《英雄联盟手游》给你惊喜了吗?

《英雄联盟手游》终于来了。

作者 | 欧阳

编辑 | 石灿

几乎所有《英雄联盟(电脑版)》玩家的情绪在10月7日晚间再次被点燃。他们异常兴奋:期待已久的《英雄联盟手游》终于可以在各大应用商店下载。

10月8日上午10点,召唤师们期待已久的《英雄联盟手游》以不删档测试的形式与大家见面,一时之间,微博上、朋友圈里,玩家纷纷晒出游戏截图,相关话题频频登上社交媒体热搜榜。

国庆假期结束后的第一个工作日,游戏玩家们丝毫不见困顿,兴致勃勃地讨论着游戏ID与技能设置、打法攻略,这款国民级游戏用其一如既往的热度与普及度,再一次证明了它绝对的市场地位。人们的热情并未因为多次测试、延迟上线而消减,兴致冲冲地拉上朋友开黑才是最好的“摸鱼”之选。

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图源英雄联盟手游官方

你期待这款英雄联盟的手游多长时间了?一年、两年?还是更久?很少有一款游戏的手游化能够受到如此多的关注与期待,从2019年英雄联盟游戏十周年庆典上拳头游戏公布《英雄联盟手游》至今,这款游戏用了两年多的时间才来到中国玩家的手中。

然而在下载热潮之后,仍存在一些问题值得思考,《英雄联盟手游》究竟还能带来哪些可能?我们还应该对这款游戏抱有什么样的期望?伴随着手游的推广,英雄联盟这一诞生了十余年的IP还会焕发新的活力吗?

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足够还原=成功?

从2019年至今,《英雄联盟手游》先是在海外多国展开测试、开服,随后在国内开启了多轮测试。此前日服开测时,大量中国玩家涌入日服,还曾出现一局游戏中有九个中国人的情况,能够看出中国玩家对这款游戏有多么期待。

2021年下半年公布上线日期后,又在上线前几天增加了一轮代号"金克斯"的测试,引发了众多玩家不满,甚至一度在游戏评平台上被打出低分,可谓争议满满。

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《英雄联盟》手游化所受到的质疑甚至更早于2019年。在游戏真正呈现到玩家们手中之前,人们的质疑普遍集中在研发节奏太慢,以及在手游化过程中的取舍问题。

现实是,从2015年《王者荣耀》公测后,游戏市场上已经诞生了多款MOBA手游,且随着衍生产品及电竞赛事在全民层面的推广,MOBA手游的爱好者看起来好像已被瓜分殆尽。

在这样的背景之下,《英雄联盟手游》能否让已经习惯了市场上现有MOBA手游玩法的玩家们接受?

这直接涉及到游戏在手游化过程中的取舍,是向上还是向下兼容;游戏是去还原还是做得更加具有普及性;画面风格是偏向于端游,还是说市场上主流的手游审美……游戏制作团队的种种取舍都与玩家戚戚相关,在愤怒和不满背后,玩家也深深关切着这款游戏的未来。

那么目前来看,这款游戏表现如何呢?

游戏开测几个小时后,迅速在App Store登顶免费榜,且一直持续至截稿前(10月10日19点)一直未被动摇。在发行渠道之一的TapTap上,《英雄联盟手游》占据了热门榜,热玩榜及新游榜的榜首,评分8.0,且正向评价持续走高。在B站,《英雄联盟手游》也占据了热度榜和B指榜第一的位置,评论和下载量都增长迅速。

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TapTap上英雄联盟手游的评价页面

除去可以量化的数据表现,从朋友圈等社交渠道,也可以看到这款游戏上线对于玩家们来说是一件期待已久的事。不管是仍然在玩《英雄联盟》的玩家,还是已经离开峡谷的"大龄"召唤师,纷纷晒出了自己选择的英雄或是打出的战绩。刺猬公社(ID:ciweigongshe)编辑部的办公室里,也能看见同事拿起手机驰骋召唤师峡谷的熊熊热情。

这般良好的反馈不仅因为《英雄联盟》IP的影响力,游戏本身质量也满足了大部分玩家最初的期待,在游戏政策紧缩、舆论环境收紧、营销端克制的情况下,用户自传播让它获得了额外的玩家数据和口碑效果。

当然,游戏的宣传重点加速了玩家给出好评的速度,那句"还是那个英雄联盟的感觉"很能体现玩家的喜好程度和忠诚度。在刺猬公社看来,一定要说这款游戏哪里做得最好,那便是还原度在可控范围内做到了较高的水平,换句话来说,"取舍"做到位了。

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首先体现在竞技性上的"留"。

所有英雄都保留了四个技能以及两个召唤师技能,这无疑大大提升了手游操作的上限。在端游中,"闪R"或"救命的一口治疗"等,向来是玩家和职业选手们"扭转战局"的有力操作。当这些都被保留在手游中,提升难度的同时,也给了玩家们更多的操作空间,技能衔接与队友间的配合变得更加重要。

同时也有策略性上的"留"。

饰品眼、战争迷雾、泉水商店等元素的留存,很大程度上保留了游戏的策略性,玩家在地图中获取的钱够了,不能像《王者荣耀》那样随时随地买装备,而是要回到泉水中购买;面前的草丛玩家也时刻需要警惕,一不小心里面可能藏着一个“德玛西亚之力”,扛着大刀在等你......种种这些是对游戏"运营性"的考虑,玩家需要留更多的心眼考虑何时回城补给装备,以及视野应该布局在什么位置。这也是部分玩家觉得《英雄联盟手游》节奏偏慢的原因。

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至于"舍",手游确实还是要考虑设备以及大多数玩家碎片时间的限制,在部分机制并不适合手机操作的英雄技能上进行了改动,比如盲僧的W不需要以单位为目标,寒冰射手的R施放后可以调整方向等;野区资源和塔的设置也让游戏时长缩短到了15—20分钟的手游普遍水平。

虽然许多玩家反映在玩某个英雄时,会发现存在建模、数值等还没有完全到位或平衡的问题,个别英雄不是太弱就是太强,有的英雄玩起来的手感还没有达到最佳。但这些都是可以通过版本更迭去解决的小问题,在玩家的反馈之下,制作组自然会继续去解决这些问题,将玩家们留在游戏中。

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并非单纯的"福利打法"

同样引发人们关注的还有手游上线之初的奖励以及各项活动,可谓是福利满满。不少玩家在相关平台表示,自己虽然愤怒于开服太晚,但由于"他们给的实在太多了",实在是被诚意满满的运营方所感动。

如果你已经玩过这款游戏便会发现,首次登录游戏,玩家便可在五名不同位置的英雄中任选一位获取,并且在之后升级过程中继续免费解锁十数个永久英雄,以及头像、头像框、表情、皮肤等其他奖励物品。此外,其他一系列游戏活动同时开启,这些活动中有的是在外服已经结束的限定活动,但手游一并开启了这些国内玩家们错过的活动,且持续更新。

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在此前英雄联盟国服10周年盛典的媒体见面会上,刺猬公社便从《英雄联盟手游》发行制作人夏丹处得知,此次不删档测试的福利比大家想象的还要更丰富一些,从手游上线礼到活动奖励,再到老用户绑定奖励,都会有所展现。

形式多元、内容多样,玩家狂喜想必也是可以预见的。

难道就只是一种"福利打法"?对于《英雄联盟手游》来说显然不止于此。

要靠"福利"留住玩家,自然是不可能长久的,"福利"只是作为一个渠道,在持续领取福利的过程中,游戏玩家能够通过获取的英雄或是各式各样的福利,更加直观地感受到《英雄联盟手游》对于端游的还原,以及其他更多优质的点,如远超及格线的美术、策略与竞技并重的游戏节奏等。

同时在另一层面上,《英雄联盟》从始至终就是一款全球化的游戏,虽然由于种种复杂原因,很多时候版本的更迭国内都晚于外服,但在整个大赛季上,基本上是全球统一的。这一种全球同步性大大提升了游戏的国际影响力,一方面让所有的游戏玩家成为一个共同体;另一方面,也大大推动了国际联赛的进步与发展,让电竞事业得到长足进步。

可以说,福利与活动让《英雄联盟手游》在其质量基础上,增强了玩家的粘性,也让刺激了国服加速与外服走到同一水平线,进而推动更多可能性落地。

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属于《英雄联盟手游》的电竞时代?

就像前文中提到的,对于《英雄联盟》来说,电竞赛事是极为重要的一个板块,除了创造经济价值与影响力,也是凝聚玩家、形成独特游戏文化的重要支点。

在端游方面,LPL已经形成极强的品牌力,在全球范围内拥有大量可用资源,《英雄联盟手游》诞生之初,便享受了《英雄联盟》的品牌效益,起码在玩家自传播方面起到了了种子用户的隐藏作用。

大众层面鲜有人知的是,《英雄联盟手游》10月8日开启不删档测试之前,职业赛事便已经如火如荼地进行了,中韩对抗赛、星火邀请赛、超燃热身赛等官方或非官方的手游赛事吸引了不少圈内关注,这些比赛的选手席或解说席上也出现了不少玩家们熟悉的身影。

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星火邀请赛决赛海报

此外,拳头游戏也在一并努力推动手游的全球化,在国内,赛区职业化的基础设计已经逐步搭建完毕,未来《英雄联盟手游》的电竞版图会被如何绘制,值得人们期待。

英雄联盟国服10周年盛典的媒体见面会上的另一位嘉宾——腾竞体育联席CEO金亦波,也曾对《英雄联盟手游》的大众赛事展开一系列展望。

"一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的,一个好的职业生态,一定大众赛事的土壤也好。"他提到,端游也有很多优秀选手,如Letme,也是从大众赛事中选拔出来的,这足以证明大众赛事也能够产生足够优秀的职业选手。

对于手游来说,移动场景便捷让赛事能够做得更加广泛而深入,加之游戏本身的电竞功能,电竞体育的乐趣想必也能被更多人体验,或许能成为移动电竞时代的又一现象级产品。

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