为什么今年最牛逼的游戏是《战神》?

The Game Awards,简称TGA,是最近这些年来,世界范围内影响力最大的游戏颁奖晚会。

每年都会在这个晚会诞生一个“年度游戏”,简称GOTY(game of the year),一般理解为今年综合水平最棒的游戏,可以说是每个游戏公司都非常渴望的奖项。

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不过这个奖也很尴尬——

如果一年都没有特别有说服力的游戏,那挑一个出来似乎缺乏说服力;

如果某一年有许多特别强力的游戏,那么你给谁这个奖项,都不太能够服众。

就好像今年这样。

在今天上午结束的TGA2018颁奖晚会上,最后公布的年度游戏大奖颁给了《战神》,这让一众《荒野大镖客:救赎2》(以下简称RDR2)的爱好者大跌眼镜。

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毕竟在此之前,《荒野大镖客:救赎2》已经拿了“最佳表演”“最佳叙事”“最佳音乐”“最佳音效设计”四个奖,可谓是拿到了手软,众多玩家也是觉得以RDR2这个游戏素质,拿下今年的GOTY问题不大。

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可惜在半个小时之后,情事急转直下,《战神》在接连拿下“最佳动作冒险”和“最佳游戏指导”两个奖项后,一举拿下了年度游戏的终极大奖。

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一时之间,微博,QQ,朋友圈一众玩家纷纷表示“妹想到啊”,接着就是诸多搞笑的沙雕图纷沓而来,一时之间那些称RDR2为“荒野大表哥”的也开始叫它?“荒野大表弟”了。

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颇为热闹。

与此同时,什么“索尼威胁论”,“任索平衡论”,“R星傲娇论”,“政治正确论”等等奇怪的猜测甚嚣尘上,似乎不给RDR2就是有黑幕。

为此,我仔细了解了一下历年TGA的“年度游戏”,感觉似乎这样的结果并不出人意料,反倒是有迹可循。

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这里挑几个比较有代表性的年份来说。

2003年,TGA当年还不叫TGA,而是VGAs(Spike Video Game Awards),不过这并不重要,重要的是当年的年度游戏大奖给了《疯狂橄榄球2004》。

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当年一起获得提名的游戏有《自由战士》《侠盗猎车手:罪恶都市》《塞尔达传说:风之杖》《细胞分裂》《星球大战:银河英雄》等等。

且不论《细胞分裂》,说实话这个系列虽然非常有名,但是前两代确实算不上非常优秀的作品,当年的欧美厂商工业化水平还不能算非常高。

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但是《侠盗猎车手:罪恶都市》和《塞尔达传说:风之杖》这两个作品可以说都是非常优秀和成熟的作品。

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各大评分网站上,这两个作品都是接近于满分的神作。

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而在玩家群体中,《侠盗猎车手:罪恶都市》也是无数人回忆的经典,拥有着无数忠实的粉丝。

但很可惜,年度游戏却是《疯狂橄榄球2004》,TGA官方给出的理由是:这一作非常具有开创性,创造了包括球队管理,雇佣教练组等等新的玩法,影响了后来的许多体育游戏。

这个评价倒却是不过分,之后不管是2k的NBA系列还是EA自家的NBA LIVE系列,或者是FIFA足球系列,多少都受到了这款游戏的一些玩法上的影响。

游戏在一些网站上也获得了非常高的评分,MC上的94分也是系列第二高分,或许以这个对某个类型游戏深远的影响作为理由,也说得过去。

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毕竟《罪恶都市》只是一个资料片,而《风之杖》也不像《时之笛》那样具有变革性。

一年之后,2004年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》则是战胜了惊艳世界的《半条命2》和《合金装备3》。

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理由也是差不多,但有一些微小的不同。

《圣安地列斯》更多的还是在自己的系列上进行了改变,不管是养成要素还是更大的地图和内容,都是前作没有的,甚至于在开放世界这个领域,独一份的。

可见TGA是非常鼓励创新的,不管是对游戏品类的变革还是自己对自己的突破,都非常在意。

类似的还有2005年。

这一年《战神》《魔兽世界》《生化危机4》同台竞技。

一个是“世界第一网游”,一个是“世界4大ACT”之一的开山之作,《生化危机4》依旧依靠自己摆脱前几作固定玩法的束缚,开创了新的越肩视角玩法等,一举拿下了当年的GOTY。

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之后2007年的《生化奇兵》,2013年的《侠盗猎车手5》都是有类似的原因,才帮助他们脱颖而出。

只要游戏本身的质量优秀,同时在变革方面做得较为突出,TGA的评为就会青眼相加。

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所以这用来解释《战神》今年的当选,就可以说得通了。

作为老牌的ACT游戏,《战神》系列拥有着非常多的忠实粉丝。

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但是《战神》今年的新作非常果断地打破了之前几代作品的桎梏,不管是在叙事的方式和风格上,还是具体的玩法上都做出了非常大的改动。

如果说以往的《战神》都是以非常薄弱的剧情去推动故事的发展,以爽快的战斗和流畅的动作去满足玩家对杀戮和破坏的欲望;

那么新的《战神》就是加强了剧情的比重,同时将游戏的战斗系统进行了大规模的改造。

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不管是和儿子的组合战斗,或者是自身新的武器的各种战斗方式,都和以往的几代作品相去甚远。

同时,这种改变也获得了很大的成功,不管是玩家还是媒体都给新的《战神》非常不错的评价,销量也是一路飘红。

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所以,按照TGA喜欢给变革之作鼓励的传统,《战神》获此殊荣也并非说不过去。

而另一个热门RDR2,在大家的眼中可以说是开放世界的最新标杆,这个世代最具有代表性和前沿性的作品,在目前的技术水平下,将开放世界的自由度和细节做到了极致。

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但或许在TGA的评委眼中,还是差了那一点“改变”,或者是能够对其他同类游戏进行启发的地方。

所以虽然我个人也是更加喜欢RDR2,并且也在这个游戏上花了很多时间,但如果是《战神》拿了这个奖,也会觉得实至名归,毕竟都是非常优秀的游戏。

当然,或许这也有TGA的评委会对索尼今年的付出肯定的意思,毕竟索尼独占的《漫威蜘蛛侠》《底特律:变人》基本都在陪跑,没有拿到一个奖项,所以将年度游戏颁给索尼旗下的圣莫妮卡,也属于一种权衡吧。

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毕竟这个颁奖晚会也是靠各个巨头金主才办下来的。

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不过同样以TGA举例,其实今年大作频发,这些被提名的游戏没有一个是省油的灯,《荒野大镖客:救赎2》《蔚蓝》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》《战神》《刺客信条奥德赛》。

不管哪个都是非常值得玩家去关注和游玩的,只不过是只能将奖项给一个游戏,所以总会有人失落。

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这让我想起了2013年的TGA,这也是VGAs第一年改名为TGA的年份。

当年进行年度游戏角逐的有《GTA5》《生化奇兵:无限》《古墓丽影9》《美国末日》《超级马里奥3D世界》。

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可以说无论是哪一个作品,在任何一年都有角逐年度游戏的实力。

但最后也是由于只能将奖项给一个游戏,所以除了GTA5,别的全部落选,只能说GTA5确实能打,却不能说别的游戏不好。

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类似的还有去年。

《塞尔达传说:荒野之息》大战《超级马里奥奥德赛》,红帽子和绿帽子的大战,其他几个诸如《地平线:黎明时分》《女神异闻录5》也都是上佳之作。

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但最后也依然只有一个可以胜出,主办方也知道《超级马里奥奥德赛》的爱好者会失落,甚至搞了一个全场都带红帽子的演出,来弥补大家的遗憾。

说到底,TGA只是一个游戏评选,就好像每年的奥斯卡一样,或许每年拿到最佳影片的并不是你最喜欢的电影,但同样也不会让你对你喜欢的电影的喜爱减少一分一毫,甚至会更加坚定自己的喜爱。

与其在究竟谁才是年度最佳游戏这种问题上纠结,不如把这些提名的和之前获奖的游戏都去玩一下。

有这么多优秀的作品,才是我们作为玩家最大的幸运啊。

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