大厂纷纷取消996、大小周,你的加班情况改善了吗?

  国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。

  文/依光流

  游戏行业似乎有望远离「加班内卷」。

  在葡萄君的观察里,一个比较明显的契机是:游戏公司为了吸引人才,开始把福利作为自己的筹码。而去年人才战打响以来,游戏公司的福利也在「内卷」。

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  比如年初为了响应防疫政策,很多游戏公司员工不得不就地过年,这时以上海圈为主,包括米哈游、心动、鹰角、莉莉丝、叠纸、沐瞳、散爆、IGG等众多厂商,都拿出了不同程度的补贴和福利,鼓励员工就地过年。

  当然,一次性的福利的确能博得短期关注,而决定人才流向的关键因素,还是长期上游戏公司是否能提供真正良好的工作环境和员工福利。

  于是今年下半年开始,游戏厂商又迎来「不加班」的比拼,开始取消996、大小周。腾讯光子工作室在6月份称将强制员工双休不加班,相当于在之前的周三健康日制度上,又强化了不加班的要求。有网友评论叫好:「总要有人开这个头」。

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  一个月之后,字节跳动也宣布取消大小周,即每周单双休轮换的制度。不同于外界的观点,字节员工半喜半忧,有的为了正常双休日回归而喜,有的则因为加班费打折扣而忧。

  跟随互联网巨头的步伐,再往后的一段时间里,更多游戏公司跟进「取消大小周」。比如包括4399、贪玩、益世界在内的多家华南公司,在买量运作越来越智能的当下,也开始逐渐抛弃过去的拼人模式,尝试增加员工福利,来改变科韵路「血汗工厂」的印象。

  游戏行业是一个知识密集型服务产业,然而在过去,游戏行业看起来就是一个劳动密集型产业,字面上的「劳动密集」。还记得前些年游戏行业内不乏两班倒、赛马等,与时间与对手竞争的机制,相比起来,996、大小周甚至显得很友好。

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  如今游戏行业开始向工业化转型,通过协作和流程来提高效率;有的公司为了激发人才的创意,也越来越不提倡加班这种对创意无用的低效制度。只不过想要完全不加班,也是不可能的,就好比国庆期间,很多运营同学为了国庆期间的活动仍旧需要盯住一线的动态。

  回想起,9月初我们的一篇话题文章里,既有从业者吐槽9 11 6大有人在,也有从业者表示自己很少加班以致于大家都吃胖了。看得出来,加班与否的制度,在游戏圈内的分化仍然明显。

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  不过可以判断的是,未来不论出于被动还是主动,「取消996、大小周」的游戏公司还会继续增多,不知道各位从业者现在的加班情况改善了多少?

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