参与者、推动者、赋能者,TOC2三重身份变迁

500

  两年时间,TOC有大变化

  弈士豪强集结,全民赛出风采。

  9月25日,第二届英雄联盟云顶之弈公开赛(以下简称TOC2)全国总决赛圆满落幕,来自全民赛道qituX选手披荆斩棘、一路过关斩将最终登上冠军宝座。

  比赛进程中,qituX选手连续3把吃鸡,决胜局中拿到两星阿克尚成功实现滴血翻盘,让观众直呼精彩。

  兴奋、刺激、过瘾,是笔者观赛的第一观感。大家可能没想到,传统意义上的重度竞技性比赛观赏感会出现在TOC2赛事上。更重要的是,TOC2选手均为非职业玩家,参赛主体正是电脑屏幕前的普通玩家。

500

  笔者认为,TOC2找到了休闲跟竞技之间“轻”的平衡。通过优化赛事机制降低参与门槛,增强赛事不确定性大幅提升观赏感,TOC2正在探索全民电竞的新道路。

  那么在通往全民电竞的这条康庄大道上,官方到底究竟是如何演绎属于休闲竞技的自我修炼呢?

  从你行你上到我上我也行

  与传统电竞项目不同,在休闲竞技类项目中,玩家们脑海中往往充斥着“我上我也行”的想法。

  玩家间的差距往往体现在对局思路中,职业选手不再变得遥不可及,这也让普通玩家有了跟职业选手对抗的可能性。

  勘破其中奥妙的云顶之弈公开赛(下文简称TOC)在玩法及赛事机制上大胆改动,让大众玩家有了更多脱颖而出的渠道,参与到真正的电竞赛事之中,实现真正意义上的全民赛事全民参与。

  玩法上,5个赛季以来,官方通过高频率版本更新,增强表现不佳和鲜有问津的阵容,从而让可玩阵容变得更多。

500

  TOC2冠军 qituX

  像本次TOC2使用的11.18版本,削弱小菊增强德莱文,调整小恶魔羁绊,让玩法愈发多样化。

  赛制机制上,从上届的线上赛区、平台赛区以及新星赛区这三个赛区增加至全民赛道(幸运赛+排位高手)、网吧赛道、直播平台赛道、特邀赛道等四大新赛道。

  尤其是新增的网吧赛道,本次共有3位选手进入决赛圈贡献精彩的对局。这生动演绎了高手在民间的道理。

  此外,本次赛事通过创新的电竞通行证、幸运赛机制及百万奖金机制。这些都让用户有机会实现“我上我也行”。

  笔者认为,新增的全民赛道一方面能够满足高竞技性属性用户的需求。另一方面,也为游戏内玩家提供了更高的游戏追求,潜移默化中为赛事培养了选手群体。

  得益于赛道增加,直接导致全国总决赛名额从原来的16位增至24位,全球总决赛的参赛名额也从前三名增至前四名。

  门槛降低了,总决赛名额变多了,这让玩家们有了更多的赛事参与感。或许这正是全民电竞赛事的应有之义。

  此外,参与人数多也提升了比赛结果的不确定性,形成观赏反差。正如玩家们津津乐道的黑马逆袭故事一样,一旦夺冠热门种子选手不敌大众选手,引爆玩家社区上热搜是小事,全民参与讨论事大。

  从扩大参赛玩家群体,到新手菜鸟跟老炮路人王同台竞技,再到辐射泛电竞用户,TOC2的全民电竞性得以打下地基。

  TOC的底子与牌面

  夯实好地基,离不开深厚的内功。

  TOC2作为自走棋赛事集大成,跟棋类产品赛事以及主体英雄联盟赛事做出的贡献密切相关。

  早在2019年,市面上就涌现出《炉石传说》酒馆战棋邀请赛、《战争艺术》大师赛等。它们确实为“下棋”爱好者提供了释放才能的舞台。

  经过它们的探索,让TOC2不用完全摸着石头过河。笔者发现,云顶之弈每个赛季的后半赛季都会去平衡英雄强弱。通过这样优化调整后,玩家比赛时有了更多选择,对局变得更加精彩。

  俗话说厚积才能薄发,充分汲取棋类产品赛事教训,优化创新造就了TOC2的底子。 

  通常情况下,底子朝内观,面子向外看。TOC2稍有不同,在面子上,即朝内观也向外看。 

  朝内观是云顶之弈作为英雄联盟IP开发的新玩法。TOC2受益于LPL赛事规范,像直转播OB视角、抗网络抖动、反作弊机制等等。 

  向外看则是,TOC2填补同时丰富了英雄联盟IP产品的赛事版图,这块拼图是休闲电竞。

  像笔者这类典型的上班族平时根本无法挤出30-40分钟体验游戏,也就跟不上赛事节奏。午休、晚饭后,能玩、能看的产品选项不多,云顶之弈及赛事成了心头好。 

  很明显,TOC2成功开拓了以笔者为代表的上班族新群体。

500

  伽马数据在《休闲电竞发展前景报告》预测,2020年休闲电竞用户规模已达到2.38亿人,预计未来将持续增长,2023年有望超过2.8亿人。

  上述机构明确提出,未来若想更近一步发展,利用差异化产品特性与中重度电竞产品形成对电竞产业的互补,是休闲电竞产品未来长期发展的关键。

  而这正是TOC2天生自带的牌面。

  参与者、推动者、赋能者

  想必没有人不会认可《英雄联盟》以一己之力推动了中国,乃至全球电竞市场的发展。它是中重度电竞产品桂冠上的明珠。

  那么站在巨人肩膀上,云顶之弈作为自走棋品类集大成者,亦有潜力且正在推动休闲电竞市场往前迈出一大步。

500

  数据不会说谎。在社交媒体上,云顶之弈相关博主已出现百万级大号。要知道,云顶之弈上市至今才两年,TOC才举办两届。

  按照当下增速,未来市面上大概率会出现千万级大号。

  更何况官方正在加速全民化速度。单从用户覆盖群来看,TOC2真正做到了草根与精英、大众与大神完美融合。

  它极大提高了大众对电竞的认知度跟参与度。与此同时,也为未来职业选手培养了人才。

  大众参与度某种程度上跟赛事观看量呈正比。一旦有了亮眼的观赛量,商业化自然是水到渠成。 

  常规来讲,电竞收入主要分为媒体版权、赞助、赛事门票、衍生品等四类。像赞助、门票、衍生品这三类变现模式,往深处挖的核心是观赛群体。

  目前,中国休闲电竞用户年龄分度大部分集中在20岁至29岁,以及30岁以上这部分人群当中,女性占比更高。

  上述用户特征可归结为两点:有钱,时间碎片化。他们拥有极强的游戏、电竞赛事消费欲望,缺的只是一个出口。

  TOC作为休闲电竞项目领跑者无疑是目前,乃至未来很长一段时间内最佳的出口。

  相关数据显示,2020年休闲电竞市场规模今年预计达到116.4亿元,未来三年年均复合增长率逼近10%。

  市场的繁荣,代表着玩家的青睐,未来自然也会有越来越多的厂商融入休闲竞技市场,想必届时会涌现更多精彩的赛事。

  从参与者到推动者,再到赋能者,云顶之奕的TOC正践行着自己的全民电竞之路,不断尝试、创新和突破,趟出新道路。

500

全部专栏