二次元妹子的胸口能掏出多少东西?

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真新镇小茂 | 文

中国游戏又双叒叕“黑暗”了。近期随着《原神》2.0版本上线,游戏很快冲进了数十个国家应用商店的Top20,在国内也长期排在iOS榜前五的位置里。

当然,这是句调侃,大家笑笑就好。我个人确实不算《原神》的忠实粉丝,只会在游戏荒时打开PS5玩一阵子,也不喜欢当“流水粉”,把厂商赚到的钱看成是一种荣誉。

但全世界人民对美好事物的向往是朴素且一致的,LSP的评论区更和谐。《原神》新版本表现强势,和最近实装的新人物“雷电将军”息息相关。

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她是《原神》世界“尘世七执政”中的雷神,身姿优美、皮肤白皙,眼角还划过一滴泪痣。当这位又飒又美的大姐姐从胸口拔出利刃要将你砌进神像里,无数人意识到自己的钱包将在劫难逃。

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靠着过人颜值和拔剑姿势,雷电将军成了《原神》出圈度最高的角色之一,瞬间诞生了海量同人二创:

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图源画师:sakimichan

Cosplay:

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乃至沙雕表情包。

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下图源B站up:Fetton

无独有偶,最近发售的热门JRPG《破晓传说》也有女主胸口拔刀的设计。游戏大致讲述一群奴隶联合起来反抗帝国“雷纳”的故事。女主希侬是个雷纳“叛徒”,从帝国偷走了超级兵器火焰剑,同时背负了某种让接触自己身体的人感到剧痛的诅咒,特殊能力则是从虚空召唤武器。

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男主奥尔芬恰好无法感受痛觉,两人简直天生一对,只有男主能拔出火焰剑。于是乎,长夜漫漫的反侵略战争终于迎来破晓。

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关于《破晓传说》的游戏介绍这里就不再深入写,大家可以期待一下BB姬知名UP主“二色彩虹”之后为我们带来的鉴赏视频。只是两款游戏像是约定俗成同时发力,突然让“妹中剑”的设定有些文艺复兴起来。


其实“妹中剑”是个颇有历史的二次元老梗。提到它,多数人最容易想到2011年的《罪恶王冠》(都已经十年了么)。颜值、体力、成绩都马马虎虎的少年樱满集,突然和天降超可爱美少女楪祈撞了个满怀。

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被追杀情急之下,妹子使用了名为“虚空基因棒”的谜之科技,赋予樱满集右手“王之刻印”。这让樱满集可以从他人身体中取出名为“Void(虚空)”的实体武器战斗。

用在祈妹胸口,则是那把最具标志性的巨大金属剑,和少女柔弱的身躯形成强烈对比。再配合泽野弘之风格鲜明的“拔剑神曲”βios,让妹中剑的设定火出了圈。

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但妹中剑的起源就是来自《罪恶王冠》吗?答案显然为否。就像宫崎英高《黑魂》的部分灵感取自《剑风传奇》、刘慈欣说《三体》是对《2001太空漫游》的拙劣模仿。他们的作品在一定领域甚至比前作更深入人心,但仍是站在巨人肩膀上完成的。

本也算不上神作《罪恶王冠》更是如此,它让妹中剑发扬光大,但确实不是原创。追根溯源,我们得把目光投放到上世纪末,日本动画第二个黄金时期。

虽然我没找到官方定义,但中文圈有一种常见说法,将《EVA》、《机动战舰抚子号》和《少女革命》并称为90年代三大御宅神作。其中在国内相对冷门的《少女革命》,则一般被认为是“妹中剑”的始祖。

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《少女革命》由天才监督几原邦彦在1997年打造。他和庵野秀明关系不错,甚至有传言称几原邦彦就是《EVA》渚薰的人物原型,背后的故事大家可以脑补。

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但别信

《少女革命》确实具有鲜明特点,是日漫界早期的女性主义代表作之一,被不少粉丝誉为“百合番始祖”。妹中剑起源镜头则来自于女二号姬宫安茜,她象征“压抑的自我”,体内承受着百万兵器,可以让契约者从体内拔出剑。

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有趣的是,《罪恶王冠》编剧之一的大河内一楼曾在1998年担任《少女革命》小说版的文字编写,想必对妹中剑的设定情有独钟,终于在14年后将这一经典设定加入到自己的原创作品中。

与此同时,妹中剑“真·原创者”几原邦彦却愈发开始放飞自我,个人造型和作品风格逐渐朝向离谱化发展。

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他还在《罪恶王冠》播出同年的《回转企鹅罐》中“致敬”了一波自己的妹中剑镜头,不过人物身份来了波互换,变成妹子从男性身体拔刀的“哥中剑”。

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顺带一提,《回转企鹅罐》也是部特点相当鲜明的佳作,剧中路人甲都是些平行移动的火柴人,还时不时插入长达好几分钟的舞台剧,看似莫名其妙,但其中的荒诞意味实际上和整部剧的氛围十分吻合。

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这也不奇怪,能想出妹中剑这种设定的人一定同时是天才和鬼才。

也正是得益于这位天才,我们能在之后的ACG作品里看到不少类似的设定。比如贴吧签名档时代,《潜行吧!奈亚子》中克子从短裙里拔刀的gif曾红极一时。

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《黑执事2》里的恶魔妹子汉娜则可能是妹中剑最“老实”的践行者。人家可没整像什么踏破虚空之类的偷懒设定,她的剑真在自己身体里,取剑的方式也最简单粗暴——手伸进嘴里直接拔出来。

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好家伙,其实相比《少女革命》,你小子从八府巡抚包大人那里学得更多吧。

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然后聊聊游戏里的妹中剑。其实这里能找到的素材相对没有很多,除了开头提到的《原神》和《破晓传说》,近两年有关妹子拔剑印象最深的作品应该还是《异度神剑2》。况且,人家的剑是从胸口水晶里释放的,而非直接从光/焰的身体中取出。

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毕竟游戏中的角色喜欢打打杀杀比较粗暴。比如索尼2013年超重口的1~4人共斗游戏《灵魂献祭》,其中有一门名叫“王者之剑”(日文原名就是EX咖喱棒)的最强禁术,其表现形式是主角从嘴里掏出自己的脊椎砍人,血腥猎奇程度迫使我给图片打上码才敢在文章里放出。

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这游戏其实非常棒,剧情内核也挺温柔

或是像某些同人图里,士郎对红A那样我拔我自己,多少也容易让人往奇怪的方向思考。

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还有个负面案例。《仙剑奇侠传》系列口碑最烂的《仙剑6》,曾因剧情结构和胸口拔剑桥段与《罪恶王冠》有些类似被喷抄袭,这就非常冤了。尽管《仙剑6》优化烂到几乎没法玩,但前者完全是见仁见智,后者设定你也知道不是源于《罪恶王冠》。

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那么到底有没有一款正儿八经的胸口拔刀游戏呢?答案是有的,而且和《少女革命》类似,属于游戏领域的先驱。

在世嘉尚且能和任天堂争霸的年代,他们有自己的重磅RPG作品《光明系列》。首作《光明与黑暗》在1991年发售于当时的MD游戏机,随后的30年里又陆陆续续在各个平台推出了20余部续作。

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《光明系列》也算是彻底沦为时代眼泪了,最后一部新作《光明格斗:刀锋对决EX》发售于2015年底,而后就基本上没了动静。

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如今提到《光明系列》,很多年轻网友更熟悉的印象恐怕是各种二次元福利。手办、周边、动画和本子卖得比游戏还受欢迎。

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那我为啥要提到它呢?这得从04年的游戏《光明之泪》讲起。这是系列新千年后相对受欢迎的作品之一,除了加入了好感度等新鲜系统,更重要的原因是游戏人设由当时本子界的至高之神TONY老师担任,一下子让二次元妹子的可爱度提升了不少。

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配合人设诞生的便是游戏里的“心剑”设定。男主凯特是个异世界穿越者,他的一项能力是将他人内心具象化为武器,并从其胸口中拔出,不同武器的外型和战斗效果也有所不同。

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男主的心剑能力是男女通吃的,但相信多数玩家肯定没兴趣看两个爷们抱在一起你侬我侬,而会把精力放在攻略妹子上。从这一点上讲,《光明之泪》应该算得上游戏里妹中剑设定的祖师爷了。

可惜这一经典设定却未能在游戏里流行下去。直到《原神》和《破晓传说》这波文艺复兴之前,游戏里知名度较高的胸口拔刀角色似乎只有手游《阴阳师》里的雪童子?难免有点冷清。

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说到底,我们为什么喜欢看妹子从胸口拔刀呢?首先它确实有点涩,楪祈柔弱的娇喘和雷电将军不可置否的威仪代表了两种极端。胸口的位置直接关联到人心,多少也能激发人的占有和保护欲望。

可除了媚宅,它其实也有些搞笑元素。如果被别人拔出还好,但像雷电将军这样自己拔出一柄长刀,鬼知道你的手需要有多长。

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下图的原作者应该是米游社:大花prprpr

不过,这个动作在现实里真就完全不可行吗?其实倒也未必,B站UP主“威廉绵羊”就试着来了这么一下,成功为雷电将军正名。

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在游戏里找合理性本就不怎么合理,但更不合理的是,它最后居然合理了。

对此,我只能引用《刃牙》一张表情包作为文章结尾。

人体,真的很奇妙吧?

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