1年过去,Epic和苹果间的官司终于有了结果,但没有结局

约么一年之前,手谈姬报道过Epic Games起诉苹果公司一案,因为是一年前了,想必很多姬友也记不清了,这里简单前情提要下:

当时Epic的《堡垒之夜》在北美特别火,但是手机版《堡垒之夜》由于有宣传第三方支付的信息,被App Store和Google Play下架,于是Epic就以垄断为由把它们起诉了。

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现在过了一年,美国关于苹果的案件终于宣判了,虽然关于谷歌的还没判,但单就苹果还是引起了业界的大量关注。

在这一年期间里,不时会有一些相关消息传出,比如苹果反告Epic是拿着起诉为幌子挽救游戏的热度;Epic组建了“反苹果联盟”发起公开反对App Store的活动;在这之中更是牵扯到了索尼、微软、任天堂等游戏公司,曝出了不少商业内幕……

“反苹果联盟”

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总之闹来闹去,当地时间9月10号,终于有了个判决结果。从结果来看,似乎两家都有获胜,又都只赢了一点点,为啥这么说,手谈姬还得一步步讲。

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一、苹果为啥没赢

首先,美国加州法院的判决结果是,苹果不得强迫开发商使用苹果的应用商店进行支付,并且要求苹果允许开发商将使用者引导到第三方的支付渠道,法令于三个月后生效。

单从这方面看,那自然是苹果亏了。众所周知,在App Store里,苹果一直是对开发者收取30%的分成的,也因此会被称作是“苹果税”,Epic插入自己的支付渠道,本来也就是要绕过这一点。

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法官表示,苹果的做法影响了消费者的信息决策的透明度,妨碍了他们找到更便宜的价格的选择。

二、Epic为啥赢了

当然在一种朴素的观念下,苹果输了,那可不Epic赢了嘛?其实在这里更多是Epic所代表的“开发者”的胜利。

苹果的30%抽成从2008年设立App Store时,就一直存在,尽管法官指出,在早期与其它应用市场上的分成相比,苹果对于开发者是慷慨的,但Epic认为,苹果的做法实际上就是一种“税收”。

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Epic认为,苹果因此从游戏行业中获得了数十亿美元,这并不合理。(Epic商店收取12%)

在“反苹果联盟”等的努力下,苹果将收入不足100万美元开发者的分成降低到15%,此外Google Play也将分成改为了一年内前100万美元分成15%,对于各大开发者来说,这无疑是件值得庆祝的事情。

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三、但Epic为啥觉得自己没赢

Epic Games的CEO表示“这并不是一场胜利”,尽管在法官的裁决里,苹果“从事了加州法律禁止的反竞争行为,扼杀了消费者的选择”。

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但法官也表示, Epic的更新自己支付渠道的行为,违反了苹果的相关合同,因此,Epic要么支付去年八月到十月中在iOS上向用户收取的1220万美元中的30%以及伺候收入的30%,约400万美元;要么,苹果就有权中止iOS上有关Epic虚幻引擎的更新。

因此,Epic表示将继续上诉。(不过玩家们只想尽早玩到《堡垒之夜》……)

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四、那么为啥苹果觉得自己赢了

对于苹果而言,抽成减半造成的损失,要远大于Epic因《堡垒之夜》下架而造成的损失。

苹果App Store在2020年收入为640亿美元,但在裁决后,苹果表示:“今天法院确认了一件事:App Store 没有违反反垄断法。(以及一些自夸的话这里省略)”

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Epic是以垄断来指控苹果的,但根据法官的裁定,这并不成立,在数字移动游戏市场上,苹果的收入份额约为55%,但法官认为构成垄断的门槛一般不低于65%,虽然接近垄断的边缘,但并没有构成垄断。

在构成市场壁垒上,Epic指控苹果系统阻碍了用户的换机成本,但苹果表示这是因为消费者对苹果感到满意。法官表示这方面苹果确实存在竞争,但“竞争不代表邪恶”。

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总之对于Epic来说这样的结果并不能满意,但它现在也完全可以提起上诉,而之后对于Google Play在欧盟的反垄断诉讼,似乎对Epic更为有利。此外,在日本和韩国,也都通过了第三方支付系统。所以虽然一场官司出了结果,不过姬估计这事远没出现结局。

对于游戏开发者来说,抽成更少,无疑也是一大利好,可以给国外的游戏开发者带来更多的机会和收入。

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在裁决中,法官还表示:“消费者们都说往往会由于冲动而购买,关于该游戏领域的收入双方都极为可观,虽然和本次垄断诉讼无关,但仍然值得关注。”

在更为宽松的情况下,如何开发出更有意义的游戏,或许也是国内外开发者们需要考虑的吧。至于国内安卓抽成……努力活下去吧!

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