都是国产之光,原神和黑神话悟空在国内舆论的“待遇”为何截然相反

《原神》和《黑神话:悟空》都是象征着中国游戏通往黎明的“国产之光”(不服此论断的参见BV1Vh411B7tf),在海外——特别是游戏发达的欧美日地区,得到了国产游戏前所未有的好评。而然这两款国产游戏在国内舆论上的境遇却大相径庭,《黑神话:悟空》尚未发售已获各方赞誉,以至于有了被“杀”的担心;《原神》却从开服前一年就被部分玩家、友商“杀”至今,哪怕有国家站台也没能让抹黑节奏停息。那么《原神》相比《黑神话:悟空》究竟“差”在哪里了呢?

一是画风问题。《黑神话:悟空》用的是硬派“写实”画风,更符合“3A”大作在玩家心中的固有印象;而《原神》是迎合“御宅”群体(即媒体口中的“二次元”)审美趣味的日式软“萌”画风,“大作”感相对欠缺。再加上国内很多人对日本“恨屋及乌”,对精通“二次元”“媚宅”画风的《原神》制作方米哈游还要扣上一顶“株式会社”的帽子。

二是文化输出方面问题。《原神》更多追求的是文化广度,表达出来的是中国人眼里的世界,中国风的区域只占全计划的七分之一;相比之下《黑神话:悟空》更多更直观地体现出中国文化的深度。而且《原神》为了“出海”顺利,在一些地方对外国人的刻板印象做了妥协:比如为了快速抓住目标“二次元”用户的注意,游戏的英文名字采用了日式汉字发音;中国风区域“璃月”服饰用的是长袍马褂而非交领汉服。尽管《原神》已经上了文化出口重点项目名单,这些做法也让一部分国人对其“耿耿于怀”。

三是收费方式问题。《原神》采用免费游戏+收费道具模式,还引入了抽卡机制,是款典型的“氪金游戏”;而《黑神话:悟空》很有可能采用买断制模式。“氪金”模式客观上会削弱用户的游戏体验,而买断制天然会提高游戏门槛,这是造成“玩家鄙视链”的根源之一。抽卡机制又自带赌博成分,自然更讨人嫌。

四是登陆平台问题。《原神》是跨平台手机游戏,而《黑神话:悟空》不出意外会是单机游戏。手游处在“玩家鄙视链”中较低的位置,而跨平台的做法又让《原神》“碰瓷”到了单机游戏的“圈子”,这就容易导致争议。再加上近年来的国内游戏市场份额中,手游占绝对大头。《原神》直接触碰了“游戏大厂”的蛋糕,招致网络“水军”攻击抹黑也在“情理之中”。

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数据转引自 BV1o64y1b7kv

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