你怎么也拦不住想玩游戏的人

首发于公众号“贼叉”

  这几天又出了个关于游戏的新政:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

  游戏限时令能帮着孩子戒掉游戏瘾么?我看悬。

  联想到前几天微博有个话题很有意思:游戏和学习为什么被认为是对立的?今天我们就来说说游戏和学习的事。

  其实游戏和学习不是被认为是对立的,因为其实质就是对立的。

  好的游戏一定是顺应人性的。你看那些爆款的手游,哪个不让人沉迷?现在的手游和电脑游戏是团队精心策划的产物,无论是角色设定还是情节,就是要让大多数人觉得这东西好玩,不知不觉就玩下去的——再说不好玩的早就被市场淘汰了。

  你看早年的魂斗罗、超级玛丽、街头霸王,圆桌骑士,再到后来的仙剑奇侠传、金庸群侠传、星际争霸、CS等等,哪个不是风靡一时?你细想想,这些游戏要么满足了男生的武侠梦,要么满足了你的军旅梦,甚至满足了你的统治欲,这些在现实生活中很多很想尝试但是却没有机会尝试的事可以在游戏里实现。

  至于没有电脑以前的那些游戏,比如斗鸡、斗蛐蛐、麻将、扑克等等,其实就是利用你的赌性,让你去博一个无限的可能,不一样的对手结局是不同的,一样的对手在不同的时候的结局也是不同的。

  如果一个游戏要靠强大的意志品质才能玩下去的,相信我,它一定不火。个人感觉享乐主义是刻在人类基因里的——不然我们为什么要发明那么多东西来提升我们的生活品质?

  勤劳是为了更好的偷懒,难道不是么?你想想人类那些伟大的发明创造,比如飞机、火车、轮船,难道不是让我们又快又舒适地到达目的地?一个八百里加急意味着一天得跑死多少匹马?就这样,边关的奏报也要一个礼拜才能抵达京城,哪像现在可以实时掌握?

  但学习这事本身却是反人性的。

  我和你玩游戏,是因为不知道输赢才会玩,但你要和数学干仗,输的永远是你。甭管多牛逼的数学家,哪怕是高斯黎曼加牛顿都有解决不了的数学题。

  什么样的人才会把鸡和兔子关一个笼子里还要数头数脚?有那功夫直接分开数完了不就得了?学文科你得背,学理科你得刷题,总之怎么累怎么来。

  一个吃苦的过程是为了让你快乐,一个吃苦的过程是让你觉得自己是个智障,所以这两者对立不是很正常么?

  正常的人类都需要娱乐,也需要游戏来愉悦自己,可是除了搞笑图片,你什么时候见过学习使我快乐的人?

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  正常的游戏其实是很有必要的,特别是对孩子来说,游戏是成长其不可或缺的一部分,但是如果孩子沉溺其中那就废了。

  对普通人来说,度很重要。对那些成名成家的人来说,确实是不疯魔不成活。没有痴迷级别的专注投入,也不可能有惊世骇俗的成就。但是对于普通人来说,你就是和他们一样痴迷,没那天赋也不会有那样的成就——而且不管干什么都不要沉迷。

  国家干这事,其实拦不住那些想玩的孩子——因为对游戏上瘾的孩子,八成有不靠谱的爹娘,要么放纵不管,要么简单粗暴,一开始规矩就没做好。

  什么坏习惯都是在苗头阶段最容易掐死,一旦心魔起来了就难了。那些已经对游戏上瘾的孩子,你以为给他掐时间就能赶回书桌了?不,其他时间他会找攻略,甚至盗用爹娘身份,总之越不让玩他就越要玩。

  联机的玩不了他就会搞单机的,电脑给他掐了他就能玩不要电脑的,总之帮孩子戒游戏瘾这事必须家长做主导,可千万不能觉得国家出了个好政策就当了甩手掌柜了。

  不过话说回来,如果家长负责,孩子也不会游戏上瘾;而孩子已经游戏上瘾,说明家长不负责,不负责的家长又怎么可能帮孩子戒掉游戏瘾?

  真特娘的悖论。

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