魔兽的游戏氛围是我见过最差的,这里没有爱心没有帮助只有攀比

【本文来自《“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?》评论区,标题为小编添加】

我早就弃坑魔兽了,我对魔兽的评价可不高。魔兽优点和缺点都很大。

魔兽优点主要有三,首先是难度高,玩法硬核,可玩性高,挑战开荒高级副本很有成就感,让很多人非常骄傲。阵营对抗让玩家永远有事可做。游戏流畅要求配置低,这大概是同时代网游里配置要求最低的了。

同样的,上面的优点其实也是缺点的根源。难度高可玩性高是好事,问题是,一味卖弄高难度和硬核实际上是条绝路,高难度并不代表好玩!通关高难度副本开荒成功自然会带来成就感,但,真的!一点 !都不好玩!过程及其郁闷无聊让人--恶心!

因为难度的机制其实没什么奥秘,并没多少新意,开始还眼前一亮,几年后,年年如此,只是加强下数据而已,玩法常年始终如一。

而玩家群体的水平不可能一样,犯错者被骂被罚款被踢比比皆是,带头者从指责到吼叫到狂骂到人身攻击同样比比皆是。每次开荒尤其参加高考,没有乐趣,只有紧张,压抑。

动脑是完全谈不上的,不过就是看攻略照别人些的玩法去做而已,无聊。魔兽的游戏氛围是我见过最差的,在这里,没有爱心没有帮助只有攀比或者叫好听点:竞争。

新人强烈不建议去,如果你想得到帮助,只有一条路:撒钱,在这游戏里,给钱什么都好说,有的是人给你打工,没钱滚边。

阵营对抗不说了,开始很好玩,然后当一方阵营崩溃后就了然无趣了。其实最大的缺点是强行分割两大阵营,将玩家也分割成了两大完全不在一个世界的群体,变相减少了玩家人数,尤其当你玩的是个弱势阵营的时候,走到哪都是鬼服。

最后说下游戏要求配置低,恩这个是好处,但是啊,魔兽要求低,是因为使用了落后的引擎和粗陋的画面换的啊,20年前的游戏,你能想象其实魔兽当年出来的时候画面就是落后时代的么?

当年配置低迎合了当时的学生党普遍低配电脑的大环境,是成功的营销,但是20年过去了,玩家群体都鸟枪换炮了啊,虽然魔兽也号称重置了,但这个重置的画面进步有点简陋,暴雪显然不想投入太多,节约成本尽可能再圈一次钱的意图太过明显,以至于最后自己都不好意思打广告宣传画面,只能喊情怀了。

对比下国内代表作的剑三画面质量其实都比魔兽好的多,而剑三重置后彻底天翻地覆了,画面完全不是一个时代了啊,玩剑三,易水寒这类你游戏画面可以截图当桌面美轮美奂,对比魔兽简直就是一群多边形惨不忍睹,这好比当年大家都买了16寸显像管彩电看节面,20年过去了,我家已经换成了50寸液晶电视看着高清数码电影,而你只是换成一个21寸显像管彩色电视机,还在津津乐道:这电视升级后真棒,里面的节面太有趣了。

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