总的来说,现在独立游戏机的设计,应该是末路了

【本文来自《手机游戏质量跟不上,原因是手机的一些瓶颈限制》评论区,标题为小编添加】

    永远怀念

    上个世纪的游戏机与早期的个人电脑,其实使用的是同一款CPU处理器,比如著名的6502,就是著名的任天堂红白机FC(顺便解释一下FC就是 Family Computer的缩写)的处理器芯片——美国人用来做生产力工具,而日本人用来做游戏玩具,毕竟早期的微处理器芯片性能有限,因此游戏机专门优化之后的性能要明显好于PC上的游戏。。。

目前来说,优化好意味着硬件配置必须足够简单,才有可能去高效率的优化。这和手机从低端到高端不同配置的市场格局不服。

所以我倾向于可能未来游戏机类的产品,还是会和 PC 一样,直接出现一个通用的硬件调用接口规范,大家通过对这个硬件接口规范的优化来尽可能提升性能。

貌似 vulkan 现在已经是类似的这种东西了,之前看了跑分,比 directx 的效率(忘了 11 还是 12 )高。而且跨平台的。

至于硬件,我怀疑可能是让安卓这种手机系统,直接变成一个子系统封装起来,让他在游戏运行的时候,限制在部分核心上运行,而游戏全速运行在剩余的核心上实现最大化效率。当然也不排除,安卓直接提供 CPU 独占的调度器来实现游戏的稳定运行。

总的来说,现在独立游戏机的设计,应该是末路了。

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