玩家不需要叙述、展现的剧情,但需要的是创造、体验的剧情
【本文来自《销量过千万的游戏没有几个是靠的剧情,玩家真的在乎剧情吗?》评论区,标题为小编添加】
只说对了一半。
其实玩家不需要叙述,展现的剧情。这俩种方式都是小说文学,影视,动漫所长的。
玩家需要的是创造,体验的剧情。
所有模拟类的游戏,各种比赛,经营,策略,战略都是创造的剧情。你创造了一个“世界”“事件进程”或是改变了一个“世界”“事件进程”,这本身就比单纯的剧情丰富的多。
体验的剧情就比较麻烦了。如果一个游戏用叙述,展现的剧情。玩家能沉浸其中就能获得体验剧情的快感。玩家没有沉浸其中的话,就很尴尬了。
辐射2,仙剑1,FF6我就能沉浸。(这简直暴露年龄)而这三部续作的剧情没有一部能让我沉浸。根本得不到之前体验式的感觉。
这里不得不说黑魂,塞尔达。(当然不是因为主角是哑吧)这俩部作品把剧情信息的链接都放入了场景和物品之中,玩家很容易就能获得体验剧情的感觉。