本人就是做这个的:游戏剧情不同于电影剧情,并不是最讲究章节叙事、线性叙事的

【本文由“打酱油的星际菜鸟”推荐,来自《销量过千万的游戏没有几个是靠的剧情,玩家真的在乎剧情吗?》评论区,标题为小编添加】

本人就是做游戏剧情创作的,贴主没有抓住游戏剧情的重点。游戏剧情不同于电影剧情,并不是最讲究章节叙事线性叙事的。游戏剧情最重点的是编剧如何“包装”这个游戏世界,也就是游戏的世界观。我们拿怪物猎人打比方,它的故事剧情可有可无。

但是它游戏世界里的每一个道具,每一个NPC,每一个场景,是不是需要构思和包装的?

美术在设计之前需不需要编剧给出明确的设计方向?

它游戏里的世界,跟你生活的世界是截然不同的,这些点点面面,是不是都需要细心的“包装”?

游戏剧情真正重点的地方,就是对游戏世界的塑造,其次才是对游戏故事的创作,而且很多游戏因为玩法特性,是不用做故事剧情的。

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