销量过千万的游戏没有几个是靠的剧情,玩家真的在乎剧情吗?

【本文来自《时代变迁,游戏机的时代要结束了?》评论区,标题为小编添加】

    不事二主冯可道

    玩命堆游戏机性能倒逼制作者们技术更新,可是玩家想看剧情啊,作为建模师和玩家的体会就是这个,你给不了好剧情,制作再精良游戏也没意思

玩家并不想看剧情。销量过千万的游戏没有几个是靠的剧情。

俄罗斯方块,没有剧情。

我的世界,没有剧情。

FIFA系列,没有剧情。

模拟人生,剧情自己脑补。

使命召唤,销量最好的几部都是靠的多人游戏,公认剧情最好的468反而一般。

战地,剧情约等于没有。

怪猎世界,剧情可有可无。

真人快打,剧情跟闹着玩一样。

GTA系列剧情最好的4代销量最低。

极限竞速地平线,没有剧情。

3A级别的销量最稳的游戏就是枪(使命召唤/战地)车(极限竞速/极品飞车)球(FIFA/实况),年货出代代1000万销量跟玩一样。

然而他们基本都不需要剧情。

纯剧情的游戏例如底特律、控制这些,销量都非常一般。

剧情向玩家是小众群体,大部分玩家就喜欢上来就战个痛快的爽游。

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