和国内游戏F4大佬聊游戏的未来趋势,他们有个共识:开放世界会是个风口

【本文来自《别杞人忧天了,没什么东西能毁掉一代人》评论区,标题为小编添加】

这几天,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的大作震动了市场,和游戏相关的公司,市值总损失估计超过5000亿。游戏是洪水猛兽,游戏是精神鸦片,这样的大帽子让人感觉仿佛回到了20年前。游戏早已不是当时的游戏,游戏产业也早已不是当年的规模,而玩家当然也不再是当年的玩家。

游戏产业的发展时至今日,伴随着2g到5g的跃进,也是日新月异。游戏的题材、玩法到游戏的开放度、创造性,已经远远超越了所谓的消磨时间、浪费生命的概念。国家竞争力发展离不开高新科技企业的进步。科技发展的美好远景和远大理想,往往会率先在游戏这个领先一步的完美幻想世界中成为主题。流浪地球、头号玩家中的虚拟现实等等科幻概念,很快就能见到现实中的投射,比如虚拟现实增强VR、全息投影等等。

和国内游戏F4的大佬朋友们聊起游戏的未来发展趋势,他们也都有一个共识:开放世界游戏会是下一个游戏大热风口。什么是开放世界游戏?沙盒游戏就是一种开放世界游戏,玩家在游戏大地图中有很高的自由度和选择性。相比于传统游戏的线性流程,开放世界的设定给与玩家更多的流程选择可能性。创造性是游戏的核心,玩家能利用游戏中提供的物件制造出独创的东西,甚至可以在游戏平台生态下自己制作开发游戏。

在疫情的助推下,虚拟世界与现实社会的边界慢慢被打破。2020年4月,美国歌手Travis Scott在沙盒游戏《堡垒之夜》中举办了一场演唱会,有超过1200万名玩家观看。演唱会大约持续了10分钟,逼真的人物建模、惊艳的游戏场景、随着歌声变换场地(从陆地、水中到外层空间)等呈现出了丰富的层次感,带给玩家的强烈沉浸感是前所未有的。

另外,加州大学伯克利分校在微软的《我的世界》中举行毕业典礼,毕业生们以虚拟形象参加。还有,全球顶级AI学术会议在任天堂的《动物森友会》上举行2020年研讨会,演讲者在游戏中播放文稿并发表演讲。游戏已不仅仅是打发时间的娱乐消遣、逃避现实的精神寄托,还越来越成为真实世界的延伸。

头号玩家中的”绿洲“就是一个元宇宙,一个与人类现实社会平行的一个虚拟世界。随着3D、VR与AR等技术的快速发展,“元宇宙”正逐步演化为虚拟环境中的“现实世界”,现实社会中的人可以使用数字身份在虚拟世界中娱乐、消费、社交、创作、挣钱等,还可以在不同场景间穿梭。

元宇宙Metaverse概念股Roblox在纽交所上市后的市值一度高达450亿美元。该平台用户大多为16岁以下的中小学生(截止2020年三季度末,Roblox日活用户数3106万,其中54%是12岁以下的小学生,13%在13-16岁)。

疫情爆发后,学校关闭,更多的孩子有更多的时间玩Roblox,2020年Roblox每日活跃用户数同比增长85%,用户的时间花费同比增加124%。Roblox的创始团队在1989年开发了一款模拟物理实验环境的软件,学生们可以用该软件模拟杠杆、坡道、滑轮和抛射运动等物理实验。

之后,还投资了Friendster。这些经验奠定了创建Roblox的两大核心基础,即支持创造力的工具箱与社交场景。Roblox还开发了游戏开发制作工具,玩家可以自己创建游戏,并且获得经济回报。在系统内还上线了虚拟货币Robux。Roblox将更多精力投入到教育拓展与全球化。Roblox开启了暑期编程夏令营活动,为老师提供了免费在线编程课程,置办了线下编程培训班等。

2019年,Roblox与腾讯正式达成战略合作,将“罗布乐思”引进中国。腾讯将其作为STEAM教育课程带进学校,在Roblox平台上进行编程教学。Facebook也收购了虚拟现实公司Oculus,CEO扎克伯格表示,VR将首先改变游戏,之后改变数码社交,再之后将改变世界。元宇宙成为了全世界大热的赛道。

相比之下,刚刚看到热搜#创投大佬称投资游戏是害下一代#,点进去一看,大佬说了:要投茅台!一看这位大佬,原来曾经投乐视狠狠亏过……实在是大笑话了……

在动漫游戏等等丰富娱乐文化下成长起来的新一代创投人,都将目光对准了新文化、新文娱、新消费的领域,比起被动学习跟上潮流的一代,更加具有活力和认知。而新一代的玩家们,在体验、创造、再发明的良性循环过程中,将不断推进全民数字社区的发展。

迈入5g的信息化时代,不论是年老年少都开始用电子支付、生物信息识别,在小学生都开始学编程的当下,游戏还被当作电子毒品,是不是有点可笑?

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