今年ChinaJoy,Unity教你该怎样跨平台做游戏

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人才还是大问题

撰文/ 流 星

编辑/ 杨皓然

在刚刚过去的CJ 2021展中,开发者们的老朋友Unity带着多款游戏新作登陆了ChinaJoy BTOB展区W4馆,并正式发布游戏跨端移植服务。

众所周知,游戏跨平台的趋势正在升温,前有《原神》全平台吸金赚得盆满钵满,后有《使命召唤》《英雄联盟》等等端游大作推出手游版本,试图在新的平台上续写IP的辉煌。

不过,许多游戏厂商虽然也向往全平台挣钱的生意,但由于缺乏人才和经验,他们在跨平台游戏的开发、适配、测试、提审等流程上依旧会遇到不少麻烦。想要不被跨平台趋势落下,可能这些厂商还需要做出更明智的决策才行。

跨平台是趋势,但怎么跨是个技术活儿

游戏跨平台这个事儿,比起玩家,开发者们对于“春江水暖”当然要敏感得多。

其实早在今年3月份的时候,Unity就在其发布的《2021游戏市场风向标报告》中指出,在调研中有高达96%的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。

而在这样的风向下,主机、PC与移动游戏间的界限逐渐模糊,想要转向多平台的开发者也越来越多。

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热门MOBA《英雄联盟》推出手游版本

不过,这也并非就代表所有游戏都适合进行跨平台移植。Unity大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏在接受媒体群访时就表示,做多平台是为了想要触达更多的用户、触达更多的玩家,但不同平台的交互体验是不同的,而玩家群体也存在差异。一款游戏作品的内容能不能适应新平台的交互方式,能不能让新平台的用户买账,是开发者们应该着重思考的地方。

比如说动作类游戏,手机狭小的操作界面,和PC端与主机端上很多硬核ACT游戏之间就有很强的不适应性。

当然,随着越来越多高对抗性的游戏玩法加入手游端,对于手游体验是“搓玻璃”的负面评价也随之蔓延开来,如果只是单纯移植其他平台游戏内容,或者选择其他平台上热门的游戏类型,恐怕只会将手游产业带进歪路。

当然,这一点对于其他游戏平台也是一致的,一些竖屏游玩的手游产品,在移植到其他平台,也会同样面临“水土不服”的问题。

而对此,孙志鹏给开发者们提供了一个独特的建议——对于一款游戏,针对不同平台的交互方式,提供不同的游玩内容。

例如某款星战题材的游戏,游戏中带有经营建设的部分,这部分内容不需要特别激烈的交互,但由于玩家在这个版块里每次做出的决策都需要花费四五个小时才能收到结果,而游戏又需要比较及时的操作,这就导致玩家游玩这部分游戏内容时希望游玩的设备更加便携一些,例如手机。与此同时,当游玩这款游戏内的战斗部分时,玩家又希望能够拥有反馈及时、操作激烈的交互体验,这时候玩家就会想要转向更适合重度游戏内容的PC或者主机。

而游戏开发者在开发游戏的过程中,完全可以考虑到这一点,在保留跨端的基本操作的同时,借由不同平台的交互特性,去强化适合平台的那部分游戏内容,如此一来,一款游戏最终不仅能实现多平台互通,还能实现平台间的互动,比起单纯去适配画质,这样的操作无疑能给跨平台游戏带去更多的想象空间。

搞跨平台,还得让专业的人做专业的事

除了畅想一下跨平台游戏的未来以外,Unity也在本届CJ展上趁热打铁,推出了自家的游戏跨端移植服务。

作为跨平台性能优异的开发工具,Unity现在算是迎来了自己的天时地利,而在本届CJ展上,Unity重磅推出了全新跨端移植服务,将助力已经在单一平台发布的游戏实现在手机、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多个平台之间的移植,帮助游戏开发商快速将游戏上线新平台,并节省开发成本。

据中国Unity技术团队介绍,Unity跨端移植服务将通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式,对游戏在新平台的性能表现进行调优处理,进而保证最大程度移植游戏效果的同时解决性能难题,真正为玩家跨平台游戏带来极致体验。

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CJ 2021 Unity展台

当然,除了提供工具上的支持外,Unity也会基于自身与各大平台间的紧密合作,为客户提供游戏在新平台上架流程上的咨询和支持,加速游戏的跨端发布。

Unity的服务卖点相当突出。目前国内市场的大部分游戏厂商缺乏开发跨平台游戏的经验,他们遇到的一大难题就是如何去组建一个熟悉跨平台游戏从开发到最后上架全部流程的跨端团队。而Unity的服务团队,一方面可以承担游戏厂商的一部分移植工作,另一方面,Unity能够为厂商提供专业人才,帮助他们建立早期的跨端研发团队,协助开发人员一起完成工作。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓在接受媒体采访时指出,Unity为游戏开发商提供的服务,可以理解为共同开发。

而这个共同开发的具体内容,大致这样理解:

首先是由Unity提供人员,为游戏开发商提供指导,来帮助游戏厂商组建他们自己的跨端团队;

其次,Unity的技术团队已经将跨端移植的流程工业化、规范化、标准化,能更高效地为游戏开发商提供咨询和教学,帮助他们流程化地熟悉开发上架的工作。并且,Unity还会提供引擎技术的教学,增强游戏开发商自身的研发实力;

最后,在Unity技术团队的支持下,游戏开发商能够更轻松地建立起属于自己的跨端团队,并且复制性地去进行游戏的跨平台开发和分发。而Unity支持多平台的引擎,也能帮助这些“走上正道”的开发商们触及不同平台生态的更多玩家们。

正所谓单丝不成线,孤木不成林。游戏市场的跨平台趋势已成定局,但相关的专业人才、团队仍旧很缺乏。如何帮助更多的选手进入赛道,促使赛道诞生更多的好产品和优质开发团队,也许会成为Unity未来的主要着力点。

事实上,2020年的时候Unity就已经推出了Unity集训营,试图从培训的角度出发,为行业提供更多的主机平台的开发人才,或者专注在高端主机、PC游戏方向的开发者。而随着游戏工业化和跨平台的趋势继续升温,在未来,主动投身Unity的开发者以及寻求Unity人才的游戏开发团队,无疑会只增不减。

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