网络游戏是精神鸦片么?

8月3日,《经济参考报》发文指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

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笔者很少玩网络游戏,前几年玩过一段时间《吃鸡》。如果这是精神鸦片的话,那么对戏曲,小说,漫画,电影,动漫的痴迷,同样可以描述为安非他命依存症,玩资本游戏的大佬无疑就是类固醇,而网络本身更是可以被形容是海洛因。

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是引流不充分?还是发展不健全?总之一棍子打死至少可以说是不合时宜。这个题目似乎和中国的影视作品的题材选择方向也有重叠,如果主旋律是推动科技/社会进步/爱国的话,很多影视作品也就上不了台面。

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如果说按照是否具有生产力来划分,在低年龄层人气沸腾的网游很难说具有生产力。相反,科普性质的《大战略》,《文明》,《瘟疫公司》之类似乎正能量更多,而《火箭模拟》,特别是《蛋白质合成》之类的网游甚至解决了科学家多年难以解决的悬疑。而如果有核聚变模拟游戏的话,或许广大爱好者可以为科学家提供完全不同的思路。

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