硬核干货!奥特曼为什么会成为有些人的“童年阴影”?

公众号:动画学术趴/babblers

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  作者/若风

  ※部分图片可能引起不适,请谨慎观看

  这两年《奥特曼》“莫名其妙”的就在国内火了起来,关于奥特曼的文章、新闻、玩梗,一时间也层出不穷。

  作为一个小时候拥有的第一套影碟便是“杰克奥特曼VCD”的奥特老粉丝,笔者一直想为最喜爱的奥特曼系列写一点什么。

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  小时候感觉相当高级的手提盒套装

  关于奥特曼的历史梳理、系列解读的文章似乎已有很多。仔细想来,对笔者来说,相比新世代的奥特曼系列,仅从童年滤镜的角度来看自然也是更喜欢昭和平成系列的作品。

  昭和奥特曼(1966年~1980年)顾名思义是日本昭和时期拍摄的奥特曼系列,它们为整个奥特曼系列奠定了最初的世界观,同时也是目前国内观众最广为熟知的奥特曼,包括了初代、杰克、赛文、艾斯、雷欧、泰罗等。

  而1996年开始到2009年的平成系奥特曼则加入了很多新的拍摄技术和CG技术,将奥特曼系列又推向一个小高峰,其中最有名的便是“平成三杰”:迪迦、戴拿、盖亚。

  之后由于万代和主营小钢珠店的フィールズ公司注资,奥特曼系列在2013年重新开始制作,相比以往更注重商业性。

  不论哪个世代的奥特曼它们都有着自身的优点,我们也不必去讨论孰优孰劣。但不可否认的是这几十年中,奥特曼系列发生了巨大的转变。仅从他们的外形设计上我们便能看出来这个系列一直在更迭换代,更不用说故事内容、拍摄风格等等。

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  昭和系奥特曼:1966年~1980年

  平成系奥特曼:1996年~2009年

  新世代奥特曼:2013年~至今

  在这些变化中,让我感触最深刻的便是——奥特曼不恐怖了!

  相信如果小时候有看过昭和、平成系奥特曼的朋友,或多或少都曾留下过“童年阴影”。因此笔者便决定试图去解决一个一直以来的疑惑——为什么会觉得昭和、平成系奥特曼非常恐怖?

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  新世代奥特曼《捷德奥特曼》(2017)

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  新世代奥特曼《泽塔奥特曼》(2020)

  由于奥特曼整个系列横跨数十年,有着几十部作品,所以这是一个非常大的题目,我们既可以从文本上进行分析,也可以从最直观的感受——视觉,也就是画面的层面进行梳理。

  当笔者再一次回过头看昭和、平成系奥特曼时,发现除了画质、年代感这些比较主观的因素之外,昭和、平成系作品中部分剧集的摄影、灯光、甚至音效都有着贴近恐怖片质感的制作风格。

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  昭和系奥特曼《艾斯奥特曼》(1972)

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  平成系奥特曼《迪迦奥特曼》(1996)

  这或许便是昭和、平成系奥特曼区别于新世代奥特曼最重要的地方,也正是这两点给予了当初年幼的我们心理暴击

  因此这篇文章将尝试主要从灯光、摄影等制作角度,对新世代、昭和、平成系奥特曼进行对比,尝试来解答一下:为什么昭和、平成系奥特曼会成为很多人的童年阴影。

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  灯光

  昭和、平成系奥特曼之所以恐怖,最直观的感受无疑是来自视觉画面的冲击

  如果谈到影视作品的画面,灯光则是不可不谈的因素。在影视剧拍摄过程中,灯光是不可或缺的一部分,除了最基本的照亮功能,好的灯光师能够通过灯光进行氛围营造或者人物物体造型。

  我们或许常听人说“某部作品很有电影质感”,而这个“质感”很多时候都是来自打光的效果。甚至在一定程度上,灯光直接影响了影视作品的成败。

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  单灯对人物脸部造型的变化

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  一些比较特殊的灯光效果

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  灯光对恐怖片氛围的营造

  想要大致了解奥特曼系列打光方式的改变,我们或许可以先从灯的明暗度开始说起。对比之下,新世代奥特曼的剧组明显“电费足了”。

  如果我们比较警备队的作战室,就会发现昭和、平成系奥特曼系列中的作战室总体来说偏昏暗,如下图中的《初代奥特曼》《艾斯奥特曼》

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  《初代奥特曼》(1966)

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  《艾斯奥特曼》(1972)

  而在部分场景中甚至会出现比较极端的暗部比例:

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  《赛文奥特曼》(1967)

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  《杰克奥特曼》(1971)

  当1980年昭和最后一代奥特曼《爱迪奥特曼》播出后由于圆谷公司面临一系列问题,奥特曼系列也搁置下来。时隔16之后《迪迦奥特曼》才作为系列30周年纪念作品,再次开启了奥特曼系列短暂的高峰。

  而从辉煌时期的平成三杰:迪迦、戴拿、盖亚三部作品来看,它们在一定程度上都延续了昭和时期奥特曼系列的视觉风格。

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  《迪迦奥特曼》(1996)

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  《盖亚奥特曼》(1998)

  而在新世代奥特曼作品中,由于好几部中都没有一贯的“警备队”的概念,所以没有以往的“基地”。取而代之的是比如在《欧布奥特曼》《罗布奥特曼》中奥特曼的人间形态在普通家庭中生活,总体也就运用的典型的日剧打光,突出人物轮廓并照亮周围环境,打散阴影,尽量模拟真实光源。

  在最新的《特利迦奥特曼》中“警备队”回归了,而通过PV中的警备队基地画面来看,制作组显然可能担心基地不够明亮,在截图中可以看到至少有3个窗户用来模拟真实光源,整个环境非常透亮,细节也一览无余。

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  《欧布奥特曼》(2016)

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  《泽塔奥特曼》(2020)

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  《特利迦奥特曼》(2021)中透亮的警备队基地

  从上文的对比之中可以看出,在昭和、平成系奥特曼系列,制作组会刻意制造大面积暗部阴影。

  尤其是在一些恐怖的场景中,加上当年画质不高,观众看不清画面细节,从而会产生压抑、恐怖感。而平成系列作品整体来看虽然这种重阴影的部分稍微有所减少,但基本上还是延续了类似的手法。

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  《盖亚奥特曼》(1998)第13集

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  《艾斯奥特曼》(1992)第17集

  并且,在昭和、平成系奥特曼系列中,故事经常发生在一些封闭空间,如古宅、公寓、医院等等。当我们与未知的东西共处一室并且知道早晚会发现它,却不知它何时会出现,也无处躲藏时,恐惧的效果才会最大。

  因此。我们可以发现大量的恐怖片或者惊悚片都发生于类似的狭窄、密闭的环境。尤其是日式古宅,有着错综复杂的套层房间结构和历史感,其本身似乎就具有一种无法诉说、超越认知的未知力量。而昭和、平成系奥特曼又非常喜欢以日式古宅、狭窄公寓为场景展开故事。

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  《咒怨》

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  《艾斯奥特曼》(1972)第3集

  除此之外,制作组还特别喜欢使用特殊灯光制造诡异的氛围。比种用暖光+大阴影制造出黄昏、末世的气氛:

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  或通过滤色纸或者滤色片等方式改变色温,营造有诡异氛围的走廊,场景深处特意加了红色灯光进一步渲染气氛:

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  以上,是利用灯光对环境的塑造,但其实昭和、平成系奥特曼中利用灯光对人物造型也堪称童年阴影。

  我们来试着回顾一下,昭和、平成系奥特曼中的特写一般长什么样呢?

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  《艾斯奥特曼》(1972)第24集

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  《艾斯奥特曼》(1972)第48集

  在第一张图片中青蓝色灯光来自人物的左前方,第二张图的紫色灯光则来自正下方,它们都只有单一光源,形成了面部大面积阴影,这种“阴间灯光”我们在恐怖片和惊悚片也经常会看到。

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  《招魂2》

  无论是氛围营造还是人物造型,新世代奥特曼系列中这些夸张恐怖的打光方式就相对比较少了。新世代奥特曼中几乎都会给人物和环境补光,甚至加上柔光让演员们更好看。就算是同样在阴暗环境中的剧情,整体也不会像昭和、平成系奥特曼那样去营造诡异恐怖的氛围。

  比如在2020年的《泽塔奥特曼》中被很多人说“梦回昭和”的第19话,这集中便用了较为灰暗的光线处理,而在室内则使用的与昭和、平成系作品中类似的大阴影打光方式,但是也只停留于此。

  当我们看下一个关于女外星人的镜头,其背景虽然全黑,但是仍留了一个小窗口作为光源。还特意在演员背后架设了一盏灯打亮演员的轮廓。另外在她正面应该也有一盏低亮度的灯或者反光板,对其脸部和衣服补光。因此我们可以很清楚地看到她衣服上的细节。

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  而如果我们继续看下一个主角的镜头,则可以看到背景有多处十分明显的光源,直接削减了恐怖氛围。

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  那么类似的场景在昭和、平成系中是如何表现的呢?

  我们以《盖亚奥特曼》的第8集为例,可以看到同样背后有一个窗户模拟真实光源,但是并没有额外在演员身后打光,因此环境整体显得比较阴暗,我们看不到太多人物细节。

  另外还从右方往人物脸上打了一个低色温灯(黄色灯光),而左半脸进行了一点补光,让左右脸形成色差,毫无疑问这样的打光方法比上面的例子更阴森。

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  而在昭和系作品中,类似的人物表现则更为大胆:“阴阳脸”加上特殊构图。

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  《艾斯奥特曼》(1972)第48集

  摄影

  在上一部分我们大致梳理了一下新世代和昭和、平成系奥特曼作品的灯光区别。接下来我们便来好好聊一下另一个影响影视画面的重要因素:摄影

  大体上来说,昭和、平成系作品中的摄影会更多地参与叙事。在昭和、平成系作品中我们经常能看到一些普通影视剧中不常用的拍摄手法,如手持拍摄、不稳定构图、大特写、广角镜头、滑动变焦等等,甚至在拍摄角度的选取上都有意向着日式恐怖、惊悚片靠拢。

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  《迪迦奥特曼》(1996)第22集

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  《迪迦奥特曼》(1996)第27集的滑动变焦镜头,突出主体并造成一种被“吸进去”的错觉

  摄影参与叙事最典型的手法,便是使用手持拍摄主观镜头增加临场感。我们以比较著名的“童年阴影”:《迪迦奥特曼》第22集“大雾袭来”为例,这集的故事光听梗概就已经能让人不寒而栗:

  因与宇宙观察中心断绝了联系,胜利队前去一个偏僻山村调查,但是不知为何村里已经没有了人影。突然出现的女孩一直说着语无伦次的话,正当主角大古与队友迷惑的时候,从山林中徐徐开始升起浓雾,居民们如同丧尸一般出现,并且雾里还隐藏着寄生人体的怪物。

  在故事开头,主角大古和队友掘井前往一个宇宙观测中心附近村庄的屋子里调查。屋内由2个镜头组成:先是从正面拍摄大古进入狭窄昏暗的屋子,然后是掘井去关闭打开的水龙头。

  那么为什么这里选择了手持拍摄?我们可以看到这两个镜头的视点都是从空镜头游移到人物身上,这样做能特意强调“第三者”的视角,会让我们产生“屋子里有东西”的潜意识。

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  下一个镜头,仍然是一个飘忽不定的手持镜头视角,晃动的镜头增加了强烈的不安定感。此时的构图和拍摄角度更为大胆:带有仰角的倾斜拍摄——仿佛怪物就在人物的脚边。而阴暗的屋子和后景中如同高墙般的一排树木更增添了压抑感。

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  除了利用手持拍摄增加临场感,昭和、平成系奥特曼作品中还有很多主观镜头的运用。比如在《雷欧奥特曼》(1974)的第16集中,我们先是跟随镜头得知“女鬼”走进了公寓,然后下个镜头我们跟随她的视角打开房门穿过走廊。

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  再下一个镜头女鬼便进入了女孩的屋中。需要特别注意,在上一个镜头的结尾摄像师将镜头推到了门上。紧接着如下图所示,利用一个完整的变焦过程(画面由虚转实)模仿鬼魂穿过房门的视角。

  然后继续以女鬼的视角环视屋内,最后以一个推镜头模仿向着女孩靠近的感觉。

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  另一个镜头参与叙事的典型的例子便是特写镜头。在昭和、平成系奥特曼中有着大量的特写镜头——老演员们真的不怕特写 .JPG

  这些特写镜头同样都是经过了精心的设计,结合不同情景和不同摄影方法进行组接使用。比如突然的推镜头+特写,表现出一种走入角色此刻内心的感觉:

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  或以一个推镜头,加上人物突然入镜的特写,表现恐怖:

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  另外还有在昭和、平成系奥特曼中经常使用的广角镜头,由于广角镜头产生的畸变,让人物看上去特别诡异恐怖:

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  总体来看,昭和、平成系奥特曼中无论是构图还是镜头衔接,设计感都很强,也十分大胆。

  相比之下新世代奥特曼的摄影风格更偏向普通的日剧,以胸口、膝盖以上的近景和中景为主,最大化展示人物和环境,并尽量隐藏摄像机的存在。虽然偶尔会有特殊构图,但整体比较中规中矩。

  结语

  其实除了灯光和摄影让昭和、平成系奥特曼的部分剧集显得十分恐怖之外,还有很多细节没有进一步展开,比如构图、道具、布景、声音。其中,尤其是音效部分对恐怖氛围的塑造有着很重要的影响。昭和、平成系奥特曼中的音效设计可以说十分出色,甚至有一些集数直接以“声音”为中心展开故事。

  另外,就像文章开头所说,昭和、平成系奥特曼之所以恐怖,除了制作上给予观众直接的心理冲击之外,还有一个重要原因就是文本,昭和、平成系奥特曼作品的定位是成人向,因此有很多严肃话题和惊悚剧情。

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  《雷欧奥特曼》(1974)第28集

  并且昭和系奥特曼作品中不论是奥特曼本身,还是剧情都带有非常浓厚的超自然力量神秘感,这是当时那个年代所独有的时代特色。比如在《艾斯奥特奥特曼》中就有“夏日怪奇系列”,《雷欧奥特曼》则是“日本名作民间传说系列”。

  而在新世代奥特曼中,不仅对奥特曼本身进行了解构,让他们具有了性格,甚至还会吐槽。在情节的编排上也更侧重以奥特曼,而不再完全以人类为中心展开故事。比如《泽塔奥特曼》中奥特曼是带着收集“徽章”的目的偶然来到地球;奥特曼也会有自己的往事、宿敌、亲人、师傅等等。

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  《艾克斯奥特曼》(2015)第1集

  在这种文本框架下,或许就很难再提恐怖、惊悚了吧。由于篇幅限制相关内容就不再展开,如果以后有机会或许可以再出下文。

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