3A基本是国外游戏,末日题材个人主义已经玩腻了,但我们的好元素还没开发

【本文来自《妖魔化游戏应该停止了,这是另一个贸易文化战场,不能把这条战线拱手让人》评论区,标题为小编添加】

我实在太想玩一款国产的神作游戏了,目前最值得期待的是《黑神话:悟空》,但看到中国还有那么多好的元素没有开发,我就感到惋惜,特别最近看完了沙盘上的战争UP的长征系列,我已经是红军和教员的死忠粉了,这要是用心做成游戏,这故事性不论是战棋类还是FPS不妥妥的神作。

可惜,3A大作基本都是国外的游戏,像我最近玩的往日不再,那剧情真的烂的不行,末日题材的个人主义已经够腻了,而很多剧情都还是俗套中的俗套,要不是冲着玩法和画面,早就不玩了(现在也没通关)。

像贴主说的,游戏确实是一个很好的文化输出点,因为游戏玩家其实很简单,你只要做的是好游戏,直接Take my money,况且我们国家的价值观,世界观本来就是一条正确的道路,我相信是可以让全世界人民产生共鸣的,所以作为游戏元素的出现做好了只会是剧情的加分项和亮点。

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  • 不看好黑神话,官网天天吹的原神就是神作了,3a有什么好的。文化输出不能刻意,不是展示点民俗或者神话,或者搞个zz宣传那么简单。
    我觉得原神文化输出就很棒,输出了天朝上邦的友好和自信。虽然风格很像岛国游戏,但不像岛国游戏那么bt,要不简单的感觉被侮辱了智商,要不麻烦的让人想骂x。常玩的就知道岛国游戏处处小家子气,多好的内容和题材也受制于这个。
    米哈游的跨平台体验还是不错的,还有app工具 可以分析游戏数据等等,我觉得只做游戏有点屈才了。应该开发一些更重要系统。

  • 《地雷战》《决战朝鲜》《特种兵1937》这是大陆出的比较有名战争类游戏了,前两部是SLG,后面是盟军敢死队类型。《血战上海滩》是VR特警类,《血战缅甸》是抢滩登陆类。此外台湾的尼奥科技出过《八年抗战 》1&2。

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