刺激战场赛季末指南

转眼之间,十一月已经走到了月底,我们即将迎来十二月。

在刺激战场中休闲玩耍的小伙伴们,很多人面临着一个很大的问题,距离一个大段位只差几十一百来分的差距,毕竟铂金到钻石,皇冠和王牌之间的差距还是很大的。

手痒痒一定要把这几分打上去,赛季末应该如何有效的轻松上分呢?

打开下面这份指南,赛季末的福利来告诉你!

1.和高段位玩家组队上分

这不仅仅是说要找大神躺分,而是说可以利用段位差获得更多的加分提成。

对于较低段位的玩家,和高分玩家组队是可以获得段位差距分加成的。

以小编自己的数据为例,在生存时间几乎一致的情况下,

自己排的野人局,海岛四排星钻2局,8杀吃鸡,加分25。

与朋友(王牌4600分)开黑的海岛四排皇冠局,3杀吃鸡,加分28

剩余的几次吃鸡加分,不超过10杀的几次成绩依次为28,31,34分

加分效果除去段位的递减,依然比与同等级的玩家一起竞技加分效果好

因此,与高段位玩家组队上分,单局分数收益最高

2.提高生存分,而非击杀分

之前的战场研究局也用数据研究过,对于非高玩玩家,想要追求排位上分,生存分击杀分性价比高。越接近王牌这样的中端局,玩家的水平越来越趋于一致。

王牌局的一致指的是游戏技巧、游戏意识和组队配合水平,大家的差距在不断地缩小。

不同于星钻段位带来的台阶,星钻开始,大家趋于一致的是大部分普通玩家的枪法水平,在王牌段位,大家的团队搭配也会趋于一致。

你的团队有的配置,对面也一定会有。

你的基本打法战术,对面也差不多一致。

这往往导致很多打法思路,乃至于操作细节都在不断的趋同,整个比赛的容错率快速降低。

运气、经济、网络延迟……这些非操作的因素越来越成为主导比赛结果的因素。

于是对枪成为越来越不划算的考量,一味地正面交火,能否带来正面收益是有待考量的,暴露自身位置,影响卡圈时机,这些因素都成为你在上分时应该考虑的成本。

你可以四倍镜压枪,对面何尝不可以。

一个小小的失误,对面可能就是一波1V4灭团走起。

苟一点,不要无所谓的莽。

3.带足道具

不管在任何段位,道具带来的加成都比你想象中的要重要很多。

不能因为它是手游就看不起烟火雷啊,决赛圈十多个手雷呼呼过来你怕不怕?

把敌人卡毒圈里人家一路烟雾弹铺到你面前,难受不难受?

就小编自身而言,所有翻盘的逆风局里面,由道具主导节奏的比枪法主导节奏的要多很多

比如燃烧瓶和闪光弹,都是攻楼利器,不同的场景下,每个道具都有自己独特的用法。

车翻了?一个手雷炸起来。

敌人苟房子不出来?燃烧瓶走一个看他跳不跳出来。

比如我们看烟雾弹的主要用法:

a)掩护被击倒的队友

b)  被迫用载具撤离时降低被击杀风险

c)在交火区或者空旷地带舔包时的烟雾掩护

d)声东击西式铺脸打法(烟雾在一边,你在烟雾的另外一个方向向敌人摸过去)

e ) 空旷地带用烟雾弹铺路,顶烟进圈

这些都是几乎不训练就可以完成的打法,可以明显提高赛场表现啊。

PS:小编每次进圈烟火雷都是超过10个的,人工轰炸区简直不能再酸爽

不过决赛圈千万记得低抛,以及要燃烧瓶慎用。

4.换大型地图

赛季初和赛季中的冲分,用雨林这样的小图上分起来嗖嗖的,发育快,刚枪爽,不知不觉就把分给上了,大图反而不推荐了,太慢了。

而上分后期,强烈建议用大图。

其一,大图较为分散,游戏时间长,生存加分多。

其二,大图发育缓慢,就算跳了大点没有拿到枪,也可以苟着发育不至于落地成盒。

其三,大图在理论上被多处敌人包围的所需时间更长,腹背受敌的回旋余地更多。

想上分,当然是绝地海岛走一波!

5.把栓动狙击换成射手步枪

直到现在还有人看到MK14不捡给我留空投里面的,这不是送敌人福利吗?

中端局开始,大家操作都不差,你发现敌人的时候敌人差不多也发现了你。

一发狙击枪过去,敌人倒没倒不说,一梭子子弹呼啦啦就过来了。

相同地方打两枪?不太可能了吧?

意识上纲上线的玩家,听到你98K这边一响,基本就不会给你站撸了。一枪打不中,基本就没有机会了,不仅仅是没有了击杀敌人的机会,可能发现敌人的机会都没有了。

在这个三级头遍地跑的版本,管你M24还是98K,遇见不莽的人,基本都没啥机会。

即使是强行换枪,算上比赛的装备磨损和时间成本,栓动狙也依然很亏。

不说VSS这样的黑科技,20发子弹一瞬间全招呼上来,怎么的也该倒了吧?

MK14作为综合输出最强的武器,自然没什么好说的,但是MINI14或者QBU,556的子弹吃一套也真的很痛啊。

大家对于赛季末又有什么样的解读或者感受呢?欢迎大家在评论区留言。

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