曾经是中国第一的游戏公司竟然在两年内就倒闭了丨游戏异闻录

B哥丨文

现在聊到中国游戏公司,大家第一反应不是腾讯就是网易,或者是盛大,完美这些巨头,但如果时间推到20年前,这些公司相对于当时国内的一家游戏巨头公司而言,都是弟中弟。

这家巨头公司当时垄断了中国超过一半的正版游戏市场,曾经在那个经济并不发达,人人都在玩盗版的2003年达到过5000万的年销售额,当年上海的房价不过3000元一平米,可以说那个时候能够达到这样的销售额,绝对是游戏圈的绝对霸主。

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不过很神奇的是,在达到顶峰之后仅仅两三年时间,这家巨头公司就盛极而衰,甚至直接走向倒闭。

只留下了一地鸡毛供后人凭吊和感叹。

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想必有些年纪的玩家应该已经猜到这是哪家公司了。

它就是奥美电子。

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在我的小学和初中时期,那时候中国大陆的游戏行业正在逐步发展起来,2000年前后,网吧开始取代游戏厅,变成了中国游戏玩家和广大中小学生最向往的地方。

而当年网吧的电脑中,有几个游戏是标配:《魔兽争霸》《半条命2》《暗黑破坏神》《星际争霸》《传奇》等。

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其中的暴雪和v社的游戏占了大半,而《半条命2》衍生出的cs更是很大程度上促进了网吧行业的繁荣,局域网对战是那个网络并不发达的年代最流行的娱乐方式。

而cs也可以说是中国FPS游戏流行的最大原因,影响了后来几乎所有的射击游戏玩家以及游戏厂商。

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《魔兽争霸》《星际争霸》这两个游戏更是不用说,可以说中国最早一批的电竞选手,大多都来自这两个项目。

而sky等人作为最早一批给中国电竞爱好者带来荣誉感的选手,更是和这些游戏脱不开关系。

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当年的奥美,就是国内代理这些游戏的厂商。

不管是V社,还是暴雪与雪乐山的母公司维旺迪,都选择了这家来自香港的公司作为中国大陆的代理和发行。

在奥美电子不到10年的寿命中,他们引进和发行了53款游戏,其中著名的包括之前说道的《魔兽争霸》系列《星际争霸》,《半条命2》等等,也有相对小众一些的《地球时代》《家园2》等等,可以说当时世界上主流的大作,很大一部分都被奥美代理发行了,中国玩家在那个年代可以玩到那么多的正版作品,也和奥美的努力脱不开关系。

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甚至在《魔兽争霸3:冰封王座》发售的时候,奥美甚至做到了与世界同步发售,这在当时,甚至是现在都几乎是不可能的(参照《魔兽世界》几乎永远比外服慢)。

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而奥美也在无意之间,促进了中国电竞的诞生和发展,不管是FPS还是RTS,都属于早期的电竞项目,脱胎于CS的csgo,脱胎于RTS的moba游戏都可以说得益于当年奥美所做的引入和推广——

即便大多都是盗版。

照说对中国玩家和电竞行业这么大贡献,即便是倒闭了,玩家应该也是对它持怀念态度的。

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但很有意思的是,如果是经历过那个年代的玩家,大多都对奥美这个公司并不感恩,而是多少都怀有一些恨意。

一切都要从那个CD KEY说起。

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在那个年代,暴雪的战网还比较粗糙,但是功能已经齐全了,而且中国在当时并没有别单独作为一个区域,是与世界链接在一起的。

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不过与世界其他地方已经习惯了暴雪战网的联机模式不同,当时的中国网络还处于非常落后的状态。

要知道最早的拨号上网,网速是56kbps,当年《冰封王座》发售的时候,大家正在考虑升512kbps,这样的网络大环境导致了许多人直到最后都不知道其实《魔兽争霸》系列的正版游戏中是带有暴雪附赠的CDKEY的。

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因为奥美将这个cdkey取出来放在了自己的网站上,如果你购买了正版的游戏,就可以去奥美的网站上兑换这个序列号。

不过很显然,在那个年代,中国玩家对网络的需求并不高,同时大家对网络的认知也并不到位,所以许多玩家到最后都没有获得这个序列号。

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要知道其实正版游戏中,价值最大的就是那个可以登录战网的账号。

通过这种偷梁换柱的方法,奥美获得了大量的利益,而随着大家的网络意识增强,许多人开始想要兑换序列号,然后奥美就又开始吧之前兑换过的序列号重新放出来,做了个一号多卖的操作,可以说非常精彩。

所以很多人在兑换的时候发现自己的这个序列号已经被人用过了,但是又不知道怎么去解决,当年玩家的维权方式可比现在难得多。

即便是玩家找上门去,奥美也用一个系统延迟给个能用的就打发了。

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靠着这套操作,奥美cdkey的盈利确实让他们获得了不少的收益。

著名的DOTA解说DC老师当年曾经就碰到过这种情况,省吃俭用的钱买了五份,结果只有两个key能用,可以说是一把辛酸泪了。

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另一边的V社也是一样,当年的《半条命2》会随游戏附赠steam的key,虽然当年的steam并没有暴雪战网那么吃香,也远不如现在声势浩大,但是奥美也没有放过暗箱操作的机会。

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同样的将cdkey变成了兑换码,那些没有网络,或者是网络不好的小伙伴就失去了获得cdkey的机会,奥美趁机将没有被兑换的cdkey偷偷留下,以备后用。

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不过很明显,奥美只看到了眼前的利益,并没有想到网络的发展如此迅速,大家很快就发现了cdkey的问题,并且网络上的反应越来越多,最后导致了v社和暴雪都得知了这个事情,两家公司的高层都非常生气,直接断绝了奥美的国内代理。

而在彻底停止合作之前,奥美的物流总监竟然一次性地拿走三万多个序列号,还成立了一家代售奥美游戏的公司——易势力。

他们号称从奥美拿货但是出售的价格比奥美低一半,这也就是许多玩家曾经买到过30块钱的《魔兽争霸》还带CDKEY的原因。

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在当时,这些cdkey也是可用的,因为这些key中有不少都是之前留下没有兑换的。

很明显,这就是一次非常严重的内部贪污,这个易势力的高层就是奥美的物流总监,这一波操作让奥美变成了空壳,只剩下一地的垃圾和员工工资,供应商欠款等等款项。

也是至此,奥美名存实亡,暴雪和valve彻底断绝和它的合作。

3

但很有意思的是,故事到了这里还没有结束。

已经人去楼空的奥美电子在即将倒闭的时候,竟然被收购了,收购方的名字叫做神州通信。

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2005年,神州通信收购了奥美电子51%的股权,成立了神州奥美。

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但神州通信在收购的同时却做了一个非常骚的声明:我们只接受奥美电子的资产,不承认它的债务。

也就是说玩家你之前遭遇的一些不公对待,我们现在也不会承认的。

而也正是在这个时候,之前奥美电子物流总监拿走的三万个cdkey的事件爆发,玩家群体中出现大规模的登录不了战网和steam的情况。

暴雪和v社震怒,他们除了不再供给奥美cdkey之外,还将之前流出的很大一部分cdkey冻结了,许多正常买入的玩家都发现自己的账号无法登陆战网。

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这样的情况让矛盾进一步激化,神州奥美开始被奥美电子遗留下来的历史问题所困扰。

不过不管怎么样,被收购的奥美电子,已经更名为神州奥美,开始了它接下来的旅程。

神州通信在对奥美的策略上选择了单机和网游并行的决定——

一方面将之前奥美电子运营的《开天》网游相关的推广进行了冻结,然后清理了奥美电子的内部。

另一方面则是宣布继续做单机市场,推出以《地球时代2》《闪电战2》为首的期款单机。

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网游方面则是选择代理《突袭OL》。

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可以看得出,基本上除开了内部清洗,神州奥美和奥美电子的区别并不大,甚至还有不如——

暴雪母公司维旺迪当时和奥美的谈判破裂,逐渐停止了cdkey的供应,这基本减少了当时奥美九成的收入。

当时的神州奥美已经无路可走,只能把所有的赌注都压在了《突袭OL》上。

只可惜,在《魔兽世界》如日中天的时代,并没有《突袭OL》的市场。

到后来神州奥美开始拖欠工资,甚至将神通卡当做工资发给员工,于是出现了大规模的员工辞职。

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最后神州奥美的《突袭OL》进行全面绑定收费,不绑定神通卡的玩家将无法玩游戏。

到了这一步,游戏的败亡也是板上钉钉了。

4

可以说奥美是那个时代,或者说直到现在的许多公司的和人的缩影。

他们抓住了时代的脉搏,在那个蒙昧的时代找到了世界上最优秀的游戏公司之一,并且获得了代理权,掘到了第一桶金。

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但他们贪婪,短视,不以长远的眼光去看待游戏市场和网络的发展,只想着靠自己的“聪明”去赚取眼前的那点蝇头小利。

试想,如果没有cdkey事件,他们即便是没有获得WOW的代理权,也可以和暴雪V社继续合作下去,在九城出问题时,接手的也未必是网易。

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而steam的发展更是出乎大家的意料,现在后悔已经实在太晚。

不然奥美左手V社,右手暴雪雪乐山,先腾讯一步垄断国内都未尝可知。

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可以说奥美是一手天胡打烂的典型。

诚然,当时的维旺迪对奥美有一些过于强势的对待,但这并不是个例,从后来的九城到网易,中国的游戏厂商多少都受到了这样的待遇,只是奥美并没有做好。

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至于网络游戏上的失误,几乎所有人都讳莫如深,但确实奥美没有一款游戏能够在那个网游盛行的浪潮中能够站立。

没有守成,也没有开拓,自然就面临败亡。

奥美从不可一世到瞬间坍塌,只用了两年时间,但其中错误的累计,确实从开始就存在的。

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“秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。”

只希望这个曾经的巨人的尸体能够给后来者一点点启示吧。

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