E3前瞻之任天堂篇:任天堂大饼能不能上桌?

上期我们预测了微软的E3发布会,今天这一期我们来看看任天堂。任天堂的E3日程也是最近才刚刚公布,6月16日的0点有一场40分钟的E3直面会,紧接着是3小时的树屋直播。

任天堂已经事先说明了,直面会主要以年内发售的游戏为重点。放在过去的两三年里,这样的说明都是普通而自然的,然而当舅舅们已经集中发言,新版Switch的公开似乎也就在这几天了,很难不让人想入非非。

新版Switch已经成为某些舅舅,和自称拥有可靠内线的媒体人长期吸引关注、与完成KPI的重要手段。所谓“一条新闻水一年”正是如此。在过去一年多的时间里,我们已经看到了太多有关新版Switch的蛛丝马迹。目前各路舅舅都声称任天堂会在E3发布会之前公布新机型。若是真的如此,直面会的内容就有更多琢磨的空间了。

情况大致可以分为两种,如果新版Switch的性能对于旧版没有多少提升,自然就不用去直面会去和游戏抢时间。毕竟自己发布会的时间也不能随便拉长,还得考虑观众的感受。而要是新版Switch有显著性能提升,或是附带某种新功能,那这些“年内发售的游戏”中就必然会有能展现这些变化的新作。

不过由于新版Switch被报道的次数实在太多了,再在这里掰扯也不过是把舅舅们的话给反刍一遍。我们还是关注一些实在的东西,那就是“年内发售的游戏”。在E3直面会这么一个场合,游戏发行商不仅要公布新游戏,也要向玩家介绍过去已公布游戏的最新情况。目前已知任天堂第一方和Switch独占大作中有4块令人垂涎欲滴的大饼,而且它们已经公布许久。

《塞尔达传说 旷野之息》续作公布时造成的轰动效应与其所背负的期待已经无需多言。《旷野之息》收获的所有赞誉都已经化作了开发人员背后的压力,想要精益求精成就完美,长时间的开发和打磨就必不可少。19年公开时,这款游戏处在没有确定名称,也没有大致发售时间的状态。从去年至今,任天堂发售的重量级作品只有《集合啦 动物森友会》,它再怎么能卖,玩家看不到新游戏还是会对你指指点点。

同时它也是任天堂企划制作本部开发的游戏,与我们接下来要说到的3款作品有着本质上的不同。

《银河战士Prime 4》和《猎天使魔女3》都是在世界范围内极具号召力的游戏,它们的开发状况也都如一团迷雾,让人看不清楚。前者本来17年公布时就是在早期状态,后来更是在19年初直接宣布更换开发商,推倒重做。你如果现在正在期望它能早日发售,我只能遗憾地告诉你工作室去年8月还在招聘包括主制作人、首席画面工程师和高级关卡设计师在内的多个重要职位。当然这也不代表它就一定不会在直面会上出现,上次预告片是个logo,再做个CG预告片让你乐呵一下也是宣发的正常手段。

至于《猎天使魔女3》,情况就更扑朔迷离了。大光头神谷英树在过去几年间面对游戏相关的提问几乎就只剩下“游戏开发顺利”和“做游戏需要时间”这两句回答。眼看着白金工作室公布的游戏项目越来越多,甚至自己都要开始搞起发行,《猎天使魔女3》却还是什么动静都没有,不禁令人怀疑他们到底是不是还在做这款游戏。打开神谷英树的推特,你每天都能看到他在和来自世界各地的网友激情互动,再转发一些美少女图片……嗯,至少能说明他精神状态还不错。

就在今年1月,他先是说希望可以在今年公布一些《猎天使魔女3》的消息,然后又说建议大家先忘了这个游戏,并且后一句话还没有推翻前一句话。他说的也有道理,你只要现在不期待,后续真有消息公布了,那可不就真的是惊喜了。那么这个惊喜会不会出现在今年E3?我觉得不会。

一次官方网站的泄露事故倒是为我们对《真女神转生5》的预测省了很多事,泄露信息显示它将在11月11日发售,如果没有什么意外,那我们肯定会在E3上看到一个预告片。

把年内发售的标准放宽一些,明年年初发售的《宝可梦传说 阿尔宙斯》也能列入考虑范围。这款动作要素强化的开放世界宝可梦,在公布之初也经历了不少惯常的批评和嘲笑,但归根结底它是宝可梦。是宝可梦就意味着销量、人气、关注度。E3确实是个公布新情报的好时候,也不排除再多凑点内容开个宝可梦专场直面会的可能性。

说过了过去的饼,该着眼未来了。E3发布会上不公布新游戏,作为一家大厂在玩家那里交待不过去。《马力欧》系列平台跳跃作品和《马力欧》衍生聚会游戏也是时候来点新的了。要知道《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧赛车8 豪华版》都是Switch发售时的游戏了。招牌系列也不能一直靠重制和外传性质的作品过日子。

掰着手指算算,《火焰纹章》《星之卡比》和《大金刚》等系列也都到了随时有可能公布新作的时候了。任天堂自身的游戏阵容,让人们每次都能在直面会到来前拿个本子,算算有哪些可以被计算到的惊喜。再加上第三方厂商的游戏,每个人都可以找到自己的期待点。

不过要记住,任天堂可没给你承诺过一定会有什么核弹级玩意要公布,发布会当前还是要记得做好期望值管理。

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