为什么夺得了世界冠军的炉石没人在意?

在十一月三日这一天,来自LPL赛区的IG战队获得了英雄联盟S8的冠军。一时之间从微博到朋友圈,从今日头条到各个门户网站,都是铺天盖地的庆祝和宣传,仿佛全民都陷入了狂欢。但与此不同的是,在一天之后的《炉石传说》世界杯上,虽然中国队伍获得了世界冠军。但却鲜有人问津。只是在新闻上被报道了一句,就草草收场,很多人甚至都没有听过这则新闻。可以说即有些悲凉,但更多的是些许无奈。

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那么为什么同样是中国队,即使是取得了世界冠军的好成绩在国内却也鲜有人关心呢?在我看来这并不关乎人气和粉丝,还要从游戏机制说起。

《炉石传说》这个游戏虽然在现在看来似乎热度一般,但在直播刚刚兴起的时候(2015年左右),它的热度甚至超过了许多知名的电竞项目,可能也就仅次于《英雄联盟》。这个游戏也有着非常好的玩家基础,甚至可以说是国内大多数的卡牌游戏玩家的启蒙(国内游戏王和万智牌玩家稀有)。

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但即便是拥有这两个非常好的先决条件,在世界杯上获得了冠军却依然不被国内玩家所热议,因为这款游戏有个非常致命的问题——它的游戏机制

它的电竞属性实在糟糕。

虽然说运气也是实力的一部分,但是运气占了大部分的话,竞技性势必会消弱而娱乐性会大大增强。就像《英雄联盟》里,世界排名第一的玩家也许在一些比赛中会输给排名第十的玩家,但他绝不会输给排名第一千的玩家。《炉石传说》则不同,你连续的鬼抽,对手连续的神抽,今年世界冠军的选手甚至会被小学生吊打。例如有名的“小学生之弓”。

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梗虽然好玩,但是确实会让人感受到这个游戏的冠军没有别的项目那么有说服力,运气成分太大容易让人产生“我上我也行”的错觉。但是随机的机制也正是这个游戏的魅力所在,导致直播效果非常的好,这也是这个游戏的职业选手一直没有主播名气大的原因之一。

甚至中国队的夺冠也是依靠了对手的鬼抽和自己的神抽。(尴尬)

其实说了这么多,我还是非常高兴中国队能够获得这么优秀的成绩的,

而作为热爱游戏,热爱各种电竞的粉丝,则更是希望各类电竞项目都能有所发展和进步,这才是理想的电竞环境。

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