好好讲故事的音游该是什么样子?

2018年时,雷亚知名音游《Cytus》推出续作《Cytus2》,游戏的高质量获得了大众好评,有了更多的IP玩家受众。不谈这款游戏被大部分人称赞的美术风格,依旧高质量的曲库曲谱,自己当时更看重《Cytus2》在讲故事环节为音游带来的突破与提升。而今年,又有一款游戏用故事让音游出了圈。

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讲故事的音游越来越多了

雷亚旗下的音乐游戏IP并不是音游玩家核心圈里口碑最好最受认可的IP,但没有人能否认雷亚旗下的音游产品一定程度上推动了音游这一小众分类往大众的靠近。而《Deemo》则是雷亚在“音游走向大众”路线中最出圈的作品,其成功离不开剧情的加入。

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自街机端发展起来的音游产业,开始正经往游戏里加入剧情的行为出现地很晚,街机端的音游大部分都没有系统剧情,顶多整整歌曲系列的人物PV剧情。频繁出现剧情设定时,主要是手机音游时代的到来。

《Deemo》剧情主题是以小黑人Deemo与小女孩Alice相遇后的故事为起点,钢琴为媒介,古树为线索,构筑了一段奇幻而治愈的旅程。整体故事线其实算不上明朗,充满了解谜与隐喻元素。但整个游戏的剧情氛围十分唯美治愈,配上出色的美术设计,雷亚尝试在音游里讲故事的行为成就了《Deemo》,同时也让音游一定程度上走出了核心圈。

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这并不是雷亚第一次在游戏里加入剧情设定,比《Deemo》更早的《Cytus》同样有剧情设定的存在,不过却更为晦涩和隐秘。《Cytus》的剧情由各曲章封面、歌曲以及PV串联,一切的剧情都需要玩家自主去挖掘联想,大部分玩家都并不会察觉到剧情的存在,这一切在《Cytus2》里得到了重新演绎。

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在《Deemo》的成功案例之后,《Cytus2》出现之前,音游行业里逐渐有了越来越多融入剧情要素的产品,《Lanota》、《Lethe》……合适的剧情与相应的曲目搭配,能提供更加丰富且沉浸的玩家音乐情感体验,同时也扩大了音游的既有受众,这成为了不少厂商的共识。而《Cytus2》则是近几年间将剧情融入最好的音游之一。

相比于一代,《Cytus2》里剧情是其游戏的重要组成部分,庞大的剧情文字量,单独的人物小记,互动的社交平台……随着《Cytus2》剧情的一步步展开,其相当具有沉浸感的剧情体验,让这款游戏切真地构造出了一个完整的庞大世界,而玩家正一点一点用音游在探索着这个世界来来往往的人物和故事,很多因为《Cytus》IP和玩法入坑的玩家,最后打歌的动力却变成了解锁剧情。

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迄今为止《Cytus2》里的剧情文字量是目前核心音游里绝无仅有的多,这也让它拥有了特殊的魅力——有越来越多的人被其构造的世界与人物所吸引,所覆盖的玩家多了不少泛圈层用户,剧情的融入让音游在玩法和画面之外又有了核心记忆点。

《节奏医生》的另一种故事讲述方式

2019年,一款仅靠两个小球就让许多主播抓狂的节奏游戏以其魔性特点热门一时,在其后的两年里,它仍旧时不时的被人提起,传播于互联网中。截止2021年3月底,这款游戏在Steam上拥有着超12000条的评论,评价为特别好评。

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这款游戏叫做《冰与火之舞》,它的开发商于今年2月再次推出了一款引发玩家讨论的节奏游戏——《节奏医生》。短短一个月,《节奏医生》就拥有了超6000的玩家评论,且98%都为好评,可以说传播态势比前两年的《冰与火之舞》更热。

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不过《节奏医生》的立项时间其实是在《冰与火之舞》之前的,在制作团队7th Beat Games的描述中,《节奏医生》灵感起于2011年,第一个DEMO的产生是在2013年,2014年它获得了独立游戏界(IGF)的奖项提名,此后7th Beat Games一直继续着这款游戏的开发。

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《节奏医生》此前放出的DEMO

7th Beat Games制作的两款节奏游戏都有着“玩法极简”标签,都围绕着“节拍”这一特点。《冰与火之舞》和《节奏医生》都只需要一个空格键游玩,前者跟随节拍控制两个小球在格子里规律前进,后者则需要在特定的节拍点按下空格键。

不过相比《冰与火之舞》纯粹的魔性与“高难度”,《节奏医生》可以说道的地方要多得多。尤其在故事的表达上,它优秀得不像一款音游。

《节奏医生》设定的背景在医院这一场景中,游戏中设定医生可以通过节拍来为病人进行心脏除颤治疗,帮助病人康复,玩家则会作为实习生,一边帮助医生治疗病人,一边观看着病人与病人、与医生之间发生的故事。

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它的故事讲述方法也十分巧妙,文字、画面、音乐演出、歌词缺一不可,在没有歌词的歌曲关卡里,游戏会通过音乐演出、画面变化来完善补充故事背景和人设故事。

在没有歌词的游戏3-3“分离二重唱”关卡里,出现了一对年迈的夫妻,他们都住在这个医院,但并没有在同一个病房。丈夫腿脚受伤躺在了床上,医生正在为他治疗,而玩家则在为妻子治疗。

随着音乐进行,两人尤其是妻子的心率与音乐一起越变越快,中途妻子想让玩家帮她一个忙:给她的老伴儿打个电话,她很担心他,她每天早上都会给老伴儿打电话的。

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但“只能活动一根手指”的玩家无能为力,到再次进入音乐演出时,歌曲节奏逐渐变得越来越快,同时游戏的背景里也下起了雨。即使这个关卡里,妻子只说过两句话,营造出的年迈夫妻之间分离后的想念,没能打电话后的担心忧虑氛围满满,很容易让人产生共情。

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场景下起了雨

而游戏仅有的几首有歌词关卡的声画剧情表现,则更是一绝。给大量玩家留下极深印象的2-X“All The Time”讲述了医院里咖啡成瘾的男青年音乐创作者和抽烟成瘾的女咖啡师之间相互奔赴的故事,歌词将两者之间从暧昧情愫到坚定奔赴的过程描述了出来。声画表现上创新地使用了窗口移动踩点、场景转换奔赴来展现故事内容。

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图源于B站UP主“丘雾帆”视频(十分建议观看完整视频)

从一开始的舒缓,到男青年开始挣扎思考自己对女咖啡师的情愫,游戏窗口也从固定的位置开始飘忽,左右移动踩点。中间还插入了女咖啡师等待的场景,到两人心率同步后时,男青年终于下定决心,开始向女咖啡师奔赴,而游戏的窗口表现,也变成了和男青年奔跑穿越医院,走向女咖啡师的过程。

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图源于B站UP主“丘雾帆”视频(十分建议观看完整视频)

在3-X“One Shift More”关卡里,《节奏医生》更是通过歌曲和画面表现,来展示了医患关系真实的一面,一边是患者的紧张无助,一边是医生的繁忙无奈,真实而又幽默的台词,让不少从医人士泪目又感慨。

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相比起其他加入剧情和故事的音乐游戏,《节奏医生》最特殊的一点就是各元素的融合。它动用了一切能和音乐合作的元素来进行协调,是音乐、画面、演出、文字一起在给玩家讲故事,而玩家通过除颤设定,也切身地以一己之力推动着这个故事的发展。

多方融合获得的效果让游戏所营造的氛围,故事带来的沉浸感成倍增加,玩家在玩音乐玩游戏的同时,还在进行着RPG式的冒险。

结语:在前几年《Cytus2》出现时,我感慨于其构造出的庞大世界、详尽的故事讲述、以及作为一款音游它在剧情上下的大量功夫,剧情和人设成就了它比一代更高的知名度和更广的受众。到了《节奏医生》,则极其佩服其极优秀声画表现融合带来的剧情沉浸感和共情氛围,这是一款真正将音乐与游戏与故事融为一体的游戏。

音乐游戏在发展这么多年后的如今,正经历着从极小众逐渐让更多人了解的过程中,而“讲一个好故事”,将是最好的敲门砖。

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