国家打压电竞防止青少年“不走寻常路”?驳斥微博@三天两觉是也 的说法!

今天上午微博上名叫@三天两觉是也 的博主发了一篇关于中国电竞的微博,这篇微博的主要内容是他认为“国家打压电竞不纯粹是因为玩物丧志,而是这个项目的确是容易造成大规模的‘不走寻常路”。

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微博中他列了自己的几个观点,本人对博主的几个观点不认同,因此写这篇文章进行反驳。

首先,@三天两觉是也 以获得暴雪嘉年华星际2总冠军的Serral举例,说他生活在一个社会福利宽松的环境里,他们出来当选手,如果失败了,还有退路,还可以回去上大学。来自发达国家的这些电竞职业选手,他们有承担失败的资本,而中国的孩子没有这种资本。

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@三天两觉是也 还在微博中说,绝大多数中国家庭不可能让自己孩子在十几岁时休学一两年时间,去试试自己有没有成为职业电竞选手的天分,因为大多数家庭都没有承担这个“失败”的资本。

中国的教育系统和应试体系是一套强度很高的竞争筛选机制,休学一年回来就很可能大幅的丧失竞争力,休学两年以上再回来要跟上几乎不太可能了。因此,如果孩子在电竞场上没有出成绩,学业也荒废了,那结果就是孩子变成只有初中学历,以后只能靠这个学历找工作。@三天两觉是也 总结说,这对于更多人来说,这么对赌是不理智的。

他还举了奥运冠军的例子,说很多奥运冠军背后都有成百上千个和他们一样从小就放弃学业、开始训练,并最终因天赋而倒在半路上的人。很多冷门项目的奥运冠军,在退役后连出路都是个问题。

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关于@三天两觉是也 的这个观点,本人谈一下自己的看法。

@三天两觉是也 的观点是电竞这条路的容错率太低,并不适合大多数的孩子。而我们国家与那些发达国家相比,并不能够提供足够的福利为这些想从事电竞行业的家庭托底,因此对于更多人来说,这样那人生赌博不明智。

首先,电竞在全世界来说都是一个新文化、新产业,包括发达国家在内电竞都是处于一个探索阶段,没有任何一个国家可以承认,或者说被广泛承认自身的电竞产业建设是完善的。

中国作为一个发展中国家,在发展电竞产业的过程中肯定会遇到比发达国家更大的困难。其中一个困难便是我们如何为那些渴望从事电竞行业的孩子们提供政策托底的保障。

关于如何让电竞职业选手能够在退役后,或者说是退出电竞行业后有完成学业的机会,如何保障他们的受教育机会,文化部副部长项兆伦曾说过,政府以及社会应该为成为电子竞技职业选手而未能完成学业的人员提供完成学业的机会

我们的产业正在逐步完善,我们的政策也在酝酿之中,不能因为暂时的问题而因噎废食,对于一个新事物,出现问题解决掉才是关键,而不是因为新事物存在问题而杀死新事物。

另外,电竞与某些传统体育一样,是一项吃年轻饭的事情。

黄菁,是国家女篮的心理老师,同时也是RNG战队、IG战队以及亚运会中国英雄联盟代表队的心理老师。在亚运会结束后,黄菁老师接受采访说过,参加亚运会的女篮姑娘们年龄在18、19岁左右,亚运会的电竞队员的年龄比她们还要大一些

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传统体育是举国体制我们都知道,对于一些吃年轻饭的项目,他们需要从很小的时候就开始进行训练。电竞同样是职业黄金年龄偏前的项目,它同样需要职业选手们从小开始进行训练。与传统项目的有正规组织相比,电竞由于其本身的性质,需要选手们自己在没有指导的情况下进行训练。

以下,我们以IG近期夺冠的《英雄联盟》项目为例。

电竞同样存在举国体制,但这种举国体制不像传统体育一样,他是融合在游戏内部的。几乎所有的电竞游戏,都存在一个“天梯”制度,或者说叫“排行榜”制度。这就是电竞游戏独特的地方,它能够通过自身的排行系统,让玩家、俱乐部了解到在服务器内,哪些玩家是高手,哪些玩家具有天赋

这个筛选机制,是电竞所独有的,正因为有这个机制的存在,才淘汰掉了第一批渴望成为电竞职业选手的人,也在全国范围内知道了哪些人是具有成为职业选手资质的人。比如《英雄联盟》项目的招募,就需要申请者达到俱乐部规定的段位,并且法定监护人同意。

发达国家的孩子参与电竞,未来留给他们选择的弹性空间大,中国虽然没有发达国家那样的福利制度,但中国电竞也有自身独特的情况。

中国的很多职业选手,其实都来自乡村、小城镇。他们这些孩子,没有大城市的那种生活压力,即使电竞这条路失败了,在小城镇依然可以有二次发展的机会,学门技术,学门手艺都是未来发展的方向。说句不好听的,中国这群电竞少年追逐电竞梦想的资本,恰恰是他们没有更多的资本可以失去了。对于他们来说,文化学习这条路很难走,去试一试体育的道路又何尝不可呢?

走电竞这条路,他们可以与大城市的孩子拥有公平竞争的机会。在电竞中,他们不需要被要求综合素质,不需要你会什么弹钢琴,不需要你拥有国外留学的阅历,只需要你能够在游戏世界里通过天赋、通过技术击败那些城里的孩子,你就拥有成为职业选手的机会,你就为自己的人生开辟了一条新的道路。

对于通过学习不能进入大城市的农村乡镇孩子来说,为什么要因为容错率低就剥夺他们来到上海、来到北京参与电子竞技事业的资格呢?

电子竞技与传统体育一样,真正通过选拔后能够站到台前的屈指可数,成名的更是凤毛麟角。这是竞技体育本身的性质所决定的。传统体育存在这个问题,电子竞技同样存在这个问题,不能因为电子竞技是一个新事物,就对它嗤之以鼻。

@三天两觉是也 还说了一个观点,他说“电竞也一样,“玩儿”和“打职业”是两码事,最终能打职业、能出成绩的,只有小部分有天赋的人”。他还说,“而现在喊着自己想成为电竞选手的年轻人,大部分其实就是想给玩儿找个借口,他们不了解这个行业艰辛的一面,对压力和现实也没有足够的承受能力”。

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关于“打游戏”不等于“电子竞技”,其实电竞本身一直在强调这个观点,主流媒体也在不断地解释着个问题。像“央视”、“人民日报”这样的主流媒体也在向公众推广这个概念。

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当然,我们不能否认,在电竞产业慢慢做大的过程中,有一部分年轻人是想着偷换概念,将电子竞技的成功当做自己玩游戏的借口。如何防止年轻人出现这样错误的思想,不是电竞本身就可以解决掉的。这其实是一个社会问题,需要政府、媒体、电竞、公众共同参与解决这个问题


2018年年中,电竞行业内知名俱乐部“皇族电子竞技俱乐部”举办了一个名为“电竞体验营”的活动。通过这项活动,很多对电竞职业选手充满梦想的少年认识到了电子竞技的残酷,认识到了竞技体育的艰辛。

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然而,这么具有教育意义的活动,却没有任何“主流媒体”的报道。当电竞再次占领朋友圈,占领微博热搜榜的时候,他们却依然在说“玩物丧志”这个话题。如果一直用故步自封的眼光看待电竞,当电竞有所成绩的时候,所谓的主流媒体,主流KPL的话题只是“玩物丧志”,那么电竞无法走向规范化、无法走向成熟,无法让更多人了解到电竞内部的艰辛,这些人也要背一口锅

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说国家没有大力推崇、扶持电竞是一个不好反驳的点,其关键在于什么叫做“大力扶持”什么叫做不是“大力扶持”。但是,如果说国家没有扶持电竞,这个说法显然是错误的。

我们国家对待新事物从来不会囫囵吞枣,在全面推广之前肯定会进行试点,目前试点比较成功便是上海市。上海市也在去年颁布过扶持电竞产业发展的具体政策。

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并且,在今年举办的TI8决赛上,上海市分管文化教育工作的副市长翁铁慧女士亲自向全世界Dota2粉丝以及电竞粉丝发出邀请,可见上海市政府对电竞的重视程度。

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继上海市委、市政府去年12月印发了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,明确表示支持电竞产业发展之后,北京作为全国政治、文化中心也出台了对电竞的扶持政策。今年7月5日,为加快北京市文化创意产业转型升级,助力全国文化中心建设和构建高精尖经济结构,中共北京市委、市政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》。

在《意见》中就有提到“支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展”。

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关注英雄联盟职业联赛发展的人应该知道,近年来LPL正在进行联盟化的改革,主客场化也是本次改革的重点内容。很多的地方政府都积极引入作为本地产业升级的新动能。比如,西安市政府就为WE电子竞技俱乐部落户西安提供了大量帮助。据WE电子竞技创始人裴乐的表示,西安市政府非常重视电竞产业,此次西安政府为WE的入驻建立了总规模达20亿的曲江英雄互联网产业基金。

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另外,中央部门也不是对发展电子竞技没有任何行动。今年7月份,国家体育总局还下发了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》。

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在《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》有提到,各地方可以组建地方代表队。随着电子竞技的发展,可能会使得越来越多的地方政府组建代表本地的职业战队,有越来越多的受政府认可的职业战队的名额开放给电竞职业选手。随着电竞产业的发展与成熟,会有更多的机会供给给未来的电竞人员。

从以上信息可以看出,无论是地方政府还是中央部门,都对电子竞技的发展持积极的态度,因此,说国家打压电竞,政府不支持电竞显然是错误的。

就上海和北京出台的政策再多说几句。

从上海和北京政府出台的政策我们可以看出,这两个政府是对电子竞技是有着充分理解的。首先,电竞它不是一个单一文化,而是一个复合文化。电竞中包括游戏、包括竞技体育、包括动漫还包括新兴的直播文化。

在两个城市出台的政策中,在说支持电竞发展之前,都有提到要发展游戏产业、支持动漫产业、提升动漫游戏公共服务,支持直播产业的发展。最后才说到支持电竞发展。

电竞的直接体现是竞技体育,它实质是打游戏没有错。但传统体育项目的本质,也是游戏,这也就是为什么奥运会英文叫做“Olympic Games”。

如果直接说电竞是打游戏,这说明对电竞不够了解;如果说电竞只是游戏比赛,说明对电竞了解不够深刻。我们不能忽视在电竞发展过程中有着突出贡献的游戏制作者们,也不能够忽视对电竞发展做出贡献的动漫创作者们,还有为电竞积累电竞人口的直播产业同样不能忽视。

因此,支持电竞发展,实质上是支持三个产业的发展,其包括游戏产业、动漫产业和直播产业。缺了其中任何一个,电竞的发展都会受到影响。

然而,很多人只看到了电竞背后的游戏,没有看到其它。

最后,@三天两觉是也 说,真正扼住中国电竞咽喉的,其实是一个社会问题,我们有自己的国情在,不是什么地方都可以和发达国家比较的。

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中国电竞有它独特的情况,电竞在中国的发展比在韩国等国家更困难,这是历史原因所决定的。

作为同样处于中华文化圈的韩国,为什么能够这么积极的接受电竞,而作文文化母国的中国却这么难呢?因为韩国接受电竞是被迫主动拥抱,而中国接受电竞是随着经济发展慢慢接纳的。

韩国之所以被迫主动拥抱电子竞技,是源于90年代末期的那场金融危机。在金融危机的影响下,韩国大量失业人员无所事事,靠打游戏消磨时间。在经济萧条的大环境下,韩国急需一个娱乐项目来消化并且转移韩国民众的负面情绪,并且让社会上的“闲人”有事可做。在这样的历史背景下,韩国的《星际争霸》联赛成立了。

金融危机过后,韩国政府开始意识到他们的国家经济产业结构存在严重的问题:国民经济及的支柱产业都是以出口为主,这受世界经济环境变化的影响过大。因此,韩国政府开始改变他们国家的产业结构。随后,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展。电子竞技产业就是当年得到韩国政府支持而迅速崛起的一支力量。

与韩国不同,中国的电子竞技起源源于不少家庭买不起个人电脑。21世纪初的中国,家用个人电脑还是个奢侈品。网吧的大规模出现,为中国的电子竞技发展培养了第一批“职业”选手。那时的网吧老板,为了吸引生意,做起了早期的“电竞”营销。基本上每个网吧都会养支半职业战队,你进到每个网吧都会看到一面墙,上面贴着这个网吧战队主力队员的大幅照片和介绍。

中国政府也不是推出过扶持电竞的政策,2003年国家体育总局就将电子竞技列为我国第99个体育竞赛项,并且央视还做过不少关于电子竞技的节目。

然而,后来由于国家蒸蒸日上的发展势头,加上大量家长的反对,电子竞技的发展出现停滞。

这一现象出现改观,来源于2008年的那场金融危机。是的,又是金融危机

2008年后,中国政府推出家电下乡政策,使得不少农村家庭开始拥有个人电脑,这为电子竞技在21世纪的第二个十年的快速发展完善了基础设施建设。如果不是全国范围内个人电脑的普及,中国也不会快速拥有如此巨大的电竞人口。

另外一点,金融危机后不少企业出现融资难的问题,很多的投资人也不敢进行投资。在这样的历史背景下,很多被称为“纨绔子弟”的富二代们,将手上的钱投入电竞产业中。不得不说,在全球各个产业都不景气的情况下,电竞由于吸引了富二代们的目光却取得了不错的发展。

2010年后,电子竞技战队如雨后春笋般出现,电子竞技由过去的奄奄一息变得朝气蓬勃。

从上文可以看出,我们国家在发展电竞过程中到底是一个什么样的情况。博主说,电竞这个市场做起来了,我们不应该处处和欧美韩国比较,因为我们有我们的国情。然而,据我所知,电竞产业中国目前在世界范围内都是具有世界领先水平的,我们不仅有顶级的俱乐部,有顶级的选手,还有顶级的联赛,顶级的电竞观众。

同时我们需要注意到,博主提的几个点是值得肯定的,我们需要通过政策手段帮助那些从事电竞的年轻人顺利的退出电竞这个行业,包括失败者也包括退役的选手。一将功成万骨枯,在竞技体育这个领域内,是最合适的一句话了。

另外,电子竞技对青少年价值观的影响,这又是一个很宏大的社会命题。如果所有人都将这个问题的解决扔给电竞,这并不是积极解决这个事情的态度。如何引导电子竞技健康有序的发展,是所有关心电竞发展的人关注的问题。如果这个问题得不到有效的解决,它将仍然是横在电竞自身发展面前的一个巨大障碍。正确引导青少年对电竞的看法这一世界性的难题不能单纯的将它踢给电竞本身,它需要游戏厂商、政府、社会的共同讨论解决。

新事物的出现与发展,除了要防止新事物本身所带的各种问题,各类因噎废食的声音与建议也要提起重视,这才是对待新事物正确的态度。

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