4与38 字节跳动和腾讯是怎么进行游戏投资的?

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关注近期国内游戏行业新闻的朋友一定会忍不住感叹一句:“又是一年投资季。”

几年前版号寒冬给游戏行业带来的影响随着审核的恢复、时间的流逝、以及疫情红利的到来逐渐减弱,行业适应新规,市场收入走上增长道路,游戏资本也开始迅速流动起来。

自2021年年初开始,关于各个游戏公司的或投资或收购新闻就在每周行业新闻集里占据了不小的分量,且分量还有着不断加重的趋势。其中最受瞩目的当属字节跳动和腾讯两家公司,两家投资大动作有,广撒网也有,都来势汹汹,让人有点梦回当初“头腾大战”的时期。

字节跳动:大手笔重海外 抢夺品类话语权

字节跳动在2021年已知投资的游戏公司共4家,分别是盖姆艾尔、沐瞳科技、有爱互娱以及代码乾坤,其中沐瞳科技和有爱互娱皆是以收购的形式进行,沐瞳科技的收购金额据称约40亿美金。

从最早1月投资的盖姆艾尔说起,这是一家成立于2020年12月的新公司。它成立仅一个月就获得了字节跳动的投资,主要搭线原因在于《仙境传说RO:新世代的诞生》。

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盖姆艾尔的旗下团队参与过骏梦游戏旗下的《仙境传说RO:新世代的诞生》开发,这款作品的港澳台地区就由字节跳动旗下的海外发行品牌Nuverse代理发行,自去年10月上线以来长期位居IOS畅销榜前10,在港澳台地区成绩优异,一定意义上属于字节跳动在中重度游戏上的重要成绩突破。

再来到今年截至目前业界最重磅的两大收购案沐瞳科技和有爱互娱上,前者《无尽对决》纵横东南亚,全球月活超9000万;后者《放置少女》运营四年,海外总收入突破6.8亿元,是中国出海日本的优秀产品,另一款产品《红警OL》同样在SLG市场里有过不错的成绩。

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值得一提的是,这两家公司与腾讯同样关系匪浅。沐瞳科技联合创始人徐振华曾为腾讯员工,参与过《轩辕传奇》的研发。而沐瞳科技自2017年开始,就与腾讯围绕着《无尽对决》一直存在着官司纠纷,2018年时,腾讯更是以违反“不泄密”和“商业禁止”两项商业竞争内容,将徐振华告上法庭。如今4年过去了,两者间的版权官司纠纷仍未结束。

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至于有爱互娱,则是与去年《红警OL》的停更大事件有关。有爱互娱2019年将《红警OL》交给腾讯代理,受益于IP影响和本身SLG品质过硬,在国内成绩十分不错。但就是这样一款运营良好的游戏,却无故停更了,甚至连游戏两周年庆典这个重要时期都直接错过更新,损失了不少流水收入。

当时有爱互娱官方微博发布公告称:他们研发团队加班了2个月,早已准备好了2周年庆典的相关活动更新。但是却在即将2周年之际,得知《红警OL》无法更新新内容。这段公告将矛头直接对准了运营《红警OL》的腾讯。且这次停更的时间点十分微妙,正好处于字节跳动投资有爱互娱以后。也因此有传闻称《红警OL》的停更实则是腾讯与字节之间竞争矛盾的缘故。

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再到最近的一笔投资“代码乾坤”,这家公司的关键词主要有两个——“邢山虎”、“元宇宙”。邢山虎作为国内最早的一批游戏从业人之一,曾就职于金山软件,后又经历了欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越等公司创业,在游戏行业拥有不低的影响力。而经由邢山虎成立的“代码乾坤”,旗下主业务有青少年创造和社交UGC平台《重启世界》,这也是国内的元宇宙项目之一。

典型案例《Roblox》,其巨大成功让元宇宙概念爆火,众多国内外厂商纷纷进场,腾讯就投资了Roblox,而字节对“代码乾坤”的投资,无疑也是在元宇宙概念上的布局。

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回顾今年以来字节的游戏投资,主要仍是以布局海外和品类突围为主,盖姆艾尔、沐瞳科技、有爱互娱在海外都成绩斐然,再往前去年字节跳动投资的麦博游戏、止于至善等也都有相关出海业务。

作为一家缺乏游戏基因的互联网公司,字节跳动入局游戏行业已经好几年了,可惜的是除了休闲产品可以依靠自身渠道流量获得不错的成绩,在中重度游戏和自研游戏上,字节成绩仍旧十分不理想。哪怕是投入大量资金进行自研,成立绿洲计划,但两年过去,仍没有拳头产品出现。

反而是今年大手笔收购沐瞳科技和有爱互娱,让不少业内人士觉得字节找对了方向。直接收购有品类拳头产品的游戏公司,一方面迅速弥补了其自研能力的短板,另一方面也让其间接拿到了在该游戏品类的一部分话语权。

要知道国内游戏行业发展多年,市场红利早已被瓜分殆尽,同时各大经典游戏品类也皆有拳头作品掌控,想要从中分一杯羹不仅是单纯撒钱就能做到的。字节瞄准海外市场和新兴领域进行投资不得不说是一个聪明的做法,但能否彻底扭转它在游戏领域的窘境还是个未知数,不过可以肯定的是,如今气势十足的字节跳动,接下来的投资和并购步伐,还将继续下去。

腾讯:投资38家公司 二次元占三分之一

腾讯自2020年以来,其在投资上的步伐可谓是“真”坐上了火箭,2020年和2021年投资的公司总和,已经快要赶超腾讯过去十年的投资公司数量。仅2021年过去的4个月间,腾讯就投资了38家游戏公司,这其中国内外公司都有,又以占据了投资公司近三分之一数量的二次元游戏公司最为抢眼。

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二次元品类作为近两年的热门品类,腾讯对其进行接触并不奇怪,自身二次元核心向游戏的版图缺失,以及市场抢占的屡屡失利,让腾讯加大了在二次元游戏领域的投资力度。2020年时,还有消息传来说腾讯曾多次与米哈游的人员接触,想要入资或是并购米哈游,可惜并未成功。

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最近热议的腾讯投资散爆网络,代表作品《少女前线》

作为当之无愧的游戏巨头,腾讯不论是研发还是发行能力都属顶尖,还有多个拳头产品坐镇,也因此在近两年各方来势汹汹的情况下,腾讯虽然加快了其投资步伐,但大动作却并不多。拿今年投资的38家公司来看,虽然数量上占据了绝对优势,但38家公司的公开投资金额相加并未超过10亿美元,远不及今年字节的大手笔。

事实上按照腾讯当前所处的情况而言,已有的各核心类型产品护城墙还十分稳固,新缺口也在不断跟进,相比于还在寻找游戏突破口的字节来说,腾讯只需要做好产品的巩固和缺口的防守即可。这也是腾讯投资数量虽多,但并不是很急着大手笔投资并购的原因,广撒网能拿到一定话语权,让其不至于失去对局势的掌控能力,这就很足够了。

值得注意的是,不止腾讯与字节在2021年的投资动作频繁,游戏行业的不少厂商今年都在发力投资领域,B站9.6亿港元投资心动一样是今年重磅投资事件,而就在4月29日,B站又以6.5亿港元认购中手游1.98亿股份,关于游族网络的控制权竞标也一直有竞争消息传来。不论是腾讯与字节之间的“头腾大战”二周目,还是今年各家愈演愈烈的游戏投资境况,可以预见的是,今年的游戏行业,应该会很热闹。

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