改编自真实事件,数十人自相残杀,这款国产游戏重现了血色航线

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肉卷儿 | 文

封闭式的环境、一群人的厮杀、真实而残酷的求生环境。

这几年,以《绝地求生》为首的“大逃杀”类游戏成了一大热门。

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不光是游戏,小说、电影都喜欢用大逃杀的题材进行创作,试图探索极端的人性。

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当然,大逃杀类作品逃不开的是人性二字。

而艺术并不是凭空创造的,最真实的人性还是要从现实中找寻。

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最近,一款国产文字AVG游戏发售的消息,频频出现在我的微博首页。

打开Steam一搜,随便点了的几张图片,要么是这样惹人怜,又身穿JK的女学生。

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要么是长腿占了大半个屏幕,领口微开的小姐姐。

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在我以为又是什么小黄油的时候,游戏的Steam热评吸引了我的注意。

“改编自国内真实事件:鲁荣渔2682号惨案。”

上一次看到以这串数字为标题的新闻报道时,我还在上学。

33名船员出海,返航时仅剩11人,其余22人被永远留在了大海。

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还记得在宿舍看完事件详情的我,和室友两人面对面,什么话都说不出来。

这起案件在当时震惊全国,掀起了当年的舆论热潮,也被称为“太平洋大逃杀案”。

当年看过相关新闻报道的应该多少还有一些印象。不过,毕竟已经过去6、7年了,或者有些人还压根儿就不知道这个案件。

所以先来给各位大概讲讲,鲁荣渔2682号在8年前的太平洋上发生了什么。

2010年12月,鲁荣渔2682号载着33名船员出海,前往秘鲁、智利海域钓鱿。

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对于这样一次远洋捕鱼,渔业公司许给船员们保底工资4万5,按钓鱼量另算提成的承诺。

但在几个月后,船员中开始有公司只是给大家画饼,实际连底薪都拿不到的传闻。

加上捕鱼超负荷的工作量和船长对大家的随意打骂,不满的情绪开始在船员之中蔓延并逐渐升温。

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这时,船员中有一名叫刘贵夺的大哥主动找船长聊了这个事情,觉得既然拿不到这么多钱,那就让大家提前回国。

但船长却以船员证为要挟,称离开了自己的船,就属于偷渡,没有船肯搭偷渡的人。

拿不到钱,也不让回家,这位大哥就转变了想法,开始私下联合其他几名船员打算劫船。

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其实一开始的时候,大家更多的是想先逼船长回国,然后起诉公司,给自己讨个说法。

但没想到的是,劫船时,船上的厨师跑来试图解救船长。

在混乱之中,众人联手用刀将厨师长活生生捅死,扔进了大海。

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杀了人,让整件事情的走向急转直下。而在劫船的过程中,通讯设备和卫星导航也被破坏。

就这样,整艘船与陆地彻底的割裂,鲁荣渔2682号变成了一座从地图上被抹去了的孤岛。

在这座封闭的岛上,法律和道德的约束荡然无存。

接下来的几个月里,对鲜血的恐惧让船员们开始互相猜疑,日夜紧绷着的神经,开启了一场荒诞又真实的自相残杀。

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2011年7月29日,因发动机损坏,鲁荣渔2682号被迫发出了求救信号。

后经警方历时近两年的侦查,11名生存船员被判杀害22名同伴,其中包括刘贵夺在内的6人被判处死刑。

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2016年,一篇以鲁荣渔2682号凶杀案幸存者为第一视角的文章,《太平洋大逃杀亲历者自述》在微信上发布。

一时间,这篇文章在朋友圈疯狂刷屏,阅读量瞬间达到了10万以上。

随后,这篇文章又被乐视以高价买下故事版权,想翻拍成电影。

可惜,至今这部电影在百度百科上的上映时间还是未知。

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不过,几年前的电影没拍成,如今倒是以这场大逃杀闹剧为背景的游戏先做了出来。

或许正是因为担心事件太过于敏感,《单程票》的制作公司光和数字将游戏故事背景设定在了日本。

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《太平洋大逃杀亲历者自述》中赵木成(化名)在鲁荣渔2682号上的经历,也成为了《单程票》的主角视角。

游戏角色变成了日本人,鲁荣渔2682号变成了JP2682。

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并且,游戏中的人物设定和剧情分支,也都与现实有着许多不同之处。

玩家在游戏中扮演一个刚毕业的大学生,不仅事业一筹莫展,还背负着房租的压力、父母的期盼。

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但俗话说上天给你关了一扇门,就会给你打开一扇窗。

尽管游戏中的主角面对着和我们一样的压力,但却有穿着JK,还主动向他表白的小姐姐做女朋友。

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为了对女朋友和自己的未来负责,主角接受了好友的一份工作邀请:出海做海员,半年就可以得到200万日元的酬金。

上船后,主角需要周旋在各角色之间。与不同的人进行对话,了解人物性格和剧情走向。

游戏中的角色分为两类,像雨森大哥这种是在现实事件中有人物原型的,这样的角色就会有很多仿照真实细节的刻画。

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另一种是像记者小姐姐结城这种就是属于制作组原创,有着独立的人物背景,有机会发展出新的剧情线。

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和大部分文字AVG一样,《单程票》有着大量的对话选项。

不同的是,游戏中关键性对话会出现计时条,需要快速思考做出选择。

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并且,随着游戏剧情的推进,玩家的选择会开始影响到主角或他人的生死。

作为一款文字AVG游戏,核心自然是剧情。《单程票》的中对人性的描写、人物的塑造占了不少的篇幅。

有可能是你自认为是伙伴的人,选择跟随后,却让自己陷入了万劫不复;

有可能是你拼命想保护的人,但只能眼睁睁看着TA一步步走向结局;

也有可能从一开始就招人讨厌的家伙,背后其实有着自己的故事。

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而游戏立绘、动态画面效果配合BGM,也为游戏氛围的渲染加了不少分。

整个游戏中我能感受到船变成孤岛后的压抑、每一个人物的性格变化和最终无法左右现实的无力感。

而这也让我在玩完游戏的当晚,陷入了自闭,满脑子的人间不值得。

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值得一提的是,《单程票》创新加入了弹幕系统,供玩家及时互动和吐槽。

开启后,像在看番剧,不喜欢剧透的也可以选择关掉。

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当然,《单程票》还是有着一些明显的缺点的。

对于像我这样了解了真实案件的玩家来说,觉得游戏对人性的挖掘还是不够深入。

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国内的真实事件背景移到日本后,也多少有些出戏的感觉。

包括制作组原创的几个人物的故事线,有些地方觉得动机不够,推动的比较牵强。

并且,快进功能过于鸡肋,而剧情走向也比较单一,让人失去了二周目的兴趣。

总体来说,可以用Steam上玩家的一句评论来概括《单程票》:买了不亏,玩了不赚。

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其实,人性这个题材,一直有各种形式的作品出现。

哪怕明知人性是经不起考验的,人类也孜孜不倦的探索着自己的内心。

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作为一款国产文字AVG游戏,能够抛开恋爱和解密题材,选择真实案件改编。

将现实情节和原创剧情进行重组融合,是一次不小的挑战。

“我们沉浸在这冗长而无声的平庸之中,形成了一种根深蒂固的见解,善恶无奇,平平常常是人生的常态。这种观点固然不算错,但需要一点小小的修正。”

艺术源于生活,而又高于生活。

尽管优劣并存,但我依旧在《单程票》的身上看到了国产游戏的又一进步。

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