这部纪录片会告诉你,为什么玩家就应该玩游戏

文/浮木

「我为什么玩游戏?」

这个问题,可能很多人内心已经有了答案。

 

为了休闲,为了获胜,为了社交,为了实现梦想,为了看到更大的世界......

 

对玩家来说,玩游戏是和吃饭、睡觉一样的不可或缺的生活部分,即使非常忙碌,也想要挤出时间玩自己特别喜欢的游戏。

但在一些不是玩家的人看来,游戏可能是洪水猛兽,玩家单纯是因为没事干才打游戏,游戏容易成瘾、里面的暴力行为容易引发犯罪。

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这些陈词滥调,你的耳朵可能已经听出了茧子。

但Netflix欧洲在去年上线的一部纪录片,或许会改变部分人对游戏的偏见。

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《游戏的影响(Not A Game)》是Netflix在2020年年初上线的纪录片,重在介绍电子游戏在现代家庭、社会、职场中的广泛应用,并试图分析玩游戏对个人、社会产生的影响。

国内可能很少人看过这部纪录片,片子在豆瓣只有十几个人标记“看过”,一年多过去,甚至都没有评分。

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西班牙,马德里。

男孩雅高(Yago)在6个月大的时候,被确诊患有罕见的侵袭性癌症,医生发现后立刻开始治疗,但是病情非但没有得到改善,反而一再加重,他的骨骼、髓质和肠道都受到了影响,当地的医生最终承认对病情束手无策。

Yago的父母把孩子送到了美国波士顿的儿童专科医院,病情虽然有些缓解,但代价是,孩子的免疫系统受到了不可逆转的破坏。

这意味着,他完全失去了对周遭环境的抵抗力,任何病毒都可能入侵他的身体,只能终日待在一个四平米大的病房里,无法下床。

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母亲意识到不能让孩子一直这么每天在床上睡24小时。

 

后来,转机出现了。

 

维加特拉皮亚基金会的主管联系到她:“不如给Yago一个游戏机,让他玩游戏如何?”

 

既然孩子不能出门感知世界,那就让他在游戏里开始探索,发挥创意,创建游戏形象,决定在游戏里发生什么,开启冒险。

 

《我的世界》,是Yago在病房里玩的游戏之一。

 

面对采访,Yago用略带童稚的声音说道:“这个世界有好多树,还有地下矿藏,可以在任何地方挖矿,有一天下雨,我的兔子被淹死了。”

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周围的护士、家人发现,玩了游戏的Yago变得开朗起来,经常开心地手舞足蹈,忘记自己病人的身份。尽管是在成年人的照顾和保护下长大,但他还是通过电子游戏和同龄人建立起了联系。

5年后,Yago出院,回到家里生活。

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与此类似,美国的Starlight儿童基金会也致力于将游戏带进病房。

2019年12月,任天堂与Starlight达成协议,决定开设「Starlight Nintendo Switch 游戏站」。2020年年底,游戏站被陆续投放到美国各医院和医疗保障机构中。

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游戏站按照"严格的感染安全协议"制造,预装了包括《超级马力欧派对》《塞尔达传说:旷野之息》等25款游戏,并可以推动至医院各处使用,希望能够为所有病人带去快乐,忘记自己身在医院。

游戏能够在冰冷的病房内投射下一束光,那么如何让更多像Yago这样行动不便的人,都有机会玩到游戏?

家住美国考文垂的约翰·爱什比,是一位肌肉萎缩症患者,他无法自主呼吸,常年依赖连接在脖子上的呼吸机,也无法轻易行动,就连用手指蹭蹭鼻子都得依靠旁人完成。

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当约翰前往曼彻斯特,见到曼联球员后,他开始梦想能够踢足球。

既然身体无法行动,操纵摇杆,在游戏里踢球、驾驶、奔跑,身临其境,似乎是个解决办法。

 

他开始寻找个人或者机构帮助他实现这个想法。

SpecialEffect(特效)是一个专门帮助身体残疾的人玩电子游戏的慈善机构。

他们的工作是针对不同的残疾,用特定的方式修改现有的,或者创建新的设备,来控制并实现微小、毫米级的运动,来为特定求助者量身定制游戏控制设备,让他们获得与平常人一样的游戏体验。

有赖于SpecialEffect的帮助,约翰实现了这个梦想。

“他们看到的是玩家,而不是背后操作的人。”

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这部纪录片并非只提及了游戏带给人们的积极影响。

电子游戏产业不断发展,从最初的买断制,演变出了订阅制、氪金制。

不可否认,后面两种付费模式似乎会给游戏开发商带去更高的收入,玩家也开始接受“花钱,才能变强”的设定。

所谓开箱、抽卡的“惊喜”机制,越来越像一场场微型赌博,越来越多的人愿意花费成百上千的金钱,只为开到想要的东西。

 

西班牙的全球电竞学会的学术指导José de Matias更是直接指出,有开箱机制的电子游戏,不该作为电子游戏缴税,而应该作为博彩游戏缴税。

 

无独有偶,日前,巴西国家儿童和青少年保护中心协会(ANCED)的建议下,巴西当局近日发起一项调查,旨在禁止游戏内的开箱行为,ANCED认为游戏中随机性的开箱行为,与赌博类似,而赌博在巴西是明令禁止的非法行为。

“游戏公司确实需要靠游戏盈利,但是赚钱有别的办法,不应该应用心理因素诱导人们玩游戏,不应该涉及到上瘾、强化或诸如此类的影响,游戏应该是因为好玩而吸引人。”纪录片中一位受访者表示。

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不可否认,有一部分青少年和年轻人受到了氪金游戏的影响,无法正常生活,而荷兰的“我们做得到-青年诊所”试图给这一部分人提供帮助。

Vini曾经是一位游戏成瘾者(Former Gaming Addict),游戏给了他从现实生活中逃避、解脱出来的途径,但也因此他与家人、朋友逐渐疏远,无法与他人正常交流。渐渐地,似乎除了游戏之外,他再也不能从其他地方获得快乐。

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他的父亲把他带到了“我们做得到-青年诊所”,后者会为这些求助者创造一个足够松弛、平和的环境和氛围,让他们感到安全、安心,说出内心真正的伤痛、焦虑和压力,意识到问题确实存在,而且单纯依靠自己的力量无法解决,并多问几句为什么:

“为什么要玩游戏,是想玩而玩,是选择去玩的吗?还是因为非玩不可?是一种强迫还是痴迷?”直面这些问题,确保求助者的行为一步步地改变。

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“我们做得到-青年诊所”的楼梯上刻的文字

 最后,Vini不再玩游戏,让父母把游戏机、PC搬出了自己的房间。

虽然有些人无法理解他这么做的原因,是否有些过于极端,但不可否认,“我们做得到-青年诊所”用一种温和的方式帮助了一些受困于游戏、自我封闭、又不知道如何自救的游戏成瘾者。

 

纪录片讨论的当然远远不止这些。

有因为玩游戏,成为《皇室战争》职业电竞选手,踏上赛事巅峰,与一度不理解为何这么喜欢打游戏的父母和解,让他们觉得“他是在做他喜欢的事情,这才是最重要的”:

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通过举行《使命召唤》游戏大赛,让片区警察和居民一起对战游戏,缓和社区紧张氛围,减少社区内警民暴力事件:

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英国军队针对游戏玩家投放广告,在玩家群体中开展征兵活动:

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先天有听力、说话及语言障碍的人,接受手术后恢复听力,因为玩了游戏,对游戏中的世界和音乐着迷,为游戏作曲,最后成为了一名影视音乐制作人:

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在瑞士,一群领着退休金的老年人,组建老年电竞团队,退休生活多姿多彩:

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发起“My Game My Name”活动,让女性玩家使用自己的真实昵称玩线上游戏,组建泛电竞组合团队,对抗性别歧视、种族歧视:

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因为游戏的社交功能,找到相伴一生的伴侣,还把《Dota》刻在了婚戒上:

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为了满足15岁患白血病少年玩家迈克尔的梦想,《精英:危机四伏》的制作团队,在三天时间内,紧急制作了一本以迈克尔为主角的短篇有声书,最终迈克尔在有声书的朗读声中,离开了人世。

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老实说,《游戏的影响》的拍摄手法并不惊艳,没有各种炫技的镜头,也没有大牌游戏从业者接受采访,甚至够不上优秀纪录片的标准,但其中的许多细节还是触动到了我。

纪录片结尾,游戏玩家、曾在《绝命毒师》中出演老白儿子的演员RJ·米特说出了很多玩家想说出的话:

“你是玩家,就玩游戏。

“‘干嘛打游戏啊?出去享受生活啊?’

“但你已经在享受生活了。”

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