如何看待国家多部委点明表扬《原神》?

       从2019年原神开始内测至2020年9月底公测上线,这款游戏业内业外不乏汹涌的骂声,到现在国家多个部委肯定《原神》,我虽非狂热的米卫兵却是公测便入坑的玩家,对这个现象说些自己偏主观的看法吧。

       一、直接上图

       (一)互联网发展统计(截图于B站UP亚食人的视频)

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       (二)团中央的点名(截图于观网小编文章)

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       (三)来自友商的神助攻(截图于百度搜索)

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       二、直接观点

       (一)关于米哈游友商的反复横跳

       1.贯穿《原神》一年多的三次内测,米卫兵们称日常10万海军在各大游戏平台、论坛、社区等,用诸如“抄袭塞尔达”“缝合怪”“感受糟糕的抽卡机制”等极力抹黑这款游戏,并各种刷1星评论。

       2.米卫兵们疯传友商抹黑扼杀《原神》不成后,近乎跪下来求入股米厂送钱,被米厂果断拒绝后出《白皮书》继续抹黑。

       (二)关于文化

       1.《原神》第一张地图蒙德,文化内核是欧美崇尚自由的文化。但只要是个剧情党或文学党会发现,游戏提供的各种支线剧情与书籍记载等,隐晦地讲述了绝对自由对于一个邦国造成的影响是值得深思的:巴巴托斯放弃统治权后,无政府自由主义依旧孕育了强权,打倒强权后的小政府大社会模式又被邻国各种欺压等等……

       2.《原神》第二张地图璃月,文化内核是中华文化,成为个人崇拜的岩神主动自己祛除自己的影响把治理权交给凡人,璃月境内各种NPC幽默内涵当今的社会问题,璃月宏大的叙事中通过任务、CV语音或书籍展现了凡人统治阶层璃月七星的取舍与反思,人民的勤劳与小农经济意识并存等,支线再设置一些中式家庭伦理任务共情感动了不少老外等等……

       3.回到我经常提及的个人观点:游戏究竟是应该好玩而达目的,还是围绕目的而寻求好玩?我的答案是前者。以意识改造意识是最低效的,然而无论何种意识形态、无论何色人种,有些共情源于人性的本真,求同存异才能融合、对立互怼只会导向你死我活。原神不为政治服务却实现了文化的传播,甚至于这次与KFC的联动打破了西方主流媒体对话语权与真实新闻的垄断,这是事实也该是对游戏秉持根深蒂固偏见者们该思考的契机。

       希望更多像《原神》《鬼谷八荒》等的中国好游戏不断破圈走向海外。

       最后援引米卫兵们的一句口号作为结束:“干翻原神,崩坏永存!”

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