游戏分类不分级,给行业上桎梏方便监管,不是游戏妖魔化到今天的延续吗?

【本文来自《游戏开发成本逐年攀升,服务型游戏慢慢变成了主流,监管如何与时俱进?》评论区,标题为小编添加】

说白了,游戏分类不分级还是一群不接地气思维方式的人,抓掉头发想出来的昏招:

1.总想用意识来改造意识以达目的,结果就会是被别人用非意识的模式渗透影响意识。过去超半个世纪,欧美日韩靠影视动漫游戏夺取全球文化认同市场的客观事实,终究对于高高在上者们而言是不值一哂的“歧路”。

2.游戏产业,究竟是该好玩而达非游戏目的?还是该服务于非游戏目的而寻求好玩?本人建议提案者们非常有必要去学学抗美援朝战争中,CPC如何改造滇军的史料,就会明白究竟是用正确的道理引导管用?还是用切合老百姓的痛点痒点的共情引导管用!

3.游戏分级是为游戏行业保护未成年,游戏分类却是给游戏行业上桎梏以方便监管。毫不纠结地就秉持“方便监管”的出发点,这无非是20年前形成对游戏妖魔化偏见到今天的延续罢了。

4.当手握话语权和决策权的人,其实是不把游戏行业当行业,而只是把它当做商业,甚至根本没意识到这行业早已是互联网文化的“主战场”,游戏行业的发展在他们看来,就只会是“有序”比“良性”更重要了。至于那些甚至在游戏行业用资本行资本主义国家都不敢行的恶,只要不死人不影响税收都是合理的存在。

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