国产游戏崛起,关键是分类而不是分级

目前国内游戏环境是一个三输的局面,游戏玩家抱怨审核过于严格,没有良好游戏生态;监管层认为游戏开发商钻漏洞,不停提高监管门槛;同时家长们抱怨游戏也一直存在。在我看来,这种现状的根源在于没有对游戏进行分类,就好比茶叶,酒精,烟草,大麻按照同一个标准去管理,最后结果肯定是鸡飞狗跳。

我认为游戏可以大致分为三个类别,一是买断制付费、不存在联网和通信功能、没有内购和开箱的游戏,这种游戏本质上跟电影、电视剧等传统艺术形式没有区别,应该以跟电影电视剧同等的待遇进行管理,没必要过多设限。第二类是存在联网和通信功能的买断制游戏,这类游戏可以比照传统网游,由拥有牌照的运营商进行运营即可,也不需要太多的限制。第三类是存在内购和开箱功能的互联网游戏,这类游戏应该是监管的重中之重,国家应该设定一个标准,一款游戏每人每月最高收费是多少,未成年人不得在该类游戏里付费,每年每公司最多能申请几个这样的版号。我相信大多数游戏玩家其实都是很痛恨那种“一刀999”式的坑钱游戏的,所以严格管理这类游戏,其实是在支持游戏行业的健康发展。

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