《只狼》味儿十足?这款手机上的单机动作游戏,爽(nan)飞了!

提到《只狼:影逝二度》,姬友们都不会陌生。宫崎英高老折磨人了,动不动就送上一次阵亡。

500

当然,有许多玩家喜欢它,甘愿当苦行僧,享受打铁,练习弹反,最终获得战胜强敌的快感。

500

游戏获得了2019年的TGA最佳游戏奖,足以证明其人气。可能评委里有不少抖M吧。

500

今天要介绍的这款游戏,可以让你在手机上体验些许《只狼》的味道,它就是由Dreamotion公司开发的《Ronin: The Last Samurai》(中译:浪人:末代武士)。

500

单看战斗场景中对手头上浮现出的红色的“杀”字,就有种《只狼》的感觉,再加上日本武士题材和水墨画风,更是让人不由想起“那款游戏”。

500

既然如此,那么这款《浪人:末代武士》的操作感如何呢?实际上手体验后,手谈姬表示,虽然多少有点手游的痕迹,毕竟它就是一款手游,但游戏的打击感还是有点意思的,砍瓜切菜手感颇佳。

500

在战斗场景里面,游戏有“移动与防御”“攻击”“奥义”三个按键,根据不同特情况会有细微的差别。

首先,不同的武器有不同的普通攻击方式,在远距离按下攻击按钮,还会触发“冲刺攻击”,快速缩短距离,而在攻击过程中按下防御,则会取消攻击。

500

然后,在遭到敌人攻击的瞬间按下防御键,可以触发“防守反击”,或者在敌人头顶出现“杀”字,即将经进行特殊攻击的瞬间按下攻击,可以触发“一闪”,给敌人造成巨大伤害。

500

这些机制的触发都不是一时半会儿就能够学会的,需要一定的操作门槛。而在面对大怪的过程中,通常只能够通过“一闪”来造成伤害。

除了敌人头上红色的血条,还有下方的黄色防御槽,只有穿透防御槽才可以造成切实的伤害,如果后期想变强,就不能只靠平砍,还得把防守反击和一闪的操作烂熟于心。

500

每到5的倍数章会面临一个boss,boss有不同的攻击方式和技能,当然也都非常强大,战斗起来没那么容易。

稍微不慎就……

500

虽然多练习定能通关,但被boss打败,或被小怪围殴都很难受,要是姬友们一时卡关,不妨当场“下班”,改日再肝。

500

像《只狼》中经典的“忍杀”,游戏却没有体现出来。《浪人:末代武士》有漂亮的美术背景,实际地图却并不大,它不是一款走路模拟器,玩家能够施展拳脚的空间只有屏幕上的一亩三分地。点击开战,就直接进入战斗了,因此,游戏也没有潜行机制。

《只狼》

500

每次战斗的开始,都会获得三选一的随机buff,这一roguelike元素给游戏带来了不错的趣味。

500

在完成游戏第二幕之后,还会开启“讨伐”模式,即通常手游中的“讨伐”功能。每场战斗和讨伐都会消耗“饭团”,饭团也可以看广告免费获得。

500

从这个机制上看,就可以感受到游戏具有一定的养成属性。没错,积攒装备、升级技能、签到奖励这些要素也在游戏中存在,如果装备优秀,有更高的几率撑到更深的关卡。

500

刚开始游戏有六幕,官方也在不断更新,现已经更新到第八幕了。对于一些玩法上的平衡,官方也在不断做优化。

500

总之,《浪人:末代武士》是一款侧重于打击感的游戏,可以休闲也可以硬肝,养成系统大概是制作方想要游戏在手机里留存得久一些吧。而里面的战斗,确实展现出优秀的制作水平。

500


晚安。


最近更新的专栏

全部专栏