网络游戏为何让人沉迷?

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2018年9月,教育部、国家卫生健康委员会等8部门近日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量等等。许多开发网络游戏的企业风声鹤唳,股价也受到了影响。

首先应当承认,国家出手限制发展网络游戏,肯定有促进社会进步的积极作用;假如人人沉迷于游戏中的虚拟世界,电影《黑客帝国》的情节岂不快要成真了?但是另一方面,存在即合理,网络游戏在中国的发展自有其客观基础。网络游戏抓住人心的本质,是提供一种极为廉价的满足感

满足感有许多不同类型。学业上的进步,事业上的成就,家庭生活的幸福,都可以给人带来满足感。然而,现实生活往往是残酷的。能够在现实生活中经常拥有满足感的人,那真的叫做人生赢家。

与在社会上打拼的艰辛岁月相比,在学校里读书的日子算是非常单纯了。即便如此,能够考入重点中学、名牌大学的幸运者,总归是少数。对多数学生而言,哪怕要做到下个学期的成绩进步一点点,都要付出比现在更多的努力,少不了投入许多夜晚和周末;换句话说,好成绩是靠牺牲逛街、出游、看片、甚至卿卿我我的时间换来的。在这个阶段,绝大多数人还谈不上比天赋,比的其实是自制力。

步入职场之后,只要你不是靠老爹全方位罩着,向上走就意味着极其艰难的攀登。掌握一门新的专业技能,获得一次开拓眼界的升职,无不需要全身心的投入。而且取得事业上的成就,绝非朝夕之功,而是旷日持久的马拉松,速度和耐力同样重要。而且,一旦中途放弃退出比赛,重新入场赢得翻盘的几率就会非常渺茫。

经营幸福的家庭就更有难度了。因为这不是一个人的事情,需要两个人、甚至两家人的共同努力。倘若遇人不淑,凭借糟糕的开局极难终成善果。可是要找到合适的对象又谈何容易?良禽择木而栖,在良好的环境中才更容易发现优秀的人。如果没能跻身于良好的环境,身边的选择可能就会非常有限,乃至可怜。即使你遇到了很优秀的人,对方是否看得上你呢?倘若不学无术、身无长物,那基本没戏——儒家所说的“修身—齐家—平天下”的次序很有道理。想要和优秀的人白头偕老,少不了在自身下很多功夫。

然而,要想通过上述途径拥有满足感,实在很有挑战性。用孟子的原话来说就是:“苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能”,这可一点都不夸张。许多人的能力和毅力都远不足以通过这些考验,所以在现实生活中经常体会痛苦与失败。即便少数人能够通过这些考验,一路艰辛也是“欲说还休”。换句话说,现实生活中的满足感需要用很高的成本来获取

在现实世界难以得到的东西,恰恰是虚拟世界乐于提供的。电脑游戏的最大特点就是能够在短时间内提供廉价的满足感。想考进全班前五名,花上一个学期都不一定能做到。可是在游戏里面升级两三次,说不定一个通宵就能做到,这不是容易太多了吗?想升职一次,除了出色的业绩之外,还要花不少时间经营人脉,可能几年才能遇上一次好机会。可是在游戏里面,只要肯出手“氪金”添置高档装备,个把月就足以在服务器上“笑傲江湖”,让成百上千的玩家羡慕不已。

其实游戏设计本身就结合了很多心理学的理论。游戏不能设计得太难,否则玩家就难以获得满足感;但是也不能过于简单,否则玩家会觉得“不够过瘾”。尺度把握得恰到好处的游戏,就是要保证玩家稍花一点心思便能收获廉价的满足感。而对于玩家来说,这种廉价满足感其实是对复杂的、充满挑战的人生的一种解脱,哪怕是暂时的解脱。无论玩家在现实中是如何不得志,如何受挫碰壁,在游戏中都可以扮演一下高富帅白富美、走向人生巅峰,甚至得到现实中难以获得的尊重。

通过现代技术开发出来的、富于感官刺激的网络游戏,提供了前所未有的逃避现实的空间。这个空间可以让人们暂时忘却现实中的种种不易。偶尔玩一下游戏,权当放松一下精神,那无可厚非。但若是沉迷于游戏中的“加官晋爵”,往往意味着对现实的逃避。“温柔乡是英雄冢,哪管东师入沈阳”——沉迷于网络游戏的玩家,在现实的学习和工作中极少表现出积极进取的态度;因为廉价的满足感容易给玩家造成心理依赖,玩家一遇到现实中的困难和挫折,转头就回到游戏中补偿自己空虚和脆弱的心灵。从这个意义上说,将网络游戏比喻为“精神鸦片”还挺贴切:少量使用可以镇痛;大量使用就会成瘾、乃至丧失自我。

人年轻时无论做什么事情,机会成本都是很高的。在网络游戏上花的时间越多,用于学习和奋斗的时间就越少。从这个意义上说,国家现在限制网络游戏的发展,自有社会公益方面的考虑。但是要让年轻人少玩网络游戏,光从游戏公司入手还是不够的。更重要的是开展一些深刻的人生观教育,使年轻人不至于沦为灵魂麻木的玩家,而是主动承担起对自己和家庭的责任。

其实,现实生活才是难度最高的游戏。什么穿越火线、王者荣耀、吃鸡,其难度和现实生活完全不在一个数量级上。为什么这么说呢?所有网络游戏的规则都是固定的,按照固定的规则玩,就会有基本确定的结果。比如,弄到某个装备、点亮某个技能,就能一出招灭掉对手。而在现实生活中,社会的游戏规则是在不断变化的——昨天的打法,今天不一定适用;今天的游戏规则,明天可能也会被颠覆。

想想看:20世纪90年代中期,大量散户都能从股市中挣到钱;现在股市中的散户还不都是哭爹喊娘?2005-2010年这段时间,银行系统的工作普遍被视为金饭碗,多少年轻人为此挤破头;现在银行系统哪还有躺着数钱的日子?从上到下一个个业绩压力山大。要想在现实生活中做点实事,就必须把握好不断变化的游戏规则,这不比玩网络游戏难多了?

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