猜想大数据对游戏质量的影响

我是一名高中生.

分析一个事物带来的影响,首先要知道这个事物是什么..

(来自百度百科的描述)大数据的精髓

大数据带给我们的三个颠覆性观念转变:是全部数据,而不是随机采样;是大体方向,而不是精确制导;是相关关系,而不是因果关系。  A.不是随机样本,而是全体数据:在大数据时代,我们可以分析更多的数据,有时候甚至可以处理和某个特别现象相关的所有数据,而不再依赖于随机采样(随机采样,以前我们通常把这看成是理所应当的限制,但高性能的数字技术让我们意识到,这其实是一种人为限制);B.不是精确性,而是混杂性:研究数据如此之多,以至于我们不再热衷于追求精确度;之前需要分析的数据很少,所以我们必须尽可能精确地量化我们的记录,随着规模的扩大,对精确度的痴迷将减弱;拥有了大数据,我们不再需要对一个现象刨根问底,只要掌握了大体的发展方向即可,适当忽略微观层面上的精确度,会让我们在宏观层面拥有更好的洞察力;C.不是因果关系,而是相关关系:我们不再热衷于找因果关系,寻找因果关系是人类长久以来的习惯,在大数据时代,我们无须再紧盯事物之间的因果关系,而应该寻找事物之间的相关关系;相关关系也许不能准确地告诉我们某件事情为何会发生,但是它会提醒我们这件事情正在发生。

大数据的作用我试图概括为分析这个词.得到大量数据除了留底,就要用来分析,归类,预测了.

那么大数据用来分析游戏会给游戏带来什么改变呢?我想,将用户的年龄,教育水平等与他们的喜好,习惯,情感倾向等进行归类,并根据他们的希望和情感需求去改变或顺应地去创新,最后很可能会演变为玩家一切顺心,口碑颇高.或许这就是大游戏的通用发展趋势.不过我不确定这样做是否会比没有大数据的时候的游戏做的更好,创造水准更高.在此不对用户众多的垄断企业的行为作评价.

在大数据上我认为我所熟悉的网络游戏riot game的"英雄联盟"有比较好的状态.一方面通过大数据得知玩家对改动的的反馈来计划改进,一方面通过在游戏框架内创造频出,让玩家感受到全新的东西.

如果没有大数据的来临,这可能会是反馈的延时,不充分和创造方向的不明确.我认为这可能会造成游戏文化的多样性,独特性.不过很可能就不会那么有吸引力和普适性了.

是在大数据的帮助下我们最终找到了完美符合人类心理的游戏可以作为接近完美的游戏,还是在更加孤独的创作者的笔下出现了接近终结游戏的游戏?

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