亚洲特快:赛博朋克2077如何才能走上未曾设想的道路?

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那本周波兰制作组CDPR的《赛博朋克2077》成为了现象级事件。这个全球玩家期待已久,寄予极大期望的游戏热度爆棚,销量喜人;另一方面,由于游戏内容过于庞大而且使用了CDPR独立设计的RED引擎,在各种游戏主机和电脑平台上都出现了大量的BUG,甚至一些恶性BUG严重影响到了玩家的游戏体验,激起了很多人的愤怒和不满……甚至达到了让该公司的股价暴跌的程度。

那这游戏到底怎样呢?说几句个人感觉:以我目前玩到的内容,以及在网上被剧透到的后面的内容来看,这绝对是一个值得顶着BUG玩下去的好游戏。

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以笔者在民风淳朴的夜之城到处游荡做支线任务的感觉来看,可以看得出,CDPR真的是在每一个小故事的编写上都花了心思。我觉得真该赞一句,不愧是你,波兰蠢驴!

目前才刚刚结束了帮人工智能德拉曼解决“父子关系”的任务:一枪托敲碎了人工智能核心,还小崽子们自由,和不会开车的自动驾驶人工智障一起继续“飞驰你的人生”去也。

仅就这一个分支剧情而言,列车长觉得这就已经非常有赛博朋克的感觉了,在这个看似光鲜亮丽,背后极端黑暗压抑的世界里,连人工智能都已经忍受不了不受监管的自由资本主义,出现一大堆心理问题了,何况人类!

据笔者网上聊天情况来看,有一些朋友对基努里维斯出演的强尼·银手有些反感,认为这样一个无政府主义疯子的反抗说到底也只能是个人快意恩仇,干不了什么大事——这大概是我们这个经历了彻底社会革命的国家的人民才有的觉悟吧。而确实,游戏的6个结局也确实全都让人从某种角度上感到难受,没有一个是传统意义山的“大团圆”,而且也全都没有对这个世界做出真正有效的反抗。

有人说游戏不应该涉及政治,不过CDPR自己就说过,这游戏是艺术作品,不会为了政治正确而修改内容。不过当然,他们也很狡猾的表示,政治元素可以激发玩家的情感,所以游戏里一定会有……听了这话再看看游戏实际内容,相信大家懂的都懂了,怎么说呢,不愧是你,波兰蠢驴。

我们知道CDPR其实是一个比较左翼倾向的游戏制作组,在他们的整个游戏里充满了对“历史终结”后景象的讽刺。

游戏里的电台会时不时以谈论日常的语气报道一些耸人听闻的社会新闻。比如,某个街区要求居民明天呆在家里不要靠近下水道,因为他们会用神经毒气来对那里进行“消毒”,目的是“清除流浪者”……再比如,电台里报道某个“左翼煽动家”被判处40年监禁,只因为他要求政府发放养老金……还有,游戏主线剧情里就会引领你看到,被彻底物化的“性工作者”甚至连基本的人权都失去了,被叫做“性偶”,像玩具一样被蹂躏,甚至杀害肢解。

这一切,某种程度上,由一个东欧制作组做出来,而且是以这种近乎于“限制级”的方式表现出来,让笔者联想到的就是东欧解体后他们社会上真实发生过的很多事情。类似的,之前同样引起了巨大反响的独立游戏《极乐迪斯科》也有着类似的社会背景,有些事确实是经历过,痛过才明白。

那么在这样的一个世界里,难道就彻底没有希望了吗?

或许,……不是——首先声明,以下内容是列车长根据已知资料的脑补,并非全是CDPR的官方设定,目前波兰蠢驴在很多方面尚未公布详细设定。这里给大家说说,一定程度也是因为我觉得这个赛博朋克世界,太需要一抹不一样的颜色了。

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我们都知道,《赛博朋克2077》的世界观是延续1988年美国桌面游戏《赛博朋克2020》来的,在这个设定中的中国的故事,充满了西方对中国的误解、偏见, 甚至是种族主义的。游戏世界里日本的荒坂公司强大到不像话也是受到80年代西方现实情况的影响。

这里咱们就简略说一下赛博朋克2020设定中的中国事件线。

 2005年世界谷物因为某种原因绝收,在西方刻板印象中只吃大米的中国自然是受影响最严重的——因此中国发生严重内乱,政府焦头烂额,甚至发生了国内暴力冲突。

而相比之下,苏联的戈尔巴乔夫下台了,继任的不是叶利钦,而是叫戈尔巴列夫,他选择了让苏联存续下去的政策,只是给予了各个加盟共和国更大的自主权,但苏联中央保持军队和外交的权力。但是在21世纪初的大危机之中,苏联也受到很大冲击,最后苏联石油公司(SOVOIL)独立于苏军建立了公司军队。最后,就好像游戏里荒坂公司控制日本,军事科技公司控制美国一样,苏联石油公司和一众寡头控制了苏联的实权。

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中国的内乱持续了好几十年,在此期间,荒坂公司控制了台湾,而美国的汽油化学公司和苏联石油公司之间爆发的第二次公司战争甚至直接战场就在东海和南海,目的是争夺这两片海域的石油资源。

最后中国在美国军事科技公司支持下,重新稳定了国内局面,也出现了中国进出口总公司这样的超级企业,不过它依然处于国资委控制之下,而不是反过来由公司控制国家。

在这个设定中的中国,被叫做“共产主义专制”,设定中说,中国的"干部”有权持枪,负责基层管理和维护治安;而“商人”实际是类似中产阶级的概念,虽然不参与国家管理,但作为一个群体,对社会有着很大的影响力。

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然而在CDPR的2077设定当中,把中国积贫积弱的基调重写了,按照新的设定,中国从2045年开始重新崛起,并且和全世界不一样的地方在于,到了2077年,中国成为世界上唯一还能算是一个“国家”的国家——当然他原文的文字是有点西方意识形态的名词,咱们就不复述了,有兴趣后面音频节目里咱们可以聊聊。

在赛博朋克2020设定中原本是台湾公司的“康陶”公司在2077的设定中变成了总部设在沈阳的中国最大军火企业,其实力不亚于军事科技或者其他几个游戏里出现的大型公司——但,和前面提到的中国进出口公司一样,它依然是受到国资委的管理。

在赛博朋克2077设定中,简略提了这个时代的中国人民解放军的情况。到2077年,解放军总兵力数达到一千万,陆军武器装备相当于其他国家的国家军队水平——也就是说,落后于军事科技公司的公司军队两代——但是考虑到军事科技公司总员工数量也才五十万,军队数量顶多十万,而康陶公司作为国有企业,也拥有技术上和规模上不亚于其他超级企业的军事力量,那么这个一千万常备军的数字实际上是非常可怕的。

另一方面,这个世界中的解放军空军没有现实中这样强大和先进,但导弹的数量远超过现实,而且技术上比各国和各公司都更加先进。此外,为了一雪前耻解放台湾和夺回南海主权,中国海军的规模也已经达到了世界第一。

毛主席曾说,没有人民的军队,就没有人民的一切,我不知道CDPR是否了解这句话,但是仅就他们所设定的这个2077年的人民军队来看,中国在这个全世界都陷入高度发达帝国主义统治的时代还能坚持特立独行的沿着原来的道路前进,不是没有道理的。

从这两方面来看,CDPR设定中的中国历史其实是复刻了现实世界,一个备受侮辱的大国,经历了大风大浪,浴火重生——即将颠覆这个在资本狂欢中走向末日的世界秩序。

CDPR的设定当然不是直来直去的,在游戏里的文字介绍中可以看出,苏联还有公共医疗体系——尽管从后面苏联黑帮的聊天也可以听到这个体系的执行情况也并没有真的好到哪里去。

这也说明,这个游戏里关于中国的设定也并不是反应这个时代中国的真实情况,这个时代早已沦为资本帮凶的媒体所发出的声音只怕比我们当代西方媒体对我们的抹黑还要严重。

所以我们应该这样看,在赛博朋克2077设定中以媒体口吻说的“警察社会”,“干部执法”,“部分宵禁”这些,表明中国还有严密的公共安全系统;而“国资委”仍然能够控制“康陶公司”,则表明资本在这个时代的中国仍然受到国家的监管……当然,更重要的是,游戏里的西方媒体仍把中国称为“共产主义专制国家”,这就更说明一切了——这里我们必须引用毛主席的这段话了:敌人起劲地反对我们,把我们说的一塌糊涂,一无是处,那就更好了……证明我们的工作是很有成效的了。

篇幅所限,只能说到这里了,有兴趣的朋友可以听我们之后音频节目,我会和社科专业的舰长讨论讨论“主义”的问题和重要性。

最后,让我们用一首流行歌曲来结尾吧,人类的历史幸运的没有走向赛博朋克2077中所设定这样的黑暗未来,但如果它真的走上了,那就让我们来把夜之城烧成灰!

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