炸裂的「小宇宙」金奖作品!揭秘《记忆管理局》背后的新兴工作室

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  作者/思考姬

  编辑/彼方

  ”为了不留遗憾,我们每次做动画都是毫无保留。”

  ——火药方糖

  你有原创动画梦吗?

  如果你的动画作品,优秀到可能被开发为动画剧集,这够不够惊喜?

  一家叫做火药方糖的新兴动画工作室,刚刚凭实力打通了这一惊喜通道。

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  它凭借其处女作动画短片,在与十几部优秀的其他动画短片厮杀中脱颖而出,不客气地拿下了2020年哔哩哔哩小宇宙新星计划*金奖,包揽最佳导演最佳编剧

  *当中涌现出来的优秀作品,无论它的作者是何背景,都将有机会与B站签约并进行系列化开发

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  奖项在上周日刚刚揭晓

  其作品名为《记忆管理局》,是一部纯二维动画作品,且包含了大量手绘作画,但更让它胜出一筹的,是其独特的叙事技巧与鲜明的演出风格,观感清甜又火辣——正如它的工作室名字火药方糖一般。

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  《记忆管理局》海报

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  更重要的是故事够有趣,网上已有其同人作品产物

  让我们先来见识一下《记忆管理局》的正片吧——

  《记忆管理局》正片视频

  火药方糖

  视频连接请戳

  全长18分钟,为一个完整的单元剧情,建议选择合适场合一口气观看完毕

  虽然这是一家新工作室的处女作,但其在展现一个架空故事的功力上非常老练。这并不奇怪,因为火药方糖的两位核心主创——刘文钰(@断片黑线)和李书宇(@L12九)——可不是新手

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  两位主创

  从2018年到2020年,连续3年,他们已经作为主创成员参与创作了3部动画短片。

  2017-2018年,两人首先,在来自四川音乐学院的717动画工作室*,作为主创参与了《莫比乌斯环》《黑盒》两部动画短片。

  *717动画工作室,这是一个神奇的工作室,成立于2012年,详情请戳往期文章→川音这间贼酷的717动画工作室是怎样炼成的?

  2018年也是这二人的初次合作,他们一同作为导演参与制作了动画短片《-Mobius- 莫 比 乌 斯 环》。4分钟时长+纯音乐无对白,让这部作品更像是一部动画MV,影像情绪饱满,作画将抽象的心理挣扎化为具象的人物战争,完整展现了主角少女与「墨守成规」的一场恶斗;

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  少女绝不要再墨守成规地活着

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  象征着墨守成规的无限循环时间走廊,在动画中化为了具体的「魔物」

  2019年,二人再次作为导演、监制参与制作了动画短片《黑盒》,13分钟时长内,增加了更多场景和人物关系描写,配乐伴随剧情也更加多样化,并且增加了音效与密集的人物台词。

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  故事核心依然在一份简单的情感上,通过夸张、超现实的演出手法,让一份少年的暗恋之情显得丰满又澎湃。

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  “每一个经历过青春期的男性来说,应该都能够从中得到共鸣。”

  最终,短片《黑盒》不仅拿到了9.0的豆瓣评分,还获得2019年哔哩哔哩小宇宙新星计划银奖

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  也是在制作完《黑盒》后,两人从大学毕业,脱离了大学的717校园动画工作室,并在2020年独立成立了新动画工作室火药方糖

  因此,《记忆管理局》这部作品,可以说是二人进入社会后的新生之作,整部作品也凝结了以往的才气,与宣告新生的锐气。

  

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  《记忆管理局》视觉图

  《记忆管理局》时长18分钟,无论是叙事还是作画,都更加成熟丰满,一贯抽象的情感内核,也包裹进了一个拥有更加坚实、有趣的世界观之下。

  观看完毕之后,你是否会好奇这部令人惊艳的作品是如何打磨出来的?

  学术趴专门采访了刘文钰与李书宇两位主创,他们对其创作心经可谓知 无 不 言,最终汇成了以下这份值得反复回味的创作谈——

  >>>以下为专访内容

  学术趴:两位导演是如何结识,又是如何走向一起合作创作的?

  李书宇:我们是在大学中都加入了动画工作室,然后一起做了短片,然后熟悉之后又合作了短片,然后兴趣和喜欢的点很一致,就又合作了短片= =。

  刘文钰:最初是在四川音乐学院717校内动画工作室认识的~一起创作了几部短片后毕业了,便成立了火药方糖工作室,一起做了《记忆管理局》。

  学术趴:从2018年到2020年,两位作为主创连续合作了《Mobius 莫比乌斯环》《黑盒》与《记忆管理局》,作品时长越来越长,故事也越来越完整和具有感染力,在这个过程中,两位都经历了哪些重要的创作理念上的成长与变化(比如开始更多考量文戏的设计)?

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  刘文钰:做《莫比乌斯环》时就是想痛快地画喜欢的东西,做《黑盒》时觉得有必要想想剧情了,于是第一次挑战了有配音的动画。(这两部片子是在717工作室里和学校的朋友们一起做的)。

  而《记忆管理局》作为一个长篇的开头,不仅需要作为一个短片单独来看是完整的,还需兼具延续性。所以我们在剧情、作画、美术上都下了更多功夫。

  为了不留遗憾,我们每次做动画都是毫无保留的。虽然心态一直在变化,但要在上一个作品基础上有全方位的提升都是不变的目标。我们的下一个目标就是尝试长篇叙事和达到更高的制作精度,为此会花更长时间在前期中。

  李书宇:其实从一开始创作《Mobius 莫比乌斯环》的时候的理念和现在都是差不多的,都是喜欢动画本身的魅力,想做有趣的动画但是当初更多的重心不是在叙事上面,纯粹就是想画炫酷的画面,想跑跑跑,打打打。但是每一次做完一个片子,我们都会去反思片子中缺少什么,我们在加入更多的自己的情感和思想的同时,也开始去考虑观众是否能够看得懂,是否有趣。觉得一部动画要有剧情上有打动人的点的话,就不能只是打架炫酷,还要有其他的铺垫。

  学术趴:请问二位最初制作《记忆管理局》的契机是什么?二位想通过这部作品向观众传达什么样的信息?

  刘文钰:因为大学每年都有参与做动画短片,这部开始想尝试做长篇企划了。想传达的就是“珍惜现在,立即去做!”初衷就只是想做浪漫有趣的动画!其他留给观众想就好。

  李书宇:大学毕业之后,觉得还是想抓紧时间再做一部有趣的动画短片,因为以后这样的机会可能会越来越少。创作《记忆管理局》单纯是从想做“有趣的动画”和“自己喜欢的动画”出发,通过这个作品让更多观众感受到动画的趣味性和感染力。

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  学术趴:《记忆管理局》的世界观设定非常有趣,请问当时你们是如何设计这样一个架空世界的?“提取记忆”与“bug人”等更加具体的设定,又是如何构思出来的呢?

  刘文钰:我们的世界观并不是先行的,可以说《记忆管理局》的世界观是为了服务具体设定而诞生的框架。

  “白日梦”、“记忆”、”人与人的关系”一直是我们感兴趣的主题。很多灵感都是平时逛街想到的,比如“提取、回收记忆”源于废品堆积点,我会想被废弃的记忆也会有人回收就好了。想到了我们就会记下来,合适的点子就可以在制作中塞进框架里。

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  记忆回收站

  李书宇:现实中老是丢东西,经常忘掉东西放在哪了。但往往想起那个东西准备去寻找的时候,经常就会找不到。这时候会幻想我找不到东西是因为有这么一个组织或者机构,让我忘记的东西去了记忆的垃圾场。然后慢慢以这个想法开始延展其他设定。

  故事的一开始有去想要是忘掉了一个人的话,那个人是不是也会去到垃圾场。但是与之相反的就是一个人在现实中死掉,但是你一直忘不掉他的话,他会不会就不会离开。而这个本该死掉的人或者不该存在于现实的人,就像是出了问题的bug一样,所以就直接叫他为bug人了。提取记忆这个想法也与之挂钩,现实中的东西之所以会被忘记,就是因为有这么一群人在提取记忆。

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  部分bug人名单

  学术趴:在这样的一个架空世界观下,片中“石严逃逸事件”这一核心剧情的设计灵感是?在微博其实还看到了你们曾经的一些废案,二位主创在敲定剧本期间做出了哪些取舍,可以谈一谈剧本打磨时的心得吗?

  刘文钰:因为这次想做一个关于友情和孤独的故事,灵感就来自于我们各自非常要好的朋友。在打磨剧情的过程中剧情迭代了四五版,每一版本都是完全不同的故事,比如废案中出现的老年男主、护士方糖、二形态百重……所有设定都在变,只有石严从头到尾没什么变化,所以最后集中精力梳理了一下石严的身世,才得到了现在的剧本。

  

  

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  石严人设图

  李书宇:石严逃逸事件的灵感其实是觉得就算有将本来感性和主观的记忆变成理性的一个组织去处理的时候,依然能够用情感本身去突破这个理性的枷锁,跳脱出来的感觉(感觉好像不是很好描述)。

  我们在创作初期实际上是想做一个更加主观、自我的一个东西,但是非常辛苦地做了很久之后,觉得自己喜欢和辛苦做的东西要是在剧情上会让观众无法理解、共情的话会有点可惜。于是便开始去调整一些设定和叙事,希望能够在“将自己喜欢的东西个人化地表达”和“观众的理解难易度”之间做一个平衡。

  打磨剧本的心得就是一开始就该确定下来的剧情发展一定要做好,后期再做大的改动的话风险会很大。

  

  

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  石严人设图

  学术趴:《记忆管理局》以主角眼镜男为主要视点的同时,也拥有另外几名叙事者,如旁白和方糖,团队是如何整合了这些不同叙事线的?在具体的画面表现上,这些不同的叙事线又有何不同呢?

  刘文钰:全篇主要有四条线索:A:男主和石严的回忆、B:男主和bug人石严的现在、C:方糖和百重的工作、D:旁白的叙述。

  它们在叙事中的最主要作用主要是:A:介绍男主、B:主故事线叙事、C:介绍世界观、D:给予全剧一个客观视角。

  其中A/C线交错叙述,当背景交代得相对清晰后,A、B、C三线交错,进入真正的故事叙事。

  在画面表现上,A采用了大量的碎片化的蒙太奇增加信息量,B用了更多轻松的画面表现形式让氛围不那么沉重,C多用直观的图形和念白解释,D则用黑屏+字幕表现叙述者脱离事外的立场。

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  A:男主和石严的回忆

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  B:男主和bug人石严的现在

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  C:方糖和百重的工作

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  D:旁白的叙述

  李书宇:可以比喻成包围在一起的括号。

  旁白是最外面的括号,跳脱在故事的外面去讲解和连接首尾。在画面表现上的话,旁白是绝对的旁观视角(和观众一样)。

  方糖更多的是作为一个在故事中处于世界观里的人物去描述这个世界观,因为处于故事中的意识中的现实,画面相对稳定、不会太梦幻。

  而男主则更多的是作为更内部、更自我的视角;所以我们也会使画面相对更加自我、意识流。

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  方糖

  男主主观视角

  学术趴:作品中丰富又贴切的物体、打斗效果音为作品加分很多,各段不同叙事的配乐也十分出彩,能为我们讲讲这背后的制作经历吗?对于音效、配乐方面,二位有何心得可以分享?

  李书宇:这很大程度也归功于我们的音效师"我好困" alt="500" />,同时也是这部片子的作曲。他对于动画的音效有一定的研究,很能做出有力道的音效。编曲也非常好听。

  在创作过程中我们将第一部分的动画的动态分镜做出来之后,找了一些我们想要气氛情感的参考音乐,将想要的感觉传达给他,他再自己去编曲做出符合这里情感的曲子,第一部分配乐完成之后,确定了整体的基调,我们再做完全片的粗剪给他,并且按同样的方式将我们需要的音乐效果和情感传达到,最后由他完成了全片的配乐。

  接下来是他在声音设计方面的一些思路分享。

  我好困:在《记忆管理局》中,为了表现非现实以及混乱的效果,我们整体的声音风格都比较偏向夸张,混乱,干扰这些元素。如果大家仔细观察的话,会发现声音和画面是有一定关联的,声音与声音之间也是有关联的。

  音效方面,我采用了电子合成实录的方法,创造了一些独特的声音效果。比如在2分50秒出现的穿梭音效,是利用一台500块的手机发出的电台噪音录制得到的效果。这个效果还用在了踢球的地方,以及之后打斗时物体飞来飞去的地方。

  另外片中也有很多真实声音的呈现,比如我专门去录制了马路上的车辆环境音自行车链条的声音,人物衣服的声音等等,这些实录的效果会让观看的体验更加自然。我记得片中石严是穿着拖鞋的,这也算是他的人物特点之一,为了让这个拖鞋的声音更加真实,声音的后期上也进行了很多细节化处理。

  打斗方面,由于大部分的动作和特效都是非现实的,比如在回收站的两场战斗,因此声音设计会更加夸张,注重张力的表现,有很多电子合成的音色在这里会显得非常合适。

  在音乐的编排上,配乐的情绪和画面剧情的同步最为重要。确定了每一段音乐的节奏情绪之后,我们会再来打磨音乐的编曲,混音等方面的细节。这当中和导演的沟通十分重要,导演一般来说会把握整体的方向,而配乐师在创作的过程中,也会和导演分享一些创造性的音乐设计思路。因为这次负责音乐、音效、混音的都是我,所以我们沟通的效率相对比较高,最后大家对成品的声音效果也十分满意。

  

  

  学术趴:《记忆管理局》中你们加入了手绘、实拍等异质的作画或美术要素,但是目前看来其整体的演出效果很好,并不会感到不和谐。在尝试加入这些要素的时候,有担心过整体美术风格的问题吗?希望能和我们分享一下相关的经验。

  刘文钰:要加入实拍和手绘是在结束上一部动画的制作、并确定这个片子要探讨现实和虚假相关的主题后就决定了的。

  我的专业是影视编辑,平时也很喜欢画水彩,就一直想把这些东西融合进动画试试。在《记忆管理局》开始制作前,我有做一个小短片《Surging to U》进行试验,并最终确定为了更好和实拍融合,《记忆管理局》的美术风格要比之前的片子更为写实,且偏有回忆感的暖黄色调

  一开始我们是想多用实拍做背景,但后来发现不是所有镜头都合适,且太多会使观感疲倦,于是只保留了在最开始蒙太奇中的几卡,集中把完整的实拍镜头放在了最后扔水漂处情感爆发的部分。

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  实拍片段:烟花倒放

  李书宇:早期我们有担心过这个问题,但后期通过实践和尝试就慢慢解决了。我们使用这些要素的主要目的都是从表现力出发,因为画面风格本身也是反映和传达情感强度的一部分。

  片中越是想要深刻的地方,就越接近现实,依次是动画普通的平涂画风,更加有手绘质感的画风,真实在纸上绘制的画面,和实拍。

  学术趴:请和我们分享一下结尾“石严扔水漂慢动作部分”这个饱受好评的段落的设计思路以及实现过程。

  

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  全剧高潮片段:石严扔水漂

  刘文钰:在进行这一段的分镜设计前,我们经常在想:男主在这一抛中会看到什么?

  因为这一抛分割了”男主“和”过去的男主“,我们想这客观时间中的零点几秒男主会看到很多过去的残影——为了和石严说再见,这瞬间在男主主观感受里会非常漫长。

  所以我们选择用“过去”和“现在”来回切换的方式来填满这段主观时长。“过去”采用实拍——因为我们平时都很喜欢摄影,就一起囤了大量素材,最后从中选用了一些有代表性的视频。不过因为素材时间跨度大,且什么设备都有,导致清晰度都不太一样,不过也正好因此多了一些生活感。

  而“现在”用手绘是为了在剪辑中和实拍能达到一个相对平衡的质量,因为纸上作画就是真实的,观感上比板绘更能压得住实拍。为了让手绘的部分更厚重,我们还用纸笔来擦拭,并添加了逆风效果。

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  表现“过去”:用实拍素材

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  表现“现在”:用二维铅绘

  李书宇:最后想要制造一个全片故事的一个高潮点,我们一开始就选择了水漂这个载体;而慢动作则更加体现整个动作的深刻和艰难。

  之所以这里选择穿插实拍,是因为我们人类都是生活在现实世界的,对于现实世界的事物的感受终究还是比归纳过的动画来得更加直观和敏感,所以实拍更能在短时间内达到相当的画面表现和信息量。

  而之所以慢动作后来在纸上画,也是因为在电脑上绘制的动画难以与现实的画面穿插——因为有画面上信息量的落差,所以会特别难以融入。

  实拍部分都是我们近几年以来积累的生活碎片,之所以放在在片中这个段落,一个是想传达:男主被不能迈过的心理障碍,被困在这个地方,只能满足于自我幻想的虚假世界。而石严想要告诉男主现实中有非常多的日常而又不常见的美好瞬间,希望男主回到现实。

  而之所以这些现实的画面大都是倒放,则是想要传达:石严这次可能真的要离开了,带着男主的许多现实的回忆。

  学术趴:《记忆管理局》在人物设计、设定叙述等方面,都使用了不少的符号化的元素(如方糖等人物头上的矢量循环、9:50开始的叙述等)。请问这样做如此设计的灵感是?

  

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  百重的武器符号

  文钰:《记忆管理局》的起点就是方糖头上的循环不循环光环,我们觉得把这些符号作为武器挺有趣。另一方面,符号能让人物更有辨识度,且让观众更能轻松地理解。

  走在街上我会很注意各种符号:A类是能让任何人都能一眼明白的通用指示性符号;B类是带有自身气质的符号如店铺LOGO、字体。A类用于想让观众快速理解的叙事就很好,B类则在设计风格化LOGO和字体时很有帮助。

  

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  剧中叙述剧情段落出现大量符号

  李书宇:因为《记忆管理局》目前只有这么一部片子,想要在其中快速的让观众接受设计和理解的同时,能够给观众留下印象。我们就使用了很多现实生活中会出现的元素,本身也觉得特别有趣味性。

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  方糖的箭头武器困住了石严

  学术趴:两位成立火药方糖工作室的理由是?「火药方糖」的含义,以及主打的创作风格或理念是什么?

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  刘文钰:主要是为了发布《记忆管理局》而成立的工作室。因为“火药方糖”这个名字锐利炸裂又浪漫(也许还好吃),目前的创作风格就是比较魔幻现实的,理念就是想随心所欲地做动人且有趣的动画!

  李书宇:成立火药方糖的理由是想自由地做喜欢的动画,logo的意象来源于燃烧的方糖/流星陨石/燃烧的未知盒子,其名字的含义是想要做既有火药一样劲爆的动画场面和冲击力同时故事又具有方糖一样清甜柔软的一面。

  学术趴:参与制作《记忆管理局》的其他人员,就是火药方糖的工作室成员吗?这些成员是如何组织起来的,能跟我们介绍一下他们吗?

  刘文钰:主要是拉了做配乐/配音/原画朋友。大家感兴趣可以去关注他们!

  配乐:

  我好困(B站 / 微博 / 网易云音乐@文艺委员_我好困):前面介绍过了,负责了全片的音乐/音效/混音制作,非常可靠。

  原画师:

  Jason(B站 / 微博:AnimJason):主要负责了打斗中方糖和石严飞来飞去(?)的部分和一些远景打斗卡,作画非常有空间感,带有大量背动,镜头设计很有意思。

  瓦特(B站 / 微博:自嗨的瓦特):主要负责了石严被提取出后,方糖远程攻击,石严躲避的一段,画的东西都非常劲,很有个人风格,放在高潮处很能破一下整体的节奏。

  苏泽华(B站:Dunkstar / 微博:@ Porco-szh):主要负责了方糖、石严近身搏斗,两人相互拆招的一段,人物动作设计很有趣且有实感,作为职业原画师,擅长的面非常广。

  配音:

  安昼(B站:@安昼 / 微博:@ 昼颜汐安),男主配音:擅长的角色类型很多很多且很有耐心,会不厌其烦地去反复尝试以配到最好,可以说是全能型美女声优!

  大猴(B站 / 微博:一只你看不见的猴),方糖的配音:方糖清冷霸气的声线已经得到观众们的一致认可~这是我们B.Monkey,大猴老师一次次琢磨人物性格的结果,大家也超期待猴猴之后的发挥!

  染兔(B站 / 微博:@Alice的染血兔),百重的配音:整活担当兔兔,为代入角色必要时会吹着泡泡或把自己打飞(?),该怎么形容呢?我只能说这绝对是百重本重了!

  大家都是兴趣使然聚集到一起,希望这部动画也能让更多人认识这些超级厉害的天使!之后有机会的话大家也超级期待能够一起整更有趣的后续作品!

  李书宇:目前全职成员只有我们两人,其他的大家都是网络上认识的朋友,都是我很欣赏的人,一直也在默默的关注着,直到我们开始制作《记忆管理局》我们才去一个个联系询问是否想参加进来,大家都是靠对动画的喜爱组织起来聚在一起的。

  音乐和音效都是“我好困”制作的,初期的时候在网络上觉得他做的音效非常带劲儿,于是就打算拉他来做我们的音效,但是没有想到他的音乐也做得这么好,后来还帮忙做了配音的调教与混音,总之是非常可靠的人,把声音这方面的事情交给他我会非常放心。

  另外在制作中我们还请到了3位风格区分明显的原画来画一原,苏泽华、瓦特jason。他们风格突出的原画为片子增色不少。

  然后这次的配音我们也是寻找了很久,算是创作中困难重重的一步。为了找到合适的、想象中的角色配音,我们曾经联系过很多人,不过最后也还是“我好困”帮了大忙、片中的配音都是他找来的。最终我们对染兔配的百重、大猴配的方糖、安昼配的男主都非常满意。

  学术趴:关于《记忆管理局》,你们还有一些没有使用的设定。此后还有制作续作的计划吗?除此之外,火药方糖未来的发展规划是什么?

  刘文钰:火药方糖工作室未来的规划就是先全心全意地把《记忆管理局》做下去,但后续如何启动我们目前还在探索中。

  总之如果真的能有这个机会,我们会寻找志同道合的朋友来一起整(尤其是原画、美术等)。大家有想交流的、或想加入我们都大可来联系我们啦!

  关于续篇内容,这次的短片看似是单元剧的前瞻,但《记忆管理局》的后续也许并不会采用纯单元剧的形式。作为其续作(电影/番剧/OVA,现在还未能确定),我们会尝试用多线叙事来讲一个长篇体量的完整故事,且现在已有初步的构想。

  总之我们攒了非常非常多有意思的设定~有机会的话会一一在片子中呈现。为了呈现动人而有新意的作品,一旦决定动工,我们接下来会投入大量时间到《记忆管理局》续篇的前期工作中去、将我们一直以来有些实验性质的东西做进片子里。争取让续作保持现在的锐气,同时更加有趣,总之就是竭尽全力做想做的动画!

  李书宇:我们当然有制作后续的意向,但是还在努力中。

  火药方糖未来想要做具有更多可能性且不局限于固定的表现方式的动画,想自由的做有趣的,且能打动人的动画

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