本人70后老玩家,世面上不少游戏都玩过,想问这些真的是游戏制作者们的初心吗?

【本文来自《中国游戏的没落,是渠道的变迁》评论区,标题为小编添加】

本人70后,第一批游戏是《大航海时代2》和《台海防御战》。

说说自己的感受吧。《轰炸队》《赤色要塞》《人间兵器》镇楼。

确实,最早因为国内个人电脑数量限制,单机游戏很大程度上没有付费市场。

记得我第一次真正认真的玩游电脑戏是《台海防御战》和《大航海时代2》的时候。是躲在被窝里偷偷用老爸借来的笔记本(386)。而游戏是来自附近小商品市场(沈阳北行)。价格是一张1.44兆的软盘1元钱。值得一提的是,除了光荣的《提督的决断》外,《三国英杰传》也不错。个人感觉,当时根本就没人注意游戏市场这块。台湾日本欧美有人在做游戏,大陆这边似乎没人搞游戏。

后来就是《沙丘魔堡》《红色警戒》《魔兽争霸2》《大富翁》《英雄无敌》和《仙剑奇侠传》之类的时代了。这个时代基本是在电脑房玩。局域网对战还是很爽的。但基本都先把单机通关先。我们想说的是,不能说《仙剑奇侠传》相比红警和魔兽争霸有什么技术上的优势。虽然我不喜欢仙剑(因为走迷宫地图),但我确实见过我哥们一边玩仙剑,一边热泪盈眶。虽然我始终认为我哥们那样更大的原因是因为刚被女同学给甩了。但经典,不一定是技术领先。而我最喜欢的是《殖民计划》。没记错的话,当时还有一个类似《文明》的回合制兵棋游戏,好像叫《皇帝》,很好玩。

再之后,上大学。《星际争霸》开始了。感觉一夜之间,无数的单机游戏,数量多到让人犯了强迫症。哦,还喜欢《猎杀潜航》和《信长的野望:将星录》。这个时期,不得不说还有两款游戏,《三国群英传》和《金庸群侠传》。虽然《三国群英传》明显抄袭《龙的力量》,《金庸群侠传》没有任何技术突破。但,真的都很好玩啊。

之后《万王之王》《骑士》开启的网游时代,泡菜横行,到腾讯发力“百花齐放”,,,,,,略吧。

时至今日,我们有太多太多的游戏可以选择。每次在我游戏荒的时候都会自问,有没有做的没啥技术含量缺很好玩的游戏呢?

各位在谈资本,谈市场,谈技术,谈网络对游戏的影响的时候,是否考虑过,世面上的游戏,真的是游戏制作者们自己的最终幻想吗?如果不是,这妥协的平衡点到底在哪里?

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