FGO获得日本游戏大赏优秀奖,这是史上第一款获此奖项的手游

今天(9月20日),2018日本游戏大赏(日本ゲーム大賞)“经济产业大臣”、“年度作品部门”奖项正式揭晓。这是于1996年开始,由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本电子游戏奖项,皆在评选出倍受欢迎的优秀游戏。

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其中,2018年的“年度游戏大奖”由《怪物猎人:世界》夺得,“经济产业大臣奖”颁给了任天堂NS开发团队,“全球游戏日本奖”由《塞尔达传说:旷野之息》获得,“全球游戏海外奖”颁给了《C O D:WW2》获得,“最佳销量奖”花落《勇者斗恶龙11》,而“游戏设计奖”则颁给了《画中世界》。

此外,《绝地求生》《怪物猎人:世界》《Fate/Grand Order》《传说之下》《Splatoon 2》《超级马力欧:奥德赛》《精灵宝可梦:究极日/月》《异度神剑2》《堡垒之夜》《C O D:WW2》《勇者斗恶龙11》,均获得了本届日本游戏大赏的“优秀奖”。

在许多游戏迷看来,除了任天堂如开挂一般存在外,这份获奖名单最大的槽点莫过于《Fate/Grand Order》的出现了——这是日本游戏大赏历史上第一次颁奖给一款手游产品。

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《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON与DELiGHTWORKS联合出品,于2015年在日本上线的卡牌收集类手机游戏,也是《FATE》系列推出的第一款正统手游。该游戏围绕在“圣杯战争”的背景下,讲述了七个不同的时代和七个圣杯的故事,而玩家则需要参与各个章节来参加战斗。

相比起本次获得“优秀奖”的其他游戏,《Fate/Grand Order》在玩法上其实并没有太大的所谓“游戏性”,更多的其实是在强调角色卡面、技能强度、氪金抽卡等内容。所以有人表示,《Fate/Grand Order》的本质还是一款“抽卡送老婆”的游戏,这款游戏的玩家,绝大部分也都是《FATE》系列的核心粉丝。

虽然有不少玩家认为《Fate/Grand Order》获得此奖受之有愧,但从全球范围内的吸金程度上看,这款手游确实可以说是表现出色。据Mobile Index公布的数据,《Fate/Grand Order》在2018上半年,以578亿日元的成绩成为了日本销售额第一的手游产品。另外,《Fate/Grand Order》也是日本手游在海外市场吸金能力最强的产品,以144 亿日元的成绩,占到2018上半年日本手游海外收入的33%。

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随着游戏市场移动化浪潮的到来,在继《Fate/Grand Order》后,未来或许还会有更多手游产品入选“日本游戏大赏”中。当然对于广大的玩家来说,获不获奖其实并不重要,官方会不会借着这次获奖给大家发“肥宅快乐石”,才是他们关注的焦点。

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