《莎木》是什么?什么又是《莎木》?(本人旧文)

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      很多人在看到《莎木》这个游戏的时候都曾经问我,《莎木》是什么?什么又是《莎木》?这个问题同样萦绕在我心头,起初我也困惑与迷茫。但是当你:

    在细雨绵绵的天气,背着书包的你在路边的车站等公交车左等右等也不来,为了打发时间不经意地打开随身听,听着流行音乐、看那路上行人三三两两、人来人往,别人都在忙他们自己的事。你是否想起过去的人和事?

    在放学后,你空着肚子走向公共汽车站,紧赶慢赶跑得气喘吁吁仍然追不上那辆公交车时,只好眼看着这辆要乘坐的班车从面前离去,而你面前又是空无一人的车站,这时你是多么的沮丧与气愤!

    在路过离家附近的小弄堂时,却正好身旁的一家门开了,相识的老奶奶正好出门倒垃圾,看到你便叫你的小名,你觉得自己已经是个大人了,听到这个名字要多难为情有多难为情,恰巧这时你的同班女同学也路过,你的眼神……

    在下着小雨的天气里,你这个不屑带把伞的年轻人去拜访同学,在楼梯口走廊上却遇到暂时她不在家,你只好等,这时隔壁的大妈恰巧出门买菜,百无聊赖的你就看着她撑着伞的身影下楼后渐渐走远直至消失在远处的街角,而焦急的你心里只想着:希望同学快些回来……

    当我经过一段时间的感受与思考:剧情虽然简单,讲述父亲去世,主人公凉为报父仇,千方百计的在人海中寻找线索,这个少年为此不惜耽误了学业,不经意间也曾经伤了关爱他的亲朋好友的心,为了旅费去打工,为了打倒出现的坏人去不断地磨练学习,不停地认识一些好人、坏人、朋友、敌人,为了完成哪怕是一点点的目标也要历经不停的挫折与历经并不短的过程,在这点点滴滴中我体会到这其实就是生活,你我普普通通的生活。

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    如果你要体会平时梦想的神话或者要寻找刺激请不要打这个游戏,请去打《生化危机》这类游戏吧,因为他们就像是电影,是一个普通人永远也无法实现的梦,是人们脱离现实梦想的浓缩与**。而 《莎木》的本意就是生活的本意,平平淡淡才是真。这也就是为什么游戏中的凉每天也必须睡觉,因为现实如此。从这个角度上说《莎木》它是一部真正意义上的反映生活中点点滴滴过程的电视游戏连续剧!我为有这样一部游戏产生存在的游戏业喝彩!

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       只是,任何一部作品都有缺陷??哪怕是像《莎木》这样的优秀作品。下面我也来给她挑毛病:

     QTE不当,QTE中没有GAME OVER,这时最大缺陷,你想真实生活中有这样失去一次机会还能不停地从头再来一遍的吗?如果可以就显得剧情很不真实,至少像《Metal Gear》那样有一个"GAME OVER"的画面才让人更觉得真实一些;对于QTE游戏结束后没有具体评论表,无法给人以成就感也无法让人有一个明确的追求目标,而《生化危机》等游戏这一点就做得较好;

       QTE应该可设定分支剧情,比如不成功如何进展,成功如何进展,而本作中只是反反复复进行同一个情节,加上没有GAME OVER更令人产生不思进取情绪、同时也失去了不少因紧张感而形成游戏的乐趣;不仅QTE中无GAME OVER ,就连游戏中都几乎没有GAme OVer出现,失败了只不过就是重来??我的意思是:并非可以重来不对,而是没有用“结束”来告诉玩者如果不是在游戏中你就已经死了、失败了、或者……;因此没有GAME OVER不仅会使人没有追求的目标,失去了紧张感和参与感、尤其是破坏了游戏所孜孜追求的真实感;

    通关后只能欣赏而基本无任何游戏方面的新元素或新装备出现,如《生化危机》的加强任务、人物的换衣系统等。比如《莎木》通关后也可考虑换衣系统(不仅限于主角),或者加强剧情,来个限时破案的剧情也不错嘛(以他凉的身手外加弗尔摩斯式的破案小本本还有什么案子破不了的,再加上强龙难压地头蛇,已经在此把各方面混了个人头熟的凉就更不在话下)!

    细节把握不当,比如在新第8仓库二楼的几间房里,各种道具一样制作得兢兢业业,但是对剧情来讲这些道具根本就没有一丁点用!既然已经设计的这么详细,为什么不做得更详细一些比如可以让凉使用呢?还有就是街上的所有门都可以去敲,但是在居民楼前敲门大多数没有任何反应,这就很枯燥了!而且有很多时候夜里明明房间里有灯开着却百呼不应,我觉得这个“细”正是“不细”,而这个“真实”正是暴露了其“不真实”,也就是不会现巧藏拙,而是既现巧又现拙,个人感觉不如不现。

    总之,这部本来是最注重细节的游戏恰恰也最忽视的是细节!或许是我因为爱之重而责之切,或许又不经意间用对待普通游戏的老框框来对待他、局限他,所以才变得对《莎木》的要求太高。尽管如此,游戏《莎木》所营造的世界仍不失为当前最真实的游戏世界。

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    在此,我要为SEGA喝彩,也为DC喝彩!或许《莎木2》将是DC离开我们时最后的行李,当他打点好行装时也是我们说声道别与保重的时候了。就像游戏中主人公的朋友??女孩 望 最后微笑着对凉所说的:"最终,我们一起都将要离开。如果可以,我只希望的是??能有多一些的时间……",轻轻地,DC将要走了。 你能明白那苦瑟又灿烂微笑的含义吗?   (完 写于约2002-2003年)

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莎木也是毛主席时代开创的中日关系到90年代尾声时作品,3代估计是傍美的吧,续作中华意境恐不再?

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相关参考】

1.魏萍:且放白鹿青崖间-诗意莎木http://t.cn/zYkWPBk

2.音乐专辑>本人网易云音乐的歌单http://t.cn/RdKgz8S  #莎木#交响乐音乐会Theme to Shenmue 上 http://t.cn/hBJvO3http://t.cn/zlwR5AT  莎木主题曲http://t.cn/hgja1A 二胡钢琴二重协奏曲《莎木》主题歌组曲 民乐合奏 新加坡人协青年华乐团http://t.cn/hbXrlZ  

3.《莎木》究竟是个怎样的游戏http://t.cn/RysQIIu …可在网上找到不少对其介绍,文笔很好,逼格够高,但是看完之后感觉有些玄乎,对游戏具体是什么样子并没有说得很清楚.于是好奇的我花了2天捣鼓了会模拟器,花了1周连夜通关后,默默地看完了制作人员名单,又在屏幕前呆了差不多10分钟,决定去买套正版和DC主机…

4.该作的开发跨度很长http://t.cn/Ry9grbw 见早年90年代的土星版视频http://t.cn/zRqGmX8 莎木2的剧情1 http://t.cn/h1TBal …4 http://t.cn/zOYXCZA

5.日本实力确下降续作用虚幻4引擎-以前是自己开发引擎的>访谈:铃木裕与莎木 上 铃木裕生平和他开发莎木的秘闻http://t.cn/RdK3VkT 下 详细了解这款游戏内在情况http://t.cn/RdK3VkQ 

6.一株莎木1代人:1场由众筹集资引发的14年追忆http://t.cn/R2gCk9Q

7.莎木3及后续情节系统研究分析,图文http://t.cn/RdKEv5f …根据莎木1和2及ss宣传demo和ol宣传画分析1.北斗七星和龙凤镜为解开清王朝宝藏关键…3.凉到桂林后去苏州上海西安等地…4.玲莎花应是皇族后裔并有可怕超能力(后期玄幻风?)…10.凉走的路实是其父走过的老路…12.凉为报仇会入蚩尤门-白虎?…

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8.祝东力:在北大清华关于毛泽东的演讲http://www.ilf.cn/Theo/90879.html 或http://t.cn/SA12oI …隋唐时…日本有很多…到中国来,当时中国是亚洲文明中心…这种中日间关系只在毛泽东时期短暂地恢复了.而当时中国跟日本的国力对比…是当时毛泽东有政治\精神的力量,日本从政要到普通百姓都深深折服.我们中国人1直到今天都深深引以自豪…

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