史上最“尴尬”的Xbox发布会,鸟叫、黑屏,幸好有《光环》

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《穿越火线》也很香

  活动举办之前,负责主持预热活动的TGA创始人Geoff Keighley表示,这将是一次“震撼而强大”的展示。

  事实上,的确足够“震(la)撼(kua)”。

  相信凌晨(7月24日 00:00)看了直播的观众,无一不被发布会频发的状况搞得晕头转向:卡顿、静音然后是全损音质、奇怪鸟叫......这让本来可以炸翻全场的《光环:无限》都失去了三分光采。

  但好在微软遵守了发布会前“专注于游戏作品”的承诺,发布会整场只谈作品,不谈其他,内容纯粹且质量上乘,惊喜不断,大作频发,顿时让玩家们对微软的好感度提升了一档。

  接下来,就让竞核带领大家一同领略微软带来的惊喜。

  《光环》回来了

  早在7月初,《光环》游戏官推就直接宣布,FPS大作《光环:无限》确认将在7月24日的微软Xbox游戏展活动亮相。

  根据之前官方介绍,《光环:无限》除了登陆本世代平台外,它还是一款基于Xbox Series X主机打造的作品,能够充分利用XSX的强大机能,带来画面与帧数上的优质体验。

  本次发布会中,《光环:无限》毫无悬念地承包了开场的黄金时间。

  十倍于前作的码率,稳定60Fps的帧率......Xbox Seris X优越的主机性能在《光环:无限》身上展现地淋漓尽致。

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  很多业内人士直接断言:等到《光环:无限》发售,定能推动Xbox新主机销量上升一个量级。

  或许有些新玩家会疑惑,《光环》真的有这么“顶”吗?

  答案是肯定的。《光环》系列牛逼就牛逼在,它已经完全超越了一款游戏的价值。

  众所周知,主机领域不同于PC或是手游,品类繁多,百花齐放,它更倾向于“一招鲜,吃遍天”。

  一个长寿的重量级游戏IP能够彻底带动一款主机的销量,比如《塞尔达 荒野之息》对于Switch,《黑魂》系列对于PS4。

  但是这种机会可遇而不可求,就像索尼,不知经历了多久的困苦才得到《黑魂》系列得以爆发。

  相比之下,微软是幸运的,“光环”系列初代作品——《光环:战斗进化》在2001年11月首发Xbox一炮打响,直接成为了Xbox的镀金名片。

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  3年后,《光环2》顺利诞生,凭借着800万份的最终成绩,成为了Xbox上最为畅销的游戏,拉动卖出了2400万台Xbox,

  自此以后,《光环》的地位已然不可撼动。甚至在2007年原开发团队Bungie脱离微软自立门户后,微软为了持续开发该作品,专门成立了343工作室为《光环》开发服务。

  与此同时,《光环》不仅仅带活了Xbox,更带动了标配网卡模式的普及与主机网络化的潮流。

  主机朝向网络化发展,对于刚刚踏入二十一世纪的“主机御三家”来说,是不必多言的共识,但应由什么游戏来推动,却让人难以抉择。

  索尼在FF11和生化爆发上倾注了大量心血,企图率先发动主机网络化变革,却输得一塌糊涂。

  任天堂见势不妙,决定停步观望,而微软则毫不犹豫地把全部身家压在了自己最强的利刃——《光环》之上。

  这款领先业界至少十年的FPS游戏没有让微软失望。仅靠这一款游戏,微软就成功笼络了上千万的玩家,并促使其下定决心全力推进主机网络建设。

  总结来说一句话:没有《光环》,就没有Xbox的今天。

  说句难听点的,就是这一代《光环》质量下跌到不能见人,凭着堪称恐怖的玩家基础和大众情怀,都足以让其销量不会难看。

  更何况从预告片来看,本作得益于次世代主机的强大性能,除了有着前作无法比拟的画质、帧率、光影质量外,很多之前无法实现的构思都得以开展:开放世界、超多支线任务、更加丰满的剧情......

  别问,问就是买爆!

  “穿越”次世代的“火线”

  估计这几天很多人的朋友圈、微博,都被鹿晗、吴磊主演的电竞题材网剧《穿越火线》搞到“屏裂”。

  其故事来源——2007年登录国内市场的FPS网络游戏《穿越火线》,是无数人的青春与回忆。

  该作品由韩国Smile Gate开发,由腾讯代理运营,至今为止已经过去十三个年头,仍然保持着强盛的生命力,在多个领域遍地开花,让人不由得赞叹一声“业界劳模”。

  如今,这位“劳模”再度出征,目标正是Xbox Series X。

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  在今天(7月24日)的微软发布会上,临近尾声之时,荧幕上突然闪现的“潜伏者”“保卫者”让观众们傻了眼:穿越火线怎么“穿”到Xbox上了?

  但其实这并不是新鲜消息。早在去年E3,微软就已经宣布,同样由韩国首尔Smilegate Entertainment团队开发的《穿越火线X》将于2020年登录Xbox。

  只不过,没有人想到它来的这么突兀,这么痛快,让人猝不及防。

  演示宣传片中,除了经典的阵营身份出场外,那些不知道操练了多少回的枪械也在光影流转间出场,但无论是画质还是光影效果,对比端游高了可不止一星半点。

  或许有人要说了:这破IP还能再掀起什么风浪不成?

  不好意思,还真能。

  简单说一组数据。据统计,《穿越火线》端游同时在线人数一度接近300万,注册用户达700万,90后70%的游戏玩家都玩过这款游戏。

  而这仅仅只是在中国地区的数据,世界范围的用户群体更为庞大,这无疑将为《穿越火线X》提供高涨的热度红利与游玩热情。

  用户与热度都不缺了,那么作品质量如何呢?

  场景细节更加丰富,光影渲染更加逼真自然不必赘言,根据之前的试玩体验来看,《穿越火线X》更贴近于《COD》的“现代模式”,游戏节奏减速,代入体验感得到了升级。

  但同时,有一项重大问题是必须要玩家面对的——手柄的不协调感。习惯了键鼠射击的老玩家们,恐怕很难在短时间内学会用摇杆瞄准射击,想必届时会劝退不少缺乏耐心的玩家。

  竞核由此分析,《穿越火线X》固然占据了情怀和高性能两大优势,但能否扶摇而上,仍未可知。

  游戏集锦大放送

  主菜放送完毕,接下来,就让我们尝尝口味丰富的多款“新菜式”:

  《极限竞速》新作

  Turn 10工作室公布了竞速游戏《极限竞速》新作(Forza Motorsport),并公布了一段“引擎内渲染”的游戏宣传片。

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  作为Xbox平台的老牌竞速游戏,《极限竞速》本次公布的情报并不算多,只能看出一些内容的充实和画质的提升,具体还是要看游戏发布之后的实测。

  《腐烂国度3》

  说实话,《腐烂国度3》的宣传片是本次发布会最让我惊艳的。沉沉夜幕下,独身的女猎人冲着藏匿怪物的森林怒喝......浑身鸡皮疙瘩起来了有没有!

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  初代《腐烂国度》在2013年就已发布,是一款开放式的僵尸生存游戏。通过本次宣传片来看,故事主线没有发生太大变化,但是游戏模式预计会获得进一步的充实和优化。

  《梦幻之星在线2:新起源》

  他来了他来了,他带着日式动作游戏走来了!

  没错,就是世嘉新作《梦幻之星在线2:新起源》。距离上一代《梦幻之星在线》问世,已然过去了20年的时光。

  初代作品一经问世,就获得了爆棚的口碑,丰富的职业设定、爽快的操作感都让玩家们欲罢不能。

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  但是从事实出发,仅凭发布会上公布的宣传片来说,游戏性和机制暂且不谈,人物建模这20年真的没怎么进步......

  《神鬼寓言》新作

  什么叫压轴大作?

  四个大字:神鬼寓言。

  该作品是由Lionhead Studios研发的一款动作角色扮演游戏,于2005年09月20日发布初代,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。

  《神鬼寓言》加上其续作《神鬼寓言:失落之章》已经在Xbox上卖出了200万份,虽然比不上《光环》此等霸主,但毫不意外地成为了Xbox上RPG品类销量最高的游戏。

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  新作在发布会上没有公布实操视频,但从PV来看,在延续了该作品的传统特点外,还有很多意想不到的元素加入,或许能够激发这款老将的“新活力”。

  结语

  本次发布会只有短短一个小时,很多大众期待的作品仍未公布,未来微软将逐步揭露更多次世代新作的神秘面纱,让玩家们一睹为快。

  值得一提的是,微软将于9月推出其Project xCloud流媒体游戏服务。

  该服务与英伟达的GeForce NOW服务不同,Project xCloud不需要用户购买游戏,只需要订阅Xbox Game Pass Ultimate,即可享受Xbox Live Gold、Xbox Game Pass以及之后发布的合计逾百款大作畅玩。

  同时,根据微软昨天发布的第四财季财报分析可知,Xbox游戏硬件营收同比增长了49%,虽有疫情影响,但也相当可观。

  激增的收入意味着用户群体的再度扩张,这将更有利于Project xCloud服务以及Xbox Series X次世代主机的推广。

  至于Xbox Series X能否与PS5在次世代一争高下,还需要时间与市场来验证。

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