“斗地主”让中华大地崛起了多少地主?
作者|罗大肥
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为人子女而能对父母恨铁不成钢,多半发生在硬糖君看老妈又在玩“欢乐斗地主”的时刻。倒不是嫌她重度网瘾、沉迷游戏。只恨那么多人靠“斗地主”成为“地主”,为啥就不能多我家这一个?
就说抖音,解说斗地主的JJ高源,粉丝数最近突破了500万大关,一只脚迈入抖音一线网红的行列。作为“斗地主”垂直内容领域的佼佼者,其作品累计点赞量1886万。而抖音倾其流量扶持的新晋带货大V罗永浩,不过刚刚1200万粉丝,作品累计点赞量1563万。
半年直播,289个作品,单场直播130万次进入,15万观看峰值。一系列数据的背后,难说是斗地主成就了电竞主播,还是电竞主播再一次带火了斗地主。
作为垂直游戏内容,棋牌本是一个小众圈子。无论是纯直播内容平台斗鱼、虎牙,还是短视频内容平台抖音、快手,棋牌分类下的创作者均无法获得优质的流量支持。而斗地主主播500万的粉丝体量,又足以证明其已经成功突破了圈层限制,飞升到了大众网红的境界。
斗地主主播的崛起,既算是春江水暖鸭先知,又可说是红杏枝头春意闹。棋牌游戏在销声匿迹一阵子后,2020年又站到了聚光灯下。
棋牌三驾马车,命运大不同
作为棋牌运动的三驾马车,麻将、斗地主和德州扑克一直以来都是我国人民群众最喜闻乐见的休闲娱乐。
差别在于,按照传统的观点,麻将的年龄普适性更广、而且地域性更强;斗地主的年龄段相对较高、娱乐性质更强而竞争性质较弱;德州扑克作为舶来品,一直以来都是年轻棋牌爱好者的选择。
然而,无论是MTT规则(Multiple table tournament,多桌联赛淘汰制,常用于线下大型比赛)下的德州扑克,还是自由筹码规则下的德州扑克,其实都是竞争性质更强而娱乐性质较弱的棋牌运动。
随着互联网的介入以及线上棋牌APP的兴起,棋牌发展在近几年经历了剧烈变化。有人持续发展,有人闷声发财,也有人逐渐退出了大众视野。
先来说说麻将。
作为中国传统休闲运动中最接地气的一种棋牌类娱乐形式,麻将在千年历史演变中融入了足够多的地方色彩,从而衍生出了各种花式玩法。比较知名的诸如“血战到底”、“血流成河”、“广东番牌”等等。
这也是互联网介入后,地方棋牌概念迅速席卷全国的主要原因。据硬糖君的业内朋友透露,在早期经营地方棋牌时,仅贵州省一个县的日活跃用户数,就能达到数万人。这是什么概念呢,中国1500余个县的平均人口也仅仅50万上下。可以说一时间全民皆麻将了。
在地方棋牌如火如荼发展的2015年,中国催生了一批靠着“房卡模式”发家致富的互联网棋牌企业。如同春秋战国诸侯割据一般,他们也泾渭分明地占领着国内各个地域的市场份额。
这类营收能力超强的现金奶牛型公司,在当时也成为了上市公司并购的最爱。成功者有昆仑万维收购闲徕互娱,失败则有巨人网络收购Playtika。
然而,随着2018年的“八部委联合行动”,对互联网棋牌市场进行了一次彻底整治,随后的监管也逐渐趋严,使得游走于“涉赌”边缘的地方麻将停下了野蛮发展的脚步。而一众靠地方棋牌业务赚得盆满钵满的敢于吃螃蟹者,也纷纷闭麦,或闷声发大财,或卖掉业务套现。
而今的地方麻将,发展得更像是网络棋牌室。赚个茶水钱就好,省了房租水电还不用管饭,几十万日活的产品仍旧活得舒坦。至于用户赌不赌博,我不关心,我不知道。
至于发展嘛,麻将能发展什么?川麻里可没有广东选手。
相比之下,德州扑克的境况就惨不忍睹。2015年,“南京扑克锦标赛涉嫌赌博被叫停”事件因为汪峰的原因成功出圈。2018年的“八部委联合行动”,则直接把线上德州类游戏下架。那基本就是斩草除根了。
如今国内基本已经没有合规的德州扑克平台了。曾经被寄予厚望的德州扑克运动,想要参与起来,高端的在WSOP,低端的在澳门。
而国内,仅剩抓耳挠腮的爱好者而已。
斗地主则是三驾马车中发展得最为顺利的。腾讯的“欢乐斗地主”和JJ的“JJ斗地主”皆为国民级手游不说,仅上星的卫视节目,就有北京台的“欢乐二打一”、重庆台的“渝乐耍大牌”等等。
线上赛事也做得有声有色。“JJ斗地主冠军杯”的订阅粉丝300万起步,单场赛事活跃用户340万,相关的短视频曝光12.5亿,并同时向13家省级卫视输出赛事内容。
这里面,难说没有德州扑克因政策偃旗息鼓的人口红利影响。但终归是随着斗地主的健康发展,又成功将自身的年龄普适度拓宽了几代人。
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