《BanG Dream!》国服1周年,玩家都成了表情帝兼段子手

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题图 / BanG Dream!少女乐团派对!

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邦多利就是最好的路由器!

不知不觉中,《BanG Dream!少女乐团派对!》国服正式运营已经有1年时间了。为了回馈玩家们的支持与喜爱,运营方B站游戏陆续推出了包括一周年庆典直播、周年限定的每日任务、招募券的赠送发放、纪念登陆奖励、歌曲的追加、星石购买优惠等一系列庆祝活动。

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而广大的玩家们的反应也是非常幽默有趣,在《BanG Dream!少女乐团派对!》国服官方微博下,为自己送上了深深的祝福……

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作为一款二次元游戏,《BanG Dream!少女乐团派对!》在过去一年时间里,不仅凭借优质的游戏质量获得了玩家认可外,还因为各式各样意想不到的理由,造就了不少有趣的梗和段子。而这些自称“邦邦人”的玩家们,也因为自成一派的独特游戏文化氛围,成为了在网络上异常活跃的沙雕表情帝和段子手。

“我们都是邦邦人”

《BanG Dream!》是以女子高中生乐队活动为原点,通过Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN等乐队组合的故事和音乐作品,横跨动画、游戏、漫画、轻小说、广播、线下Live等多种形式的多媒体企划。而由B站游戏引进,并于2019年5月开始运营的《BanG Dream!少女乐团派对!》,则是该企划旗下的音乐类手游产品。从内容创作的形式上看,《BanG Dream!》整个企划的质量都非常高。这主要是因为它最大的卖点,就在于几个主力乐队的声优,都能像其配音的二次元角色那样拿起乐器进行演奏。也因此,《BanG Dream!》在正式推入市场后,它就很快成长为二次元市场最炙手可热的跨媒体企划,粉丝们的狂热甚至让Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN这3支乐队,都先后在武道馆举办了自己的专场演唱会。

不过在中国二次元市场,这类主打少女乐队的多媒体企划,在类型上只能算得上是小众。所以当《BanG Dream!》企划的相关内容陆续进入中国时,它的主要受众,基本上都是特别热爱二次元、偶像、音乐游戏的“邦邦人”。

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“邦邦人”是《BanG Dream!》粉丝,按照该企划英文名的发音,进而演变出来的自称。

在二次元文化的语境里,“XX人”这种称谓的诞生,往往都是基于粉丝群对某种事物的极度热爱所带来的身份认同。实际上,目前许多看起来粉丝数量特别庞大、影响力特别广的二次元IP,在发展初期基本上都是从小众开始做起。

为了更好地满足广大“邦邦人”的需求,B站游戏在正式运营《BanG Dream!少女乐团派对!》这款手游之前,就依靠平台的内部资源和生态矩阵,陆续引进了《BanG Dream!》的TV动画、Live实况等内容,还在2018年7月举办的BML-SP和BW两场活动中,邀请了Poppin’Party亲临活动现场与“邦邦人”展开面对面的互动,为整个企划在中国的发展奠定了非常重要的粉丝基础。

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所以2019年4月《BanG Dream!少女乐团派对!》正式获得版号时,在网络上各大二次元社群里,我们都能看到大量“我们都是邦邦人”之类的欢呼雀跃,该游戏在B站平台上的预约数量很快就突破了50万——这即是众多粉丝对《BanG Dream!》多媒体企划特别认可的真实写照。

唯一的问题是,以少女乐队为题材的多媒体企划,以及二次元音乐手游,在中国市场中的影响力确实有限。虽然二次元游戏玩家人群的聚集,是B站游戏有效展开相关运营工作的先天优势,但小众的内容类型,也对B站游戏的运营方法和水平提出了更高的要求。

“邦邦圣经”

过去一年时间里,B站游戏以广大“邦邦人”的需求为基础,围绕《BanG Dream!少女乐团派对!》展开了一系列贯通线上线下,且诚意十足的运营活动。在IP联动方面,这款手游相继与“B站十周年”、罗森、《请问您今天要来点兔子吗?》等公司或动漫IP展开深入的联动合作;2019年7月,该企划的人气乐队Roselia登上了BML-SP2019海外嘉宾专场的舞台,为“邦邦人”奉献了一场激动人心的演出;而在上海BW、成都BW、广州CICAF×AGF等大型动漫游戏展出席,先后在上海、成都推出主题咖啡店等线下运营活动,更是让不少“邦邦人”和喜爱二次元的年轻人感受到了《BanG Dream!》的独特魅力。

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对于B站游戏所做的这一切,广大“邦邦人”们其实是非常开心和满意。而良好的讨论氛围,还进一步催生出了许多独特的粉丝文化。

只是一次服务器维护的慷慨补偿,原本“XXX是我玩过最好的游戏,游戏没有任何的缺点……XXX是手游之鉴”这种早已流传在二次元游戏玩家中的梗,被“邦邦人”加以改造并发扬光大,不仅衍生出了各种奇怪的版本,还形成了“邦邦是路由器”、“邦邦圣经”等有趣的说法。

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随着“邦邦人”群体的不断扩大,这段固定句式还以“邦股文”的名义,频繁地用在其他二次元游戏产品上。熟练使用这段话的玩家,则获得了“邦股取士”的名号。时至今日,这种略带调侃意味的梗,早已是不少“邦邦人”用于赞美游戏运营的方式。

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另外,由于《BanG Dream!》这个企划的题材在中国本身比较小众的缘故,“邦邦人”们对其未来发展的关心,逐渐在网络上形成了另外一个有趣的梗——“邦邦要火”。

这个梗的使用场景,是多种多样的。

比如当《BanG Dream!》出现在一些与二次元没有太大关联的电视节目时,刷上一句“邦邦要火”,就能很好地表达自己作为“邦邦人”内心激动的心情。

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再比如当“守望姬”、“半佛仙人”这样的网络大V发了《BanG Dream!》的沙雕表情包时,使用更为进阶的“邦来,邦火,邦叹,邦走”等句式,“邦邦人”都是沙雕表情帝兼段子手,基本可以说是实锤了。

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实际上,从“邦邦圣经”到“邦邦要火”,这些由“邦邦人”发明,并广泛流传在网络中的沙雕表情包和段子,不仅是出于粉丝们对《BanG Dream!》多媒体企划题材比较小众的调侃,更是他们出于自己对“邦邦人”身份的一种认同。这种十分轻松有趣的粉丝和玩家文化氛围,都在悄然中赋予了《BanG Dream!少女乐团派对!》,乃至《BanG Dream!》整个企划,实现受众圈层不断扩大的能力。

二次元游戏市场的中坚力量

前段时间,在百度贴吧和微博里流传着一个名为“一图看懂二刺螈元手游圈(juan)”的图。作者”林德保护协会”用特别无厘头的手法,将中国市场流行的二次元手游进行了简单排序,并配上了令人喷饭的一句话评价。其中,《BanG Dream!少女乐团派对!》被归在了“二刺螈中坚”的一类,也是整个榜单里为数不多,且依然保持着旺盛生命力和人气的二次元音乐游戏。

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从游戏行业的角度上看,这一榜单的分类方式并不能说是完全客观,多少还是带了点作者个人的主观色彩。不过它确实能够反映出某款二次元游戏,在玩家心中最真实的分量和地位。

实际上,自1年前国服开始投入运营到现在,《BanG Dream!少女乐团派对!》都一直保持着良好的口碑和成绩。就在1周年纪念日到来前夕,B站游戏方面公开宣布,这款二次元音乐手游的全平台下载量已经突破了700万——这个成绩,在许多二次元游戏玩家,甚至是“邦邦人”的心中,恐怕都是未曾想到的。

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回顾《BanG Dream!少女乐团派对!》在过去1年时间里的发展轨迹,这一脱胎于以少女乐队为主题的多媒体企划的音乐游戏,有着不少值得我们学习和借鉴的地方。

由于二次元游戏产品的特殊性,它在玩法、题材等方面看上去往往都特别小众,但是只要拥有过硬的内容质量,它就一定能够在推入市场后获得一部分玩家的喜爱,成为后续不断向前发展的基础。而在运营层面,站在玩家的角度上思考并展开相应的工作也是至关重要。如此才能让游戏产品口碑的不断发酵,逐步培养起忠实的玩家群和独特的玩家文化,吸引更多年轻同好的关注。

毕竟,只有用心去制作和运营的邦多利,才是“邦邦人”心中最好的路由器。

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