从LOL挂机谈人性的弱点:无谓的愤怒与喜悦

来源:读书有疑

作者:贺金缕

我是一位英雄联盟的老玩家,也是一名上过钻石的玩家。

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英雄联盟这款游戏,目前是全世界最火爆的竞技游戏之一。玩家的普及度很高。每个人的身边几乎都有人玩英雄联盟。走进一家网吧,玩英雄联盟的玩家往往是大多数的。凡是玩英雄联盟的人,或多或少都遇到过“挂机”这件事。

什么是挂机呢?英雄联盟是一款团队游戏,10个人分为两个团队,每个团队5人,挂机就是至少一个人在游戏开始之后的任意时间,宣布自己不玩了。这便破坏了游戏的平衡。游戏常常演变为4打5,3打5……

面对挂机,一般人态度怎么样的呢?

前段时间我去网吧玩英雄联盟。玩得兴起,突然旁边的一个玩家咆哮起来:“妈的,又有人挂机。这把输了。我真是哔了狗了!又遇到这种人。”

的确,己方人员挂机总是令人愤怒与沮丧,对于己方挂机者的态度,几乎都是清一色的谩骂。英雄联盟这款游戏规定必须20分钟之后才能投降。如果己方有一个人挂机,在20分钟之前挂机,就意味着这盘游戏除挂机者之外的其余4个玩家,无论再怎么努力,都很难赢对方5个玩家。4打5赢的概率是很低的,而这种对抗游戏,谁又会享受失败呢?目标都奔着赢去的。

正所谓胜败乃兵家常事。若是5打5赢了,就算有队友玩得差,也不会那么愤怒与沮丧。至少自己尽力过。如果5人都竭尽全力输了,那也算心服口服。而有人挂机,就意味着整盘游戏都要在对失败的恐惧、对胜利的绝望之中度过。20分钟的游戏时间就浪费了,这20分钟毫无意义,是浪费时间浪费生命浪费网费。

如果是20分钟之后挂机就更惨。一般情况下,游戏能进行到20分钟以后,说明大家都势均力敌,就算劣势,赢的希望总是有的。而有人挂机,就意味着这希望被挂机者送进了绝望的坟墓。甚至是优势局,有人突然因为各种理由挂机,把原本抓在手里的胜利硬生生地送给了对方。这种情况带给其余非挂机玩家的游戏体验,是玩游戏过程中最最糟糕的体验之一。

以上的道理,估计很多人都懂,但这绝不是这篇文章的重点。以上说的都是己方挂机,对方挂机呢?

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也是前段时间在网吧,正玩着英雄联盟,隔壁位的哥们儿也在玩。玩着玩着,他很轻松的掏出一根烟点着。玩英雄联盟的玩家都知道,玩游戏抽烟,是会在很大程度上影响操作的。他为什么会点烟呢?他当时就用自言自语给了我一个答案:“哈哈,福利局,对面有人挂机了。”

人们总是用双重标准看待一件事。在挂机这件事儿上也不例外。

自己人挂机,就愤怒、沮丧。对面的人挂机,就幸灾乐祸,就像彩票中了奖——啊,福利局!

为什么有这种心理出现?倒也很简单。趋利避害是人的本性,这种本性是把双刃剑。用得好是优越性,能够使人获得好处,避免灾祸。用得不好就是劣根性。所谓黑猫白猫抓得住耗子的是好猫。可是如果抓住的是死耗子,还是腐烂的耗子呢?

对面挂机,无疑是瞎猫抓住了腐烂的死耗子。吃了,当时不觉得,长期以来就是慢性中毒。

这种心态建立在趋利避害在。引申在竞技游戏里,就是大家都厌恶失败,喜欢胜利。这也是人的本性。

但似乎很少有人思考过我们为什么玩游戏?游戏这门娱乐项目发展到今天,已经不仅是消遣的工具,还具备其优秀的精神内核。就跟许多体育运动一样,最开始只是消遣项目,之后成为了风靡全球的体育运动,其内核是体育精神。由于游戏和体育都有竞技性,说游戏有体育精神也说得过去。

我们到底为了什么玩游戏?对于大多数人而言,为了消遣也说得过去,说娱乐也说得过去。但总结起来,其实就是合理的在空余时间合理的消磨自己多余的时间。合理二字显得尤为重要。合理消磨时间才是本质,而不是单单的“胜利”。

对方挂机,便是不合理的。玩游戏,重要的是享受其中的乐趣,这也是我们玩游戏最看重的一个点。我们玩游戏就是为了开心。对方挂机,赢了这场游戏,真开心。可这种开心,玩家真正享受到了其中的乐趣吗?

对方挂机,相对公平的游戏,就变成了不公平的游戏。胜利来得太容易。很多时候,5打4,甚至5打3,就是一方对另一方单方面的屠杀。

英雄联盟这个游戏,作为一种即时战略游戏,乐趣在哪里?在操作,操作一个人物,执行各种指令。什么时候使用什么技能,躲避他人的技能。

即时战略游戏的乐趣还在于思考。思考我现在该怎么做,采取什么战略。从优势、劣势、均势,双方的阵容等等因素中思考出自己目前该怎么做。是该抱团推进,还是该分推?或者诱导敌人陷入自己的圈套。与对手斗智斗勇。

这款游戏的乐趣还在于团队协作,与队友进行合理的组合,打出各种连招,使用各种战术。

胜利作为一种目标,需要通过以上所提到的方式,合理的进行运用自己的智慧、技术与心理素质,达到目标。

这样的胜利,才是真正的胜利。所谓一分汗水一分收获,只有通过合理的方式,获得胜利,我们才会感到真正的喜悦。


​这是一种正反馈,这种反馈会让我们觉得自己的时间花得有意义,自己点的每一下鼠标,敲的每一下键盘,都被赋予了神圣的意义。自己在游戏里花的每一秒时间,损耗的每一个脑细胞,都不是白白浪费。哪怕我们是在玩一款游戏,也要讲究其合理性。

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可要是敌方有人挂机呢?胜利来得太容易。不需要什么过多的操作,用人数优势碾压即可;不需要思考多少策略,用人数优势碾压即可;不需要与队友多少协作,自己杀杀杀杀,杀爽了即可。

这无疑让游戏丧失了很大乐趣。有人挂机,看着屏幕显示得双杀甚至四杀,也许会一时的激动,但有没有人想过,当有人挂机,是永远拿不到五杀的。英雄联盟这款游戏,最大的乐趣或许就是五杀了,五杀的意义甚至比赢了敌方推倒总水晶还要令人兴奋与愉悦。有人挂机,不但使整个游戏不公平,还使游戏缺了一部分。地图、英雄,只是游戏的一部分。游戏的核心是10位参与者。

胜利来得太容易,会让人感到空虚。我曾经做过一个实验,邀请9位朋友和我一起玩。每把我都找各种借口挂机。到了第三把时,对方5个人就已经不满了,觉得是在浪费时间,不如去玩人机。

以前有个广告,台词是这样说的:篮球,是五个人的。同样,英雄联盟这款游戏也是分别属于5个人的。少了一个人,就是残缺的。

去打篮球,5对5,当这种局面变成了5对4,一场篮球赛,还会有人觉得好玩么?假设NBA赛场上出现5对4,观众也会不满啊。

会为这种无意义的胜利感到开心,是人的一种病态心理。

外媒曾这样评论中国玩英雄联盟的玩家:太注重杀人,注重人头数。也是如此,英雄联盟的最终目的不是杀人,而是推倒地方基地。

而沉迷于眼前的杀人,与毫无意义的胜利,这种观念,就是一种短视。这样的玩家,看不到游戏精神的内核,也看不到游戏的意义所在。他们被眼前的利益遮蔽了双眼,看不到长远的利益。这样的人在生活中也随处可见,沉迷于眼前的利益,永远走不远。

我作为一名上过钻石的玩家,结交了不少高手。目前还没有谁认为这种无意义的胜利是有意义的。玩游戏玩出水平,也需要付出汗水与努力,也需要端正态度。从补刀练习,一步一步的练习,每个高手都付出了精力与时间。

而那些总希望遇到对面挂机,轻松获胜的玩家,往往都停留在白金以下的水平,技术再也难以提高。因为他们总是期待不劳而获,并享受这种不劳而获。

这里提另外一点。以上已经说了,游戏的意义在于合理的消磨多余时间。于是我们要考虑我们从游戏中得到了什么有意义的东西。实际上一场胜利,我们是不会获得任何实质利益的。比如金钱利益。

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在生活中,我们可以举个例子。

一场同学会,午饭结束。正好十六人,于是有人提议去打麻将,一边聊天,为了不伤害友谊,大家不赌钱。

大家认可了。其中一桌聚精会神,斗智斗勇的打麻将,时间一分一秒的合理消磨过去。

另外一桌,A君打得心不在焉,一会儿玩玩手机,一会儿接个电话。在这种没有实际金钱利益参与的情况下,A君那桌其余三个人会开心么?也许有人会在这种情况下,第一次赢了会洋洋得意,第二次,第三次呢?A君的行为就跟挂机等同。

如果连续遇到对方挂机,就会觉得浪费时间。但可怕的是,英雄联盟遇到挂机,概率其实并没有想象中的高。于是很多人很享受这种不劳而获的胜利。这就是慢性中毒。

这种不劳而获的思想,也是人的劣根性。

现实中这种事比比皆是。通过不正当手段在大学考试里不挂科的学生,出了社会,往往寸步难行,因为没学到真本事;泡妞,学泡学,把自己打扮得光鲜亮丽,本质是个屌丝,一朝谎言被戳穿,就鸡飞蛋打。

许多人迷恋泡学与成功学就在于此。销售成功学和泡学的人,便是抓住了人这种不劳而获的思想。包括搞传销的也是。

学习泡学,能让一个人表面有魅力,却永远成不了真正有魅力的人。

看看各种论坛,比如知乎。上面充斥着:如何装作很了解XX事、如何装作自己是一个XX人。很多这类话题关注数相当之多,相当之火。但我怎么看,都觉得那个“装”字特别刺眼。

当然,具体问题具体分析。如果涉及具体利益另当别论。

英雄联盟里有一个模式是RANK模式,这就涉及到了实际利益,也就是排位分数。RANK模式,就是赢了,能增长你在这个区的排名。这就是一种实际利益。

所以,本人,在玩排位的时候,还是祈祷着:最好对面5个人全挂机。打麻将要是有彩头,我也祈祷着其余三人都是弱智,钱都归我好了。毕竟,趋利避害,是人的本性。只是很多时候我们分不清,什么才是真的有利,什么才是真的有害。世界是缺乏智者的,很多人做的,往往看来是趋利避害,其实是趋害避利。

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