闲谈EVE(一)——安全与收益杂谈
EVE(星战前夜)是个很有特点的科幻网络游戏,值得了解一下(注意,我可没推荐去玩),某种意义上讲它比绝大多数网游层次要高很多(注意,我可没说它好),因为它几乎是个丛林法则下的社会模型,制作它的冰岛CCP公司一直想让玩家组成团体在游戏的几乎所有领域展开残酷斗争.....笔者个人认为这可能有点西方式的海盗逻辑——重视通过斗争分蛋糕,而缺乏合作共赢做大蛋糕的想法。
EVE的游戏世界是非常宏大的,甚至具有一个可以套用一些经济理论的市场机制,比如绝大多数物资都需要玩家制造流通,游戏环境只提供初级的原料,比如太空中的矿石带,资源丰富的未开发行星,初级物品蓝图等等。
一艘宇宙飞船,可能经历了A玩家采矿、B玩家提炼、C玩家科研,D玩家制造,E玩家运输,F玩家销售的环节之后,才来到G玩家手中用来作战被击毁消耗掉,形成一个从制造到消费的产业链。
这些产业链的很多环节是由玩家组织的军团或联盟完成的,因为大型的玩家组织才有实力占据最肥美最危险的星系,大量采集资源,建立并维护大量自有建筑,高效率的制造各种物资用于战争和贸易,大型的玩家军团联盟可能有成百上千人,军团和联盟要组织采集、制造、内部人力资源管理、内部军团间关系协调以及对其他军团联盟的间谍行为、舆论战、交涉和战争等各种事,可以说几乎像个国家,这种游戏机制令人叹为观止。
(游戏内的战舰大小比例图,真的就是这样)
首先来点基础知识:
安全等级:
游戏中的区域是有安全等级之分的,从1.0到0.0,1.0最高0.0最低,总体上看,安全等级越高,玩家越安全,收益也越低,能做的事情越少,安全等级越低,玩家越危险,但收益越高,能做的事情也越多,这也是游戏基调——高风险带来高收益。
1.0-0.5的区域为高安区,可以理解为游戏设定中四大帝国的核心领土,帝国具有较高的控制力,有海关和军队、警察,如果有玩家作出非法攻击其他玩家的行为,会有执法舰船出现攻击违法者,玩家夹带违禁品可能被海关查获遭到罚款和没收,与该帝国关系太差的玩家(比如经常攻击该帝国的舰船的玩家)、安全等级太低的玩家(通常是对其它玩家实施了较多不法行为的玩家)会遭到帝国军队警察的警告或追击。高安区较为安全,但也不是绝对的,有很多空子可钻,高安区域玩家的很多行为是不允许的,比如航空母舰不许进入高安区。高安区域收益非常低,玩家间贸易除外。
0.4-0.1的区域是低安区,可以理解为四大帝国控制力较弱的区域,或者是NPC海盗势力控制的,这些区域没有执法舰队,被其他玩家袭击也只能靠自己,不过星门和空间站附近岗哨炮会帮助附近被袭击的玩家,但是攻击力有限,低安区域玩家可以做更多的事,各种收益比高安区高很多。低安区往往有玩家军团常驻,也是各种想要PVP的玩家经常游荡的地方,低安与高安的交界处往往常年有玩家海盗/土著把守,低安区域可以建立玩家自己的建筑物,比如生产设施,当然,安全自理。
0.0的区域是无法地带,只要有实力,为所欲为,杀人越货拆楼抢地皮都可以,0.0区域物产极为丰富,各种收益极高,有实力的大型玩家军团和联盟都在0.0有驻地,0.0的军团和联盟之间经常发生大规模战争,0.0区域,是有较高组织度的大型玩家群体控制的,他们有极其强大的军事力量和工业能力。
(玩家自建建筑,非常巨大,有几个舰船入口)
安全等级与收益:
安全等级越低的区域,收益越高。收益不一定都是现金,经常折算为isk来衡量,isk现在叫星币是游戏中的钱,举个例子说:
高安区域小行星带的矿石只有一些最差劲的种类,有价值的、贵重矿物含量很极低或者有几种干脆就没有,小行星带出现的NPC海盗飞船也非常弱小,一般是些低级的护卫舰和驱逐舰,采矿船都能轻松对付,击杀这些海盗赏金甚至可能不到1万isk,没有掉落或者只能掉落非常垃圾的物品;
低安全区域的矿石质量明显高于高安区,开始出现一些较有价值的矿石,NPC海盗飞船实力强了很多,开始出现巡洋舰,战列巡洋舰甚至战列舰,海盗赏金几万起步 ,高的可达几十万,掉落也明显丰厚,这时采矿船要对付它们就吃力了;
0.0区域的矿石质量非常高,很多名贵的矿石,比如有一种叫基断腹岩的矿石,只有0.0区会出现,需要技能极高的矿工采用专用工具采集,提炼出的莫尔石是制造高级物品的必需品,是最值钱的矿石,一颗就值几万isk,而高安区域采集到的矿石提炼出来的三钛合金、类晶体胶矿,一个10isk左右,值钱的虽然单价上千但含量太低。0.0区域的NPC海盗非常强,更容易出现高级的NPC海盗战舰,需要专业战船对付,甚至可能出现NPC海盗的航空母舰、无畏舰、泰坦等巨型战舰和强大的海盗官员,可能需要玩家组队应付,当然收益也非常丰厚,赏金高,还有可能掉落价格不菲的海盗装备甚至价值连城的官员装备。
游戏机制的利益引导与一些轶事
游戏机制鼓励玩家为了更高收益去更危险的地方,危险的地方一个人又往往太单薄,游戏机制鼓励玩家结成组织,终极形态就是占据某块0.0区域大型的0.0联盟。游戏机制对0.0非常倾斜,比如前面说的基断腹岩提炼的莫尔石,莫尔石是制造各种高级物品的必需品,游戏机制把这种重要战略物资的出产把持在0.0军团手里,0.0区域其它的资源含量也极其丰富,控制0.0区域的军团,也就把持着巨大的资源和产能,游戏中市面上大部分的物资,都是0.0军团及其关系者制造的,几个大型的0.0军团联盟,很大程度上影响着游戏世界的走向。
另外因为月卡可以当作商品出售,所以isk和人民币有一定的“汇率”,但是因为各种原因,比如玩家流失,脚本采矿队刷怪等等,isk在不断贬值。有个小故事,前任代理商世纪天成曾经封禁了一批脚本账号,因为大量脚本控制的账号产出资源干扰了游戏运营环境,却被脚本矿队工作室告上法庭,结果法院竟然判代理商世纪天成输了....从此代理商惹不起也不敢管了,物资和游戏货币产出失控,从一张卡卖60亿isk一路涨到一张卡卖近200亿isk,不到两亿isk的基础战列舰卖到7,8亿isk,普通玩家普通任务采矿等难以负担这种物价,加速玩家流失,网易接手了eve后还没正式运营,不知道走向会如何...
另外既然存在isk与人民币的接口,很多玩家也愿意省心省力的出售月卡换取isk购买心仪的物品,也就是说军团和联盟把持的巨量资源实际是有变现能力的,也就是说军团领导层有条件贪污一些....有传闻一些军团联盟的高层或仓库管理者私自出售物资中饱私囊比如去请客吃快餐...甚至勾结其他军团搞出些火龙烧仓的事情,还有一些人渗透到某些军团内部,获取仓库管理权后盗窃军团物资出售,俗称洗机库,给受害军团造成损失折算人民币成千上万,更主要的是很多玩家的心血,不过目前没听说洗机库被捕的...还有就是...是军团搞的工作室还是工作室建了军团,也是值得玩味的...
总之EVE几乎是个让玩家构成金字塔形丛林法则社会的游戏,崇拜斗争争夺既定资源和空间,玩起来时长要绞尽脑汁斗智斗勇,简直不像游戏....但是,笔者不建议新手轻易接触这个游戏,斗争的宇宙中,其实严重缺乏对玩家的尊重....