给爷爷买的骑砍2到货了,爷爷托梦说很喜欢

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面码酱 | 文

没有人会和神经病当朋友。

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但如果你的朋友最近在社交平台上神经兮兮地说着“我们终于活到了这一天”、“长寿长寿长寿”等奇怪的话,还是体谅一下他们吧。

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毕竟,嗷嗷盼了十年,这次他们总算等到了:

「骑马与砍杀2:霸主」

(Mount & Blade II: Bannerlord)

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发售100分钟,同时在线人数突破10万,随后几十个小时内又突破20万,Steam三天增加的数万条评价中,就有三万多是属于《骑砍2》的。

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而骑砍中文站为国内玩家准备的10万cdkey,也在一小时内被我们买光,“求求你们不要买了”这种话,居然能在骑砍这出现。

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可以说,刚上线的《骑砍2》,就已经交上了一份不错的答卷。

尽管这些数字比起动辄百万在线的竞技游戏,仍然是毛毛雨,但在那些曾经玩过或现在还玩着《骑砍1》的玩家眼里,这无异于是过上了一个锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的年了。

 

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终于“过年”的中外玩家们,也在Steam的评论区表达了出奇一致的感触:

“给爷爷买的,爷爷托梦说很喜欢。”

 

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“我们都活到了这一天!我们是冠军!”

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“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的没料到这辈子还能玩到这游戏。)

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而骑砍中文站的淘宝店评论同样被幸福突然降临的玩家们刷屏。

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不过,对于不了解骑砍的老哥们来说,这种近乎发泄式的狂欢,是不太能够被理解的:

“不就是一款经典游戏的续作发布么,至于整这么大的阵仗么,还得‘家祭无忘告乃翁’?”

当然至于。

《骑砍2》备受期待的根本原因,还是由于《骑砍1》太TM好玩了。 

好玩到什么地步?

在《骑马与砍杀2:霸主》发售2天后,Steam《骑马与砍杀:战团》的页面仍然显示有8000多人同时在线。

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也就是说,8000多人在《骑砍2》发售后,依然选择打开画质渣、人物模型丑到“母猪赛貂蝉”的《骑砍1》。

虽然这其中不乏听闻《骑砍2》发售后“圣游巡礼”《骑砍1》的老玩家,但至少可以说明,玩家们并不想就此与《骑砍1》作别。

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而玩家们对《骑砍1》的不舍,基本来自于两方面,它的可玩性与耐玩性。

玩过《骑砍1》的玩家都知道,游戏开始后,你想当个斤斤计较的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的将军,完全看自己的想法与爱好。

500 《骑砍2》也是这个味道

整个冒险的过程中,你会在一次次挥刀举盾中逐渐掌握格挡反击敌人的方法,也会在马背上无数次瞄准射箭中领悟骑射的精髓。

这些并不单单体现在游戏角色属性的增长,更多的是玩家本身对游戏机制与细节理解的深入,玩家们就像自己控制的角色一样,随着游戏日历上的时间推移,变得越来越准、越来越聪明。

这就是“骑砍”系列的可玩性。它让玩家们塑造游戏角色,同时也让玩家们塑造自己。

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至于耐玩性,则来自于数量超过300个的大型MOD。

玩魔法,这里有,玩二战,这里有,甚至想玩星球大战,这里也能满足你。

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此前BB姬就采访过国内《骑砍1》MOD“十二世纪:风云际会”的制作团队,他们也曾坦言,正是因为这些MOD好玩,并且多到你玩不过来,每玩一个就像是在玩新的游戏一样,他们才能够坚持喜欢骑砍这么多年。

当然,《骑砍2》能够被这么多人惦记着,和这十年的“发酵式等待”不无关系。

2011年10月,官方在一次活动中宣布了正在制作《骑砍2》的消息。

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这下好了,在《骑砍1》最火爆的时候丢出这样的重磅炸弹,玩家们的期待值直接拉满。

然而随着时间推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的细节一概没有,玩家们渐渐觉得,所谓的续作,更像是扯了个不该扯的淡。

被泼了冷水的玩家们,也只好用“想玩《骑砍2》,得我孙子烧给我了”调侃挖苦官方。

再加上各种“游戏圈X大未解之谜”的文章视频,总是把“《骑砍2》啥时候出”当成终极问题罗列其中,就连不玩骑砍的老哥们也开始纳闷,这吊游戏到底还整不整续作啊?

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于是,一个游戏因为“续作这辈子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今这个梗居然真的有了下文——《骑砍2》发售了。

所以,《骑砍2》能引来“十八路诸侯”的围观,属实是一件正常的事情。

那么问题来了,在如此高的期待下,《骑砍2》到底好不好玩?

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现在,我们先假设你就是你爷爷,苦等到今天终于玩到了《骑砍2》,那对它的评价是怎样的呢?

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毕竟都是单身狗,只能假设了

“原汁原味”这四个字,足以概括绝大多数老玩家的心声。

 

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《骑砍2》除了在画质、UI等方面进行了全方面优化,也将《骑砍1》与众多MOD中的细节优点都融合了进去。

比如兵种从步兵升级成骑兵需要消耗背包里的马匹,这使得游戏更加符合真实逻辑。

500你马没了

而这个细节其实在《骑砍1》的众多MOD中就已经有了,包括BB姬此前采访的“十二世纪:风云际会”。

对于老玩家们来说,《骑砍2》绝对算是诚意之作。

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毕竟老玩家们都已经“卑微地”喊出了“哪怕只是高清重制也真香”的口号。

但对其他想通过《骑砍2》来入坑“骑砍”系列玩家们来说,上面的这些评价有参考价值么?

老实说,是没有的。

作为一款才开始EA(抢先测试版)的游戏,《骑砍2》上来就给新玩家们整了个活:如何在几个小时内让他们因为游戏卡死、坏档等等严重BUG放弃这款游戏。

500图片来自@全撸剩饭

这还不算啥,更关键的是,“骑砍”系列本身上手就有相当高的难度,而《骑砍2》还将游戏难度再往上抬了抬。

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比如盾牌格挡机制,《骑砍1》玩家只需要举盾就能格挡掉正面的大部分攻击,而《骑砍2》还需要玩家们选择举盾的方向,来格挡正面上下左右的攻击。

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老玩家进去都死成狗了,萌新卡在教学环节的更不在少数。

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所以,如果老哥们没玩过《骑砍1》,建议暂时不要买《骑砍2》,等到《骑砍2》出正式版时,等到相关MOD制作团队做出《骑砍2》的各种MOD时,再考虑+1也不迟。

等待,是为了让这款神作对得起大家的期待。

当然,如果你玩过《骑砍1》,也盼着有一天能够回去,那么就大胆地买吧。

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然后打开这个还不完美的游戏,听着逐渐恢弘激昂的音乐,想起当年的你。

是个猎人,是个盗贼,是落寞的贵族,勤劳的铁匠,也是那个曾在卡拉迪亚大陆追风,却又无所事事的少年。

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