“令人智熄的浆糊”:逆水寒为何引起众怒

文/风闻网友 胜却人间无数

6月29日,网易端游逆水寒,开启了不限号不删档内测。这款历时六年、投资超过三亿

、自称“国产最后一款端游”的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),终于千呼万唤始出来。令不少从未体验过“会呼吸的江湖”的玩家摩拳擦掌、纷纷做好了准备。开服伊始,便涌入了将近二十万玩家。

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热度一时远超同类国产游戏剑侠情缘网络版三和天涯明月刀。

 

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为了领略这个“会呼吸的江湖”,很多网友甚至购买了价格不低的代排队。

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而当天凌晨,还发生了一件啼笑皆非的事。逆水寒官微发了一条微博,言之凿凿地声称服务器程序员请来了正派茅山道士为逆水寒开服施法,确保今天开服后服务器稳如狗。

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屋漏偏逢连夜雨。正当服务器爆炸、玩家嘲讽程序员应该被祭天时,逆水寒又遭到道门网官博怒斥,称其涉嫌雇佣冒充道教教职人员,利用宗教进行低劣商业炒作。。。

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很快眼尖的网友又发现,官博上说是C语言画符,可图片上的语言分明是HTML。而真正进到游戏中,已经体验游戏的玩家甚至已经从满怀希望转到愤怒吐槽:难怪C语言、HTML语言不分,我就是在玩一个50G的页游!

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的确。这款2.5D转3D的武侠游戏,并没有做成魔兽世界或天刀那样的无缝地图,而是将很多小地图,共同拼凑成一个大地图。休闲玩家往往看到很多漂亮的风景,想走近看看,却发现根本过不去,因为那些景色不过是贴图。同时,因为每个小地图过于狭小,几步就可以走到尽头,官方引以为傲的大轻功根本施展不开。

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它的剧情也实属一般。最基本的新手教程显得相当敷衍,甚至先前还被爆出了恶俗的青楼“开苞宴”情节。尽管后来紧急删除,可是语音依然还在。让人不由感慨,网易一群985、211的高材生策划,已经道德沦丧到如此地步,只能想出这样秀下限的剧情了吗?

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“高自由度”、“高沉浸江湖”,自己给自己贴上这些标签的逆水寒,竟然和自家手游楚留香,有着相同的设定。自动寻路自动嗑药自动跟随队长自动打怪,甚至可以自动寻宝自动探索自动奇遇。。。

 

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哪怕逆水寒标榜武侠动作精美、制作精良,还邀请了著名武术指导程小东来参与游戏动作改进。可游戏中的角色,依然是软绵绵的出招。纸片人一通技能丢过去,NPC连一点反馈都没有,只有头顶密密麻麻的数字显示掉血。要知道,网易可是标榜自己的NPC也是活人、可以参与到这个江湖的。这样生硬呆滞的反应、哪里像是活人?

 

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去年,逆水寒官博放出投票,请广大网友选择是点卡收费或商场道具收费。最终点卡收费模式高票被采纳,令很多玩家欢呼,“这是游戏史上难得的民主”。

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然而事情远远没有这么简单。毕竟网易出品,逆水寒也传承了一贯“又肝又氪”的精神。“会呼吸的江湖”采用的,可以说是吃相非常难看的双收费模式。

普通玩家想要休闲,于是我们点卡收费。

土豪玩家想要变强,好的,我们上架商城。

于是,在点卡收费的基础上,网易又增开了商城,只有玩家想不到,没有商城卖不了的。看风景要买门票,进了景区,如果想让天空出彩虹、下雨,还要花5-15块钱;时装像装备一样,还有耐久属性,要定时花钱去修;甚至如果想要在游戏内乞讨,玩家也要先自掏腰包充39块钱买碗。据说乞讨的碗也有耐久。

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在商城中,甚至还有一种“酒”,可以让红名玩家大幅度的减少自己的恶念值。也就是我们常说的“洗红药”。这样一来,只要你有钱,你就可以知法犯法,杀人不用进监狱,没有什么罪恶是用钱解决不了的。那么对于绝大部分的平民玩家来说,这又意味着什么呢?答案显而易见。

 

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尽管后续,逆水寒官博解释洗红药有12小时CD,不能无限使用,不会破坏游戏公平性。虽然现在已经在一片骂声中紧急下架,可是事实上,洗红药的出现,便证明网易的游戏设计、策划,已经背离了很多玩家的期待。这个“会呼吸的江湖”,也是个“令人智熄的江湖”。

 

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同时在逆水寒,PVP设定极不平衡。游戏充值活动直接设定2万元,充够了送打孔金刚钻,有了金刚钻才能插宝石强化装备属性。而宝石具体到底满级能插多少,官方微博在声明中仅仅指出"60级装备只能插+4的宝石"。但目前已有玩家获得61级装备。后期的PVP投入不堪设想。

普通玩家氪金,名人也氪金。王思聪在开服第一天,便怒砸十万元,获得了极其稀有的金色称号一醉轻王侯。为了成为全服第一,他还在游戏中重金打造了一把极品武器。据说,这把武器价值高达20万元。

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而人口大服紫禁之巅的第一名,据说是前斗鱼一哥,已经被封杀的卢本伟。根据许多网友猜测,他的那把武器至少要花费50万人民币才能打造出来。很多网友甚至调侃:我们别上班了,在家肝武器卖给校长吧。一把五十万呢。

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逆水寒与生俱来的,还有国产游戏一贯的负优化。

逆水寒自己眼中的游戏角色是这样的:

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风景是这样的

 

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是不是很美呢?

然而,大多数玩家的配置,即使完美运行过无数三A大作、横扫绝地求生、在GTA里浪到起飞。当碰上逆水寒这个硬茬,也只能卡成PPT,全程一步一卡,加载对话看不到人,策马奔腾看不到人和马,自动导航看不到路和桥。效果之恐怖可想而知。

即使开到最低配画质,牺牲了绝大多数的风景和美感,直接变成马赛克游戏,依然是一步一卡。

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很多人不仅感慨,策划是不是从来不玩自己家游戏?卡不卡的,他们心里没数吗?而可能策划是真的玩过自己家游戏的。毕竟,为了保证自己所宣传的完美画面,项目组可谓煞费苦心,将垂直同步的关闭按钮都隐藏了。如此为了画面牺牲游戏流畅度的操作,可谓国产第一家了。

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有玩家戏称:50G的游戏,45G的CG,4G的语音,只有剩下1G是游戏。确实,而且,就算网友可以容忍网易花费六年时间,打造出了一款负优化、动画不能跳过、又肝又氪的游戏,为它的美好CG洗地。可三十三回之后的动画,竟然还宣称正在制作中,以无法跳过的字幕代替。这是真的非常浆糊了。

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这个会呼吸的江湖,真让人长见识了。​

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