“二人转”修炼记:贴身钢枪指北

前言:

这其实是跳票了很久的一个话题。

大概在三个月前有读者在私信里跟我聊,有没有关于贴身钢枪(俗称”二人转or菜鸡互啄“)的指南。但是因为一些不可抗力的因素(懒),一直跳票到了现在。

我觉得对于这个问题我只能谈自己的想法,而不能说经验。

对于一款射击游戏而言,近距离的交火1v1主要有三个影响因素:个人状态(硬件、网络、当时的手感、枪械状态、防具状态)、敌人状态(同左)和运气。

运气是不可控的,当然所谓的nerve gun跟手感也有很大的关系——一个敌人正在托马斯回旋,你拿着栓狙就是不小心一枪命中了头部,运气和手感是技术和装备都没有办法操控的事情。

 因为伤害反馈结算和装备原因,出现”系统锁血“也并非罕见事。

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(研究所就是落地只配捡到霰弹枪的典型人。记得1换1以后躲起来补血哦)

玩家唯一可以左右的,是装备选择打法手感

二人转怎么打赢?这其实不是一个问题,因为所有的因素都是流变的。敌我装备、实力和当时的对枪环境都是不一定的,所以从这个方向上我们可以聊一聊“近身钢枪的时候,哪些选择应该怎么做”?

基于贴身射击1换1的需要,研究所用问答体的方式,安利一些我个人的小思路,以资参考:

Q1.打身体好还是打头好?

A1:步枪打头,冲锋枪打身子。

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(本文动图来自B站,下同)

这是一个综合考虑的问题,按理说任何时候都是应该瞄准敌人头部的,这是几乎所有的射击游戏的核心思路。在任何装备、任何防具、任何距离的前提下,击打敌人头部的伤害都是最高的。

但是实战中,和平研究所并不安利优先瞄头:

1.随着玩家整体实力的上升和多指操作的普及,双方移动的频率增高,操作的难度加大。因为玩家自身的紧张、网络的延迟,乃至于陀螺仪(如果身体是下俯姿势且打开陀螺仪的话,部分玩家在移动准心的时候,会有一些不协调和迟钝)等等,都会影响玩家的瞄准效率,能瞄准到就不错了。

2.步枪的射速相对较慢,但是步枪近距离贴身的时候,命中率较为稳定——可能你前10多发子弹都没打人,后面5发子弹却全打到了人。因此伤害越高越有利。但是冲锋枪射速快,往往打死第一个敌人以后,没有足够子弹再击杀第二个人,所以不妨一次性将弹夹打光,以尽可能命中为标的。

在这个基础上,瞄准有两个思路:

A,以对方的头-胸部为一条线,沿着对方移动的方向横着拉→追求爆头,步枪优先。500

(所谓爆头线)

B,以对方的头部为起点,沿着身体把视野往下滑(所谓压枪?),力求在短时间内将子弹都打出并命中敌人的身体→依赖于高命中,冲锋枪建议如此。

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(所谓压枪)

玩家可以想象,敌人的肚子是圆滚滚的,只要把所有的子弹都打在这个圆滚滚的圆盘(误)上就可以啦——但是实际上,在近身交火中,能打中敌人就是福,用什么枪哪里影响都不打——即使你打不中,也尝试将准心瞄准到敌人头部附近,再开枪,长期下来技术必有进步。


Q2.在掩体后面,是我去找敌人好,还是敌人找我好?

A2:敌人找自己好。

研究所自己和有些朋友打架,面对旗鼓相当的对手,大家秦王绕柱的时候,我们往往按奈不住,主动拉出去,最后却给敌人拉了timing。

主动前压在大部分时候是一定没有大问题的,但是有些心理小状态也需要克服一下比如“我看不见他”。

一些玩家在游玩的时候,看到敌人很紧张,看不到敌人更紧张,往往会本能地离开了掩体去搜集信息,这个时候往往会给敌人机会。

a.如果敌人在掩体外,那么他大概率会预瞄你出现的位置,己方很容易因为一个探头被敌人抓了timing。

b.如果敌人在掩体内,那么他大概率会利用第三人称卡视野,移动移动游戏界面中的视野按钮,偷偷观察你——己方摸信息,反而会给敌人拉了位置。

c.如果敌人在草地里,己方玩家主动搜寻敌人,效率很低——除非离的很近或者离得很远,不然玩家很难发现伏地玩家的位置。人数相当的时候,谁起身谁吃亏。

贴身1V1,玩家之间往往是一墙之隔,声音信息比如脚步信息都是很明确的,玩家大可以后发制人。

为什么不建议主动出去找敌人?

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因为伴随着攻略、教学、直播的兴起,玩家的水平再上升,很多玩家打人是这样的……

他们会侧身探头开枪,同时把身体往回拉,所以没有十足的把握,直接去找人,难免会吃亏。

但是,不出去找人就安全了,不一定,可能会是这样:

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那咋办嘛,出去也不是,不出去也不是。

研究所的建议是:3s之内可以冲到敌人脸上的掩体可以出去、敌人掩体很小(窄且不能站立)的时候可以出去,如果掩体过长,就不要出去了。

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*(研究所自己画的,下同)

例如这样,对方需要移动的视野扇形很大,而自己只要把子弹往墙角打就好

但是你三秒钟去不到的地方呢?比如:

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距离很近而且能听到脚步,不过玩家是怎么出去,都一定一定是敌人先看到自己或者听到自己。

所以最好的办法是:

0.左走两步,右走两步,等敌人先坐不住。

1.叫队友(跑题了)

2.贴着墙走,把距离变近。

3.在安全的地方捏雷或者捏假雷,如果有火,可以朝敌人的一个方向扔火

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在自己有掩体,敌人主动来搜寻自己的前提下,瞄准也有讲究:

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如果玩家在掩体后,那么最好不要去瞄准掩体的末端,而是瞄准敌人可能会出现的地方的前面一点点——因为大多数玩家突脸都会是近身一突突到底的,甚至会跳跃,所以他的路线是很长的。

这个时候,玩家距离他越远,就越有对枪的优势。

综上,“二人转”怎么打,其实是一个伪命题。

1.玩家实力差异是决定性因素。很多所谓的“技巧”和“操作”的前提,都是敌人的枪法出现失误(比如网传的拜佛枪),或者双方的实力差距不大。面对段位比自己高的玩家,很多技巧是没有用的,哪怕在手游里,很多人也能做到枪枪爆头,这不是攻略可以弥补的——如果要克服这个问题,那么玩家必须要通过大量的实战乃至于刻意的训练——从G港P城出来的人,不一定是最厉害的,但是起码不差。

2.运气和装备的因素也是很重要的。手机突然没电降频了、对枪的时候突然按错键了、敌人突然来增援了、自己背后突然刷了个人家给自己打了一枪物理减速了、自己打了两枪自信收枪了……这些因素是不可控的——乃至除非一些网友评论所说“还不是因为菜”,这些不可控因素其实是很大的。

三级头不一定能让你打赢有二级头的,但是你是三级甲,他是二级甲,你就是有更多“残血反杀”的可能——这也是为什么研究所说团队配置的原因:三级头给狙击手,三级甲给突破手,打架前先把能量(止痛药和饮料带来的黄条)条补满。很多好运气背后,可能都是刻意的安排在无数的场合中怼出来的概率。

3.瞄准从来不是什么高深的学位,所谓的定位也一样。无外乎是两个点:

1.瞄准敌人头部;

2.尽可能多的命中。

实在不行近战的时候,玩家也完全可以想象,自己打出去的子弹是圆圆的一团,自己训练自己要把这个圆团团都怼在敌人身上——而进阶一点,不外乎是把这个圆团团,放在了敌人胸—头的位置罢了。

从地形(掩体)的优劣和瞄准方法上出手,对于大部分玩家冲到皇冠-王牌,基本已经够用了。

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