ifanRank 十周年:影响 2010s 年代的十大消费电子产品

来源:爱范儿

2010 年代过去了,我们怀念它。它把我们送进一个从前难以想象的世界,也把「代际差异」的分辨率从 30 年缩短到 10 年。

这也许是最后一个我们还能理解的世代。

我们对这十年消费电子产业进行了一次集中检视,挑选了十大产品,它们或在发布时惊世骇俗,或在岁月磨砺中才释放潜能。因为它们,我们理解世界的方式,彻底地被改变了。

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iPhone 4(2010 年):诸多的第一次,奠定了 iPhone 十年的优势

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很难想象,一台 10 年前的智能手机,放到今日仍有它的独特性:前后双面的透明玻镶嵌在机身之上,配以棱角分明的一体式不锈钢中框,这种三明治结构的形体风格,最终带来了一场视觉上的极致平衡盛宴。

对苹果来说,iPhone 4 也拥有着诸多的「第一次」:第一次使用 Retina 视网膜屏幕,第一次引入前置摄像头,以及第一次搭载苹果自研的 A4 处理器等,它们都奠定了 iPhone 在往后十年里的应用优势。

有人说,iPhone 4 的出现,是将手机设计狠狠地向前推了一把,但在我们看来,这是一次技术和人文艺术的完美结合。

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iPad(2010 年):开创平板电脑新市场

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iPad 开创了智能手机和 PC 中间的第三类设备,尽管发布之初,它被揶揄为「大屏 iPod touch」。

在之后的几年,iPad 证明了移动终端的尺寸并不是小 case。

得益于更大的屏幕,iPad 实现了手机所不能及的事 —— 同屏多人的游戏机、会议文档的展示器、设计师的画板、学生的电子课本。它一度带动了数字内容领域的勃兴。

苹果重塑了 App 的界面和交互,将手势操作和大屏融合,带来更多的可能性。他们还独立了 iPad 的软件分类,将平板和手机软件区分开来。

iPad 不仅开创了平板电脑的新市场,也一定程度上指引了智能手机的大屏化。

然而越往大屏发展的手机,让平板电脑的生存空间日渐狭窄,所幸独立且丰富的内容生态,让 iPad 成为平板电脑市场唯一的幸存者。

性能和软件生态使 iPad 成为同类翘楚,多样的外设也让今天的 iPad 变得更赋生产力。但要让 iPad 实现更多可能,软件生态是苹果必须突破的地方。

AR 游戏娱乐、视频创作、办公分屏...... 时至今日,iPad 依旧在努力证明它第三类设备的独特价值。

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Google Glass(2012 年):隐喻未来的先驱者

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2012 年,Google 创始人 Sergey Brin 从旧金山万米高空背着降落伞一跃而下,并进行了视频直播。

直播的设备叫 Google Glass。

Google Glass 可以做的事情,手机完全可以做,拍照、导航、浏览信息...... 但它的使用方式却与手机完全相反,它解放你的双手,用语音进行操控,信息直接浮现于眼前。

这是一个全新类型的计算设备,它可穿戴,以一种完全自然的方式去捕捉和交流,将老旧的人机交互完全打碎再重组。

尽管一时风头无两,但寄于厚望的 Google Glass 终究未能走向大众市场,并在 2015 年宣布停售。

Google Glass 是一款技术不成熟的实验室产品。无论是显示效果、语音交互、续航、算力都没有达到宣传片中的效果,更没有满足人们的期待。

但 Google Glass 并没有死。2017 年,它以企业版的姿态在工业领域找到了用武之地。2019 年 5 月,企业版 Google Glass 还升级到了第二代。如今在一些公司使用 Google Glass 已经是像做 PPT 一样的必备技能。

虽然 Google Glass 未能如大家所愿接棒智能手机成为下一代主流移动设备,但并不影响它在硬件发展史上的地位。

因为这是一次跳脱出智能手机交互框架,去思考人机交互未来的尝试。而这次尝试的方向,很有可能就是正确的,它隐喻着未来移动设备的突破口:更高效的语音交互、更自然的信息呈现方式。

所以我们相信,虽然 Google Glass 失败了,但它很可能会以另外一副模样回到我们眼前。

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Surface(2012 年):软件公司解答硬件的问题

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如何做出一台好看又好用的 Windows 电脑?

这个问题终究还是让微软自己解答了。作为软件发家的公司,Surface 很可能是微软第一个能够引领趋势的产品系列,也包含了它对「平板电脑 + PC」混合设备的构想和愿景。

平板电脑的概念并不新鲜,iPad 比 Surface 做得更早,但微软给 Surface 配上了触控笔,可拆卸的实体键盘,还有很多人熟悉的 Windows 系统,这让它得以在办公领域发挥出独特的优势。

你也无法忽视那个三角支架,这也是 Surface 最显著的设计特征。它不只是支起了设备,让用户能解放双手;同时作为机身的一部分,支架也塑造了 Surface 的整体形象,让它和其他同类产品区别而开。

今天,你已经能在很多二合一设备上都看到这种设计的影子。回过头看你也会发现,Surface 用一种简单又直接方式,解决了一个堪称痛点功能需求,也驱动着整个 Windows 行业不断向前探索。

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Amazon Echo(2014 年):从语音助手到智能家居

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Amazon Echo 诞生于硅谷的 Lab126,这里曾是 Kindle 的诞生地。

语音是人类和 Echo 交互的唯一方式,放音乐、调闹钟、问天气、报新闻这些琐碎事,一句话就能完成。而在语音问世前,完成这些操作至少需要点击手机三次。

用户的双手可以做更重要的事情。

早期的智能家电需要特定 App 来完成,而语音交互简化了繁琐操作。这使 Echo 逐步向智能家居控制终端进化,用音箱连接全屋家电,用语音来控制全屋设备,Echo 成为了智能家居不可或缺的一员。

更自然的语音操作,让智能家居得到广泛接受。

经过多年发展,Echo 已经从智能音箱变成智能控制中心,而它的形态也因使用场景不同发生各种变化 —— 球状的、带摄像头的、带屏幕的,能被戴在手上...... 配合先进的 Alexa,Echo 已远强于当年,渗透到家居、汽车、生活当中。

尽管 Amazon Echo 在国内的知名度不高,但却引发了智能音箱的消费潮流,通过与家居设备连接,推动了语音交互和智能家居的普及。

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特斯拉 Model 3(2016 年):一直被模仿,远未被超越

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刚刚过去的两年里,特斯拉 Model 3 屡屡霸榜全球电动汽车的销量排行榜,强大的销量攻势不仅造就了特斯拉现如今 800 亿美元的市值,还给传统车企以及新势力们狠狠地上了一课。

Model 3 是现阶段量产电动车里当之无愧的标杆,是无数友商模仿和希望超越的对象。

一流的电池管理为 Model 3 带来了扎实的高续航;极简内饰的背后透露着这家公司软硬件集成技术的深厚积累;依靠大数据和深度学习,驾驶辅助这门技艺在 Model 3 身上越用越灵。

高续航、高智能是 Model 3 最显而易见、最质朴的标签。马斯克赋予了这台车太多的奇思妙想,特斯拉这家公司无穷无尽的创新之力都可以在 Model 3 身上找到线索。

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AirPods(2016 年):用标杆的体验彻底改变耳机市场

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没有一部 TWS 耳机能够领先业界三年,也没有一部 TWS 耳机能够一年卖出 6000 万的销量,如果有,它叫 AirPods。

2016 年发布的 AirPods 无疑是过去这个十年来最成功的耳机产品,它的影响力大到足以改变两件事。第一是改变了大众对于听歌这种娱乐方式的习惯,第二是彻底改造了耳机这个市场的盘子。

AirPods 用最优质的佩戴和使用体验,将耳机从原先冷淡且小众的音频配件市场,改造成了大众电子消费品市场。AirPods 不是第一款 TWS 耳机,但却由于它的存在催生出了销量以亿计的耳机市场品类。

而具备主动降噪功能的 AirPods Pro 是这个市场变革的进一步体现,精巧的工程设计与内部高度集成的功能芯片,都标志着它是 TWS 耳机这个市场中最先进,集成度最高的产品。甚至在今天连 AirPods 本身已经成为了一种潮流文化符号。

把 AirPods 挂上耳朵不一会它就消失于无感,但只要你需要,它就在,这就是最好的耳机。

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Mavic Pro(2016 年):让航拍走向普罗大众

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Mavic Pro 是一台航拍无人机,更准确的说,它是一个集计算机视觉、远程通讯和运动影像为一体的飞行机器人。

它具备两个前向的避障相机、两个向下的避障相机和一个向下的超声波传感器,可以最大程度避免炸机的发生。

它足够智能,精准返航、智能跟随、指点飞行这些功能大幅降低了航拍的门槛。

它能够把远在 7 公里之外的景象传至你的手机。

最难能可贵的是,这一切被塞进了一个可折叠的机身里,轻松装进行囊。而伸开臂展,335mm 的轴距、8.3 寸的桨叶,使它在飞行性能上与那些庞然大物没什么区别。

无论是拍摄、图传、避障、续航,Mavic Pro 都一骑绝尘。

尽管它终究逃不出高价摄影工具的属性,但 Mavic Pro 让航拍真正地走向普罗大众,它让人人皆可感受翱翔天际之美。

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Nintendo Switch(2017 年):枯萎技术的水平思考

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21 世纪的头二十年里,电子游戏的主战场已经从客厅转移到了指尖,任天堂最大的竞争对手,也已经不是微软或者索尼,而是形形色色数十亿计的手机们。

Switch,恰如起名,它创新的分拆结构,既实现了游戏场景的切换,也带来了游戏玩法的切换,更是游戏概念的切换。

更难能可贵的是,在电子游戏逐渐步入技术至上的时代,任天堂没有盲目跟随。

早在 Game Boy 时代,任天堂就提出过「枯萎技术的水平思考」理论,意思是使用最尖端的技术,并不一定会让商品热销,而通过将成熟的技术应用到迥然不同的领域,反而容易出爆款。

任天堂 Switch 为我们带来了一种新的可能性 —— 那就是让高品质的游戏体验尽可能地覆盖足够多的场景 —— 无论是主机,还是掌机,无论是教育,还是健身……

这是典型的任天堂产品哲学,它为这个时代提供了一个有趣的注脚。

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Apple Watch Series 4(2018 年):诞生于风口,崛起于退潮

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Apple Watch 诞生于风口,却崛起在退潮之时。

Apple Watch Series 4 就是它崛起的扛鼎之作,它像极了 10 年前的那台 iPhone 4:几乎无可指摘的精良设计、强大到藐视对手的性能、全面的运动健康功能,它或许不是最完美的智能手表形态,但却是行业标杆级的存在。

它一改前作遗留的诸多弊病:更大更全面的屏幕提供了更宽阔的视野和信息密度,运行速度也终于彻底摆脱了加载的转圈动画。

而心电图功能的加入,标志着 Apple Watch 从诞生之初那个贴满了各种标签和概念的腕部设备,朝向专业化健康医疗设备的进化 —— 通过大量传感器对你的身体进行监测,通过预测你的发病征兆并给予提醒,从而挽救生命。

这也许可穿戴设备真正有价值的体现。

Apple Watch 可能无法满足你腕部多了一台 iPhone 的美好愿景,时至今日,它依然只是一个 iPhone 的配件,但这个配件,从 Apple Watch Series 4 开始,变得足够有吸引力了。

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