😂游戏更新,太重要了,它能保护大多数玩家的快乐

想一想,想我这种,时不时的要追随快乐的脚步,开发一些无赖的打法,是真的破坏游戏体验啊!真是一人快乐九人升天😂😂😂

举个lol无赖打法栗子:五人开黑的,五个最速老司机,对线不打架,腿长,跑得快,时不时跑去没人的路断线,去野区打野怪…五人全图吃资源😂不打架,不斗殴,只抢劫,偷盗😂最后就是…对面看到你们就忍不住要追你几条街之类的…造成严重的经济,经验不平等。可以轻松碾压对手😂游戏时长20-30。这就有些像职业赛的“运营”打法。不过这个更加的love&peace😂😂😂但是后来这个游戏更新,一些英雄没有办法通过冷却,加速装备,独自的完成持续加速/赶路了。

孤儿模式:最佳:使用非常恶心的坦克英雄,或者是灵活英雄。其次:使用站桩可叠加效果/增伤的英雄,出半肉😂。再次:持久战英雄

使用神奇的坦克英雄,进可推家,退起来没人拦得住,敌人管不住你了,你又能去骚😂打又打不死,追又追不上,就算留下来了,硬拼没几个人还打不过,你不管它推塔还快😂😂😂比如蒙多,德玛,泰坦…
使用超灵活爆发英雄,对面杀不了的,就回复型半肉,能杀,就钢铁,想杀的人跑不了,想杀你的追不上😂到处搞事,偷偷摸摸推家,抢东西。虽然有时候(比上面那种多一些)难以翻盘,但是你获得了快乐😂
站桩:这就没啥好说的了,走a/施法取消后摇会就完了。出个半肉依靠叠加的/增伤的被动输出。
持久战…这就没说的了,再菜的亚索,装备半肉成型好了打俩个人不是什么问题😂技能改版前的剑魔…掌握节奏就是无敌持久血泵啊😂还有赵信永动机啥的…


好了,你看,如果不更新,不改,不削弱…那就没有新的套路,玩家遇到只能选择等输😂😂😂或者白躺。不断更新,重做,让可以玩的更多,这样玩家才能活跃嘛!(起码不至于自闭不是)但是,问题来了…更新,消灭以前的恶霸,无赖,但是因为版本是人做的,总是会有一些漏洞的,它还是会出现新的恶霸😂所以持续更新之重要,不必多说。(想想,如果你天天玩游戏被我这种恶霸欺负,你了不得弃游要不是就得加入😂加入了,天天当恶霸,要不就被欺负…就失去了游戏的乐趣)
让游戏有活性,有不确定性,这个游戏才能长久。(包括但不限于某一种游戏)500

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