每周秘密放送!你可能不知道的小技巧(番外篇):团竞秘籍

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手机游戏的重大意义就在于,它提供了一种可能:玩家可以在不需要特殊设备的前提下游玩游戏,打发时间。但是伴随着手机越来越强大,手机游戏也越来越像电脑游戏对齐——一把二十分钟的和平精英排位赛有时候可能还真的打不动。

团竞的出现,一部分是弥补了时长上的空白,一部分也是为玩家练枪提供了机会。

但是是游戏就会有胜负心,如何在游戏中获得优势就成为了一个很有趣的问题。承接团竞模式抗压指南,和平研究所的本期更新专门和大家聊一聊,团竞里面的一些小tip:

1.解锁武器有讲究

团竞模式有一个隐藏的“经济系统”:团竞等级升级带来的枪械“解锁点”。

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玩家只有升级,才能有更多的解锁点来解锁枪械。团竞的等级经验来源于:对局(首胜加成)、击杀(影响很小)和成就奖励。因此,如何解锁枪械是一个有很考究的东西~

总的来看,玩家在固定时间内可以获得的枪械点是固定的。因此建议有侧重、有保留地使用枪械点。

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(等级和解锁点缺一不可)

1.狙击类武器建议中期解锁M24(32#6),后期解锁AWM(38#10)。

2.步枪类武器,建议入手顺序为AKM(6#6)-M4(22#8),后期Groza(34#8)。

3.射手步枪首先入Mk14(36#6)

4.冲锋枪建议用免费的MP5K,有条件可以入Uzi(18#6)

5.霰弹枪除S1897外随意

6.轻机枪建议早入M249(10#6)、DP28(30#8)

(A#B,A为等级限制,B为解锁点需求)

这样算来,到40级玩家们的解锁点是80分,上述武器所需要的解锁点是64个点。优先保证玩家可以入手到Mk14和Groza这两把枪。

2.选择武器也有讲究

继承上文,之所以优先解锁Mk14和Groza的原因是如果你常玩团竞,你需要对冲一下风险。就好像承诺不率先使用核武器一样,大家都在上五花八门的武器,你又何方抱着一把Groza养老呢?对面Groza四把胡乱冲,又何必抱着一把S1897预瞄呢?

当你等级>40级,KDA大于1.1,就很容易匹配到Groza队:对面最少两个,甚至全队都拿着Groza,在小地图上直接跟你无脑冲,这个时候拿着AK还在压枪,拿着98K还在卡点的朋友直接会被怼到找不着北。

尤其是在实力差不多的情况下,武器决定胜负,面对对面MK14和Groza的邪流,玩家打不过很正常——但是即使你没有解锁Groza,你也有机会:

武器替代品:MP5K,40发的弹容量,极其丰富的配件,无论是近身菜鸡互啄二人转,还是团竞“中距离”开镜瞄准,MP5K都是最好的替代品。加上非常好的腰射散布和极快的射速,这个可以代偿射速慢的步枪,跟对面Groza打一个有来有回。

地图替代品:小镇模式。小镇模式的最大优势就在于大部分都是近距离跑动交火,往点里冲就完事了。在传统团竞中,玩家很可能被对面的枪线架死,但是占点模式就那三个点,有效掩体被减少了。枪线变短以后,没有解锁枪械或者枪械解锁不合适的玩家,再也不用担心98K打不过AWM了,你拿着MP5K也可以和Groza打出“都是两个肩膀扛一个脑袋谁怕谁”的效果。

等到别人的神器你也有了,那就此一时彼一时了,谁怕谁呗?

3.解锁成就有讲究

游戏的升级除了日常经验以外,也对游戏成就很有讲究。研究所这样的强迫着,为了一个S1897的成就可以抱着手机打两个小时。千言万语一句话:成就有难有易,先难后易。

研究所随便拿自己一个号解释一下这个问题:

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什么是难的成就?变量越多的成就越难,反之就越容易。

比如拿一枪暴击的150个爆头数目来算,哪怕每局爆头一个人,150局任务也足够了对不对。

但是增加一个变量,就不一样了:

比如拿手雷炸死人30次,首先你需要抢到手雷,扔出去,还要把人炸死。这个过程中要满足:你拿到了别人没有拿到的手雷、手雷扔出去了、手雷直接将玩家带走了。

虽然有一点点困难,但是只要游戏玩得足够多,影响也不大。同理绝境反击也一样,玩家要在极少的血量下反杀敌人,虽然有低血量、反杀的限制,但是只要游戏数量足够多,这些变量也可以被对冲掉。

但是首分这个成就就不一样了:首杀80次。

这意味着至少要在80把对局里面,第一个杀死敌人。

这其中涉及的变量有:对局起码要大于80、你第一个遭遇敌人并完成击杀、到你击杀跳出来之前没有队友抢杀或者被杀。可能你明明第一个开枪打死了敌人,但是队友在几毫秒之前给敌人带走了,这些因素都是非常不可控的。

当然更有可能的是,我起了,一枪被敌人给秒了。

——最大的变量在于,就打50%拿到首杀的概率,玩家也有了160把游戏了,敌人的实力会不断上走,玩家做成就的难度也会越来越打。任何游戏,段位升级越慢的时候,你就越有可能处于”我打我自己“的状态,胜率超过50%就是胜利。

同样的,三连胜也很麻烦。连战连胜要求三连胜34场,就是玩家总共要赢起码102场,其中必须间隔开了。必须三胜或者三胜PLUS以后输一把,然后三连胜才行,你连胜99场系统都只会给你算一场。例如研究所一般都是自己孤苦伶仃地单排,对面的实力和队友的状态都是不可控的。胜两场的时候这边39-40输了,一整天都能气鼓鼓。

疯狂得分也是这个道路,在一个4V4的游戏里面短时间秒杀三个敌人,跟玩家自身水平没啥关系,跟敌人怎么走位关系很大。而且团竞模式没有公屏,用金钱收买对方排队来枪毙都不成。

当然枪械劣势也会带来这个问题,比如S1897,在小镇模式出来以前,仓库和雨林打S1897,真的能给对面打到怀疑人生。45级上下,对面已经很喜欢起Groza跑着跳着花样表演着打了,S1897能不能打死人完全看缘分。研究所是45级以后开始刷成就的,S1897我从晚上十一多半打到一点半两点才刷满。

所以困难成就一定要趁自己等级低的时候做,诸如研究所45级以后开始刷成就,速度就是一个字:

慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢

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其中有:

银质奖章-狩猎大师:首杀80次

团竞专家-战无不胜:团竞模式连续胜利3场34次

金质奖章-疯狂得分达人:短时间内连续击杀3人30次

霰弹枪专家-S1897:团竞模式中使用S1897淘汰50人

所以最难的任务,一定要早点做

研究所说的对冲是什么意思?在35级以后,研究所才关注到成就这回事,单局20淘汰在4V4里面经常打到头炸,累死累活才做了7个。

但是,占点模式的小镇地图也可以完成这个成就喔~这是我45级才发现的事情hh

好比我48级才解锁了Groza,团竞中全是我数不尽的辛酸泪。大家可以早点开始刷最难的这些成就呀~

那咋整啊?

有钱的出钱,有力的出力呗。抱着Gorza和Mp5K冲吧和平精英们。

而这也是本文开宗明义,推荐解锁枪械的原因之一。研究所舍不得读者朋友们在游戏里面吃亏呀~

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(别问,问就是狗杂加妹控)

莽,就完事了。

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