手握光剑与维达决斗后,才知VR体验《维达不朽》香不香

星战话题在年底井喷了!

EA新游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》、《曼达洛人》里“萌死人不偿命”的尤达宝宝、即将上映的《星球大战9:天行者崛起》......

都让这个经典IP焕发新生。

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但要说起星战系列人气最高的角色,一定非“爵爷”莫属。

这个登场自带BGM的男人,光是呼吸声就让人掉一地鸡皮疙瘩

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以达斯·维达作为主角的 VR 游戏《星球大战VR系列:维达不朽》分别在今年 5 月和 9 月推出了其中两个章节。

IGN 给第一章打了 7.5 分

“虽然《维达不朽》第一章的游戏机制比较简单,但不妨碍它为玩家提供颇具沉浸感的星战体验。” 

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11 月 21 日,《维达不朽》第三章作为系列的最终章登陆了 Oculus 平台。

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在“通了”《维达不朽》的完整体验后,我有些看法想跟大家在这里分享。

光剑与原力

一场精彩纷呈的星战之旅

首先是经典的星战开头:

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我在游戏中扮演一个走私者,偷渡走私样样精通;

看到这个手办了吗?这就是我的飞船“Windfall”;

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△ 飞船里很多小物件都可以用“手”拿起来

这个呆头呆脑的话唠机器人叫 ZOE3,是我的助手和副驾驶。

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她虽然絮叨,但还算能干;正因为有她,我的生意还算风平浪静,直到有一天……

我和往常一样,熟练地打开超空间引擎躲避执法者的追查。

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△ 亲“手”拨动开关

现在开始超空间跳跃!

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诶?我们并没有到达预定目的地,而是来到了一颗红色星球的上空。

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两架钛战机从眼前飞过,我的视线突然间暗了下来,再看向头顶——我滴妈,我就是个普通上班族,犯得着派歼星舰来吗?

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我有个不好的预感:

果不其然,是帝国的野蛮人让我迫降在这颗鸟不拉屎的火山星球!

有人炸开舱门,袭击了我们......再回过神时,我已经被带到了传说中的“那个男人“面前。

“呼~~呼~~呼~~”我的心跳加速。

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在我满脑子都是被原力扼喉的画面时,那个“像山一样的男人”丢给我一个精致的小盒子,让我打开它......

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这就是《维达不朽》第一部最初10分钟的流程,接下来的故事,就在熔岩星球穆斯塔法上的西斯堡垒中展开。

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我解救了一个穆斯塔法土著囚犯,在他的帮助下,我逃脱了黑武士的囚禁,还在堡垒中找到了一支光剑。

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在接受过一场“光剑战斗培训”后,我掌握了光剑的使用方法;

接下来上演的“弑师”和砍手戏码,可真的太“星战”了。

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△ 与训练机器人战斗

我躲在通风管道中偷听到了达斯·维达仍对复活帕德梅抱有执念,为此他需要得到亮星

那个宇宙第一狠角色达斯·维达也有脆弱的一面,独自一人的时候也会脱下头盔、思念自己的亡妻。

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在经历过一场紧张的逃亡后,我们了解到穆斯塔法星不为人知的历史。

这里曾是一颗郁郁葱葱的绿色星球,由科瓦克斯夫人统治;

后来星球遭到袭击,科瓦克斯夫人的丈夫在战斗中牺牲,悲痛欲绝的她从穆斯塔法人手里偷走亮星,企图用它强大的力量复活挚爱。

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△ VR体验中讲述穆斯塔法星传说的绝美插画

结果是,亮星释放出强大能量,把穆斯塔法变成了一颗人间地狱般的火山星球。

这件事之后,亮星就被封印在了科瓦克斯戒备森严的堡垒中。

而我扮演的主角,就是拥有科瓦克斯血统的后裔,他是打开亮星封印的唯一钥匙,也是拯救穆斯塔法的唯一希望。

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而对于一心想要复活帕德梅的维达来说,我也许只是一颗棋子。

借助主角之手,维达打开了科瓦克斯堡垒的封印,两人并肩破敌,维达手持一红一绿两把光剑把这些守卫砍得落花流水。

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第一章的最后,维达毁掉了主角的光剑,故事戛然而止。

第二章一开篇,维达就向主角传授了原力的使用技巧,操纵 Oculus 手柄随意抓起一个敌人,像打保龄球一样砸向人群,这样的体验真的蛮酷的!

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△ “上天吧你”

在第二章过去大半的时候,主角拿到了新光剑——一把优雅的“红酒开瓶器”。

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△ 是不是很像红酒开瓶器

科瓦克斯堡垒的场景倒还颇具一番风味,途中遭遇的巨大怪兽“暗妖兽”也是压迫感十足。

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在第三章里,维达已经得到了亮星,他决定将穆斯塔法和这里的生命统统毁灭;

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而已经能够熟练使用光剑和原力的我,将与达斯·维达展开正面交锋!

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至于亮星能否让帕德梅死而复生,我的“工具人”主角又将迎来怎样的结局?

想知道的话不妨带上 VR 头显,亲自找寻答案吧!

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《维达不朽》三章完整故事已经登陆Oculus平台。

1月31日之前购买 Oculus Quest 就可以免费获赠《维达不朽》的全部内容,不管是买来尝尝鲜,还是满足一下自己的光剑情愫,都是一个不错的时机。

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做维达的学徒

香不香?

毫无疑问,在所有娱乐形式中,VR 绝对是最具真实感和沉浸感的“终极体验“。

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虽说《维达不朽》并不算是最顶尖的 VR 游戏,但对于星战粉丝来说,达斯·维达本身就是最大的卖点,有哪个星战迷不想和爵爷一同度过近两小时的快乐时光呢?

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在去年爆款的VR游戏《节奏光剑》里过了一把光剑瘾后,玩家们迫切需要一款真正的“星战”游戏。

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能亲手拿着光剑格挡挥砍,伸出手就可以运用原力,相信这就是每个星战粉丝梦寐以求的事情吧。

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毕竟,光剑和原力就是乔治·卢卡斯最棒的创造。 

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△ 卢卡斯影业为《复联3》制作的贺图

除了主线故事,《维达不朽》中还设置了光剑道场,以供玩家修炼光剑技艺。

这里有凯洛·伦的光剑、卢克的光剑、达斯·摩尔的双头光剑,你甚至还可以双持和投掷光剑......只要是你想要的,道场里都能玩到。

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△ 光剑道场中包含数十个挑战

《维达不朽》第一章45分钟左右的主线流程还算充实,VR体验里该有的那一套都齐活了:

行走探索,手部互动,虽说玩家最期待的光剑战斗只有三幕,但是作为系列的开篇之作,也足以让玩家体验到 VR 版星球大战的乐趣。

然而国外媒体和玩家对第二章的评价并不乐观,相较于第一章还算丰富的体验,第二章看起来像一个大型“原力使用教程”,剧情几乎没怎么推动。

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《维达不朽》并没有给玩家太多自由,供玩家探索的范围也仅限于游戏中规定好的路线,场景构建并不算精细;

但是每章不到 10 美元的价格还是给我带来了几个小时的震撼体验,总的来说还是挺香的。

电影和VR

关系到底是什么?

作为星战正史的一部分,VR 游戏《维达不朽》中的故事不比电影差, VR 也让它拥有了比电影更强的互动感和沉浸感。

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VR 游戏为电影观众带来了新的可能,作为故事的延伸,玩家能够亲身进入电影的世界;

另一方面,电影撬动着用户去探索 VR 的体验,给 VR 游戏带来了第一批原生用户。

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其实,每部电影都可以推出配套的 VR 体验,让观众能进入电影场景里“过把瘾”。

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△ 索尼还真的给《勇敢者游戏2》做了一个

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△ 《漫威钢铁侠VR》也将在明年2月28日登陆PSVR平台

但现实是沉重的,今天的 VR 游戏可能还并不能真正做到“虚拟现实”。

受限于较小的体量和无法彻底消除的眩晕感,加之较高的学习成本,VR 游戏终究不是所有人都能享受的新奇体验。

抛开技术层面的问题,VR 游戏的内容也稍显薄弱,需要依靠《节奏光剑》这样的 VR 作品来开拓格局,但是优秀的作品只是沧海一粟,还是难与主流的电子游戏抗衡。

VR 叙事体验未来的路还有很远,但这条路一定会通往一个美好的地方

最后求求迪士尼爸爸,把《曼达洛人》也做成 VR 游戏吧,让我养小尤达,花多少钱咱都愿意!

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VR体验《维达不朽》终章预告片

亲历与维达面对面的决斗!

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